TölvurHugbúnaður

Hvað er merkjamál og hvað eru þeir að?

Á Netinu er hægt að oft finna spurningunni "hvað merkjamál". Til að svara því skulum við muna kóðun stafrænum gögnum.

Hver af okkur að minnsta kosti einu sinni að sjá vídeó á tölvunni þinni, farsíma eða tónlistarspilara. Og að hlusta á hljómflutnings-íþróttagalli varð svo algengt að nú, út í götum borgarinnar, það er erfitt að hitta einhvern með heyrnartól. Á sama fáir hugsa um þá útreikninga sem eiga að fara með miðlægum örgjörva og skjákort, undirbúa myndina eða hljóðið. Það virðist sem allir útreikningar? Sömu snælda leikmaður án þess að hafa örgjörva (ekki þar á meðal sérhæfðum), ótrúlega brugðist við verkefni sín. Slík samanburður er rangt, því sérhver skrá einkennist ekki af lengd borði í metrum, og rúmmál -mega -Oral terabytes, og laust pláss á fjölmiðlum getur ekki fengið nóg. Venjulega allar spurningar hverfa þegar lýstu stærð stafrænn vídeó straum: í 1 mínútu HDTV staðall er um 3 GB. Svo nú er allt í vídeó og hljóð er unnin af sérstökum forritum sem draga stærð með því að fjarlægja (þjöppun, þjöppun) eru hluti af the non-nauðsynleg gögn. Það eru margar slíkar áætlanir, en mikið notað aðeins fáir. Til dæmis, vídeó merkjamál - er DivX, Xvid, x264, etc En í hljóð sviði ýmsum minni .. Í grundvallaratriðum, hér ríkja eftirfarandi merkjamál fyrir hljóð: MPEG Layer 3. útgáfu, AC-3 og uncompressed WAV snið. Nú meðaltali tölva notandi til að finna dæmi um uncompressed straumi er nánast ómögulegt.

Svarið við spurningunni "hvað er merkjamál" er: merkjamál - lítið sérhæft forrit eða bókasafn (DLL), sem þjónar sem kóðun (samþjöppun) og umskráningu skrár, margmiðlun læki. Segjum sem svo að notandi hefur opnað hugbúnaður leikmaður vídeó skrá. Uppbygging hverri skrá er það sem er eining sem gefur til kynna hana í gegnum merkjamál þjöppun var gerð. Á grundvelli leikmaður upplýsinga lesa gögn beiðnir stýrikerfi á staðsetningu merkjamál og nota það til að lesa strauminn, outputting vídeó á skjánum. Ef kerfið merkjamál er ekki til staðar, þá fannst það ómögulegt að spila aftur skilaboðin. Sérstök tilfelli - er aðeins hljóð eða bara video.

Vitandi hvað merkjamál getur verið gagnlegt til að ákvarða, með sem miða skrá hefur verið þjappað. Þetta mun krefjast mediainfo dagskrá, GSpot eða þess háttar, sem les gögn blokk. Það eru margir, stundum jafnvel umsókn til að vinna með margmiðlunar skrár (Format Factory) veita slíkt tækifæri. Við beina bendilinn í viðkomandi skrá og kalla matseðilinn. Í tenglinum "Skoða" eða "Senda" valkostur vilja vera nauðsynlegt. Næst er að ræða fyrir lítil - að sækja og setja upp þessa merkjamál.

Hver veit hvað merkjamál til auðveldlega leysa vandamál af inoperability margmiðlun skrár. Þú þarft ekki að kafa í inn í the lögun af tiltekinni kóðun eða lesið multi-page handbók. Lausnin mjög einfalt - sækja og setja upp sérstakan frjáls safn af merkjamál. Nú einn af the bestur - þetta er K-Lite Codec Pack. Setja til í nokkrum útgáfum, svo það er best að hlífa nokkrar auka megabæt varið, og strax niður Mega Pakki. Þegar þú setur upp byrjendum geta notað ráðlögðum verktaki stillingar, og háþróaður notandi eru beðnir um að gera að benda á að það er nauðsynlegt að skrá sig inn í kerfið. Eftir á installing K-Lite allt merkjamál vilja vera skráðir og verður hægt að tengjast sjálfkrafa við leikmanninn sé þess óskað. Það er, að viðstöddum merkjamál til the notandi algerlega "gagnsæ".

Það er önnur leið til að spila margmiðlunarskrár. Fyrir þetta eru sérstakir leikmenn (PotPlayer, VLC, osfrv). Reiknirit fyrir umskráningu eru í sjálfu sér.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.