Listir og SkemmtunList

Hvernig á að teikna hvolp og fá ánægju af því

Hvernig á að teikna hvolp? Vandamálið er leyst, almennt, eins og í flatbed töfluna, og hefðbundinn hvítur pappír. Mikilvægt workflow og getu til að alhæfa endanlega niðurstöðu.

Mikilvægt hér er bær skipulag mynstur. Áður en þú byrjar, verður þú að skila niðurstöðu á almennum nótum, við viljum fá. Vertu viss um að andlega einangra mikilvægasta í lýst hlutum - samsetningu og merkingartækni miðju. Í engu tilviki skal ekki saman við geometrísk miðju plani. ímynd okkar verður að taka frá tveimur þriðju til þrjá fjórðu af öllu yfirborði, og brúnir verður endilega að vera hvítur sviði. Þessar almennu reglur um samsetningu eru ekki aðeins mikilvægt þegar við erum að hugsa um hvernig á að teikna hvolp. Þeir ættu að fylgja í öllum grafíkverka, sama hvað við höfum ráðist í að tákna. Almenn Mörk teikningu að skilgreina með léttum höggum og setti sjálfur skilyrði: þessi mörk eru ekki farið.

Hvernig á að teikna a puppy stigum? Við erum að flytja frá einföldum til flóknari og frá almennum til sérstakur. Veldu helstu magn af grófum dráttum. Þetta er mikilvægt skref í að byggja á myndinni. Vandlega fylgja hlutföllum er hlutfallið á milli rúmmáls og jafnvægi á flugvél. Hugsa um hvernig á að teikna hvolp, að reyna að skilja hvernig hann stendur á fjórum fótum, eins og að halda jafnvægi og hvar á að fara. Bara gott feel og skilja öll þessi atriði, munum við vera fær um að sýna það á réttan hátt. Þegar á þessu stigi ætti að líta til einkennandi lögun og varpa ljósi þess lögun í heild hönnun.

Hafa brugðist við almenna bindi og smíða mynd, færa til texta. Smám saman erum við að vinna upplýsingar um tölur, frá stórum - til minni. Við reynum að varpa ljósi á það sem virðist okkur mikilvæg og svipmikill.

Áframhaldandi að framkvæma skapandi verkefni - hvernig á að teikna hvolp, ekki gleyma um samhverfu hlutum, vandlega að reyna að takast á við þá með tilliti til byggingu miðlína myndinni. Að reyna að vinna út upplýsingar vandlega, ekki eitt augnablik ætti ekki að missa sjónar á alla myndina í heild. Og smám saman breyting til lokastig vinnu - endanleg tala alhæfing.

Lokastig vinnu, kannski mest áhugavert. Við reynum að gera tölur af dýrum hámark svipmikil. Að nota aðferð við skygging, chiaroscuro að smíða líkön er mynd og hengja það ambiance á. Við reynum að leggja áherslu á hreyfingu. Eða truflanir.

Um útgáfu hvernig á að teikna hvolp með blýanti, er það sérstaklega mikilvægt búnaði lúguna. Blýantar á lokastigi ætti að vera valið mjúkur. Í blýantur höggum - ýmsar svipmikill möguleikum er verið að þróa smám saman í starfi. Teikning - ferlið er ekki auðvelt. Árangur hér nær aðeins sá sem fær ánægju af starfi sínu. Og við ættum að koma gleði ekki aðeins að vinna (í formi mynd af uppáhalds hvolpur), en einnig að vinna að sköpun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.