TölvurTölvuleikir

"Anderteyl": Hlutlaus leið leið, Ways friðarsinnar og þjóðarmorð

"Underground Tale" eftir Tobi Foksa varð þekkt árið 2015. Hún var mætt með jákvæðum umsögnum. Þrátt fyrir einfaldleika sínum og að hve miklu leyti frumstæð, en leikurinn hefur orðið högg fyrir marga.

hjarta

Áður en við skiljum brottför leikinn "Anderteyl" ætti að skilja kjarna þess. Á þessum hlutverk-leika leikur vann Tobi Foks. Auðvitað var hann ekki sá eini sem hafði hönd í verkefninu, en samt mikilvægast "faðir" af leiknum. Í viðbót við gameplay, sögu og hljóðrás, var hann þátt í hönnun, ásamt Tammy Chang.

Helstu verkefni af the leikmaður - það er að stjórna barn sem fellur í dýflissu. Þetta er einn af þeim stöðum þar sem þú ert að bíða eftir helstu atburði. Það er heimili til skrímsli sem birst hafa eftir stríð við fólk. Ekki allir af þeim eru óvinir okkar. Og almennt allt veltur á ákvörðun gamer. Barn getur verið vinir með þeim eða öðrum til að drepa. Það er frá þessu og fer eftir að binda enda á leikinn.

gameplay

Í "Anderteyl" yfirferð fer eftir gameplay. Samkvæmt sígild í tegund af indie leikjum er ekkert óvenjulegt hér. Tobi Foks notað staðlað hlutverk-leika leikföng aflfræði. Það er og reynsla, og umheiminum, notkun vopna og fjárhæð heilsu.

Við the vegur, að vísa til helstu karakter, það er athyglisvert að leikur veit ekki, það er strákur eða stelpa. nafn hans Frisk, svo það er oft enn nefnt barnið karl. Hann getur ferðast frjálslega í gegnum dýflissu, fara á annan stað. Stundum andlit hann NPC, stundum leysa þraut.

Til þess að halda áfram í "Anderteyl" leið, leikmaður verður að fara í gegnum sérstakt lið, sem mun ekki aðeins halda í ákveðinn tíma, en einnig til að endurheimta heilsu. Baráttan lítur ekki eins og venjulega. Það er vígvellinum, þar sem leikmaður þarf að hafa stjórn á hjarta. Því er nauðsynlegt að víkja frá árásum.

breytileiki

En burtséð frá bardaga, the leikur er gefið val á "Anderteyl" leik. Passage kunna að vera mismunandi frá hvernig þú kemur fram við NPCs. En það er nauðsynlegt að taka tillit til ef þú ert hlíft skrímsli, þú færð ekki reynslu. Þar af leiðandi, ef á "baráttu" sem þú munt forðast árásir og á sama tíma ekki að nota afl, skrímsli verða Kinder og minna árásargjarn.

Þess vegna, tré sagan mun leiða til einn af þremur endingar:

  • Neutral Slóð;
  • Friðarsinni Path;
  • Way þjóðarmorð.

hlutleysi

Fyrsti valkostur er algengasta. Kannski er það engin tilviljun, því ieið þurfa að vera hlutlaus: að refsa einhverjum fyrir frek hans, einhver fyrirgefa. Í lok leiðinni hittum við hlutlausa Photoshop Flaui. Þrátt fyrir að þessi valkostur er eitt af þremur endingar í leiknum, það hefur einnig afbrigði þess. Engu að síður, þá er einfaldasta lóð er sú sama. Asgor deyr Flaui safnar sálum, Frisk aftur heim í gegnum hindrun, og skrímsli eru í dýflissu.

góðvild

En ef þú velur slóðina í yfirferð "Anderteyl" friðarsinni, þá verður þú að vera jákvæð endir. Þess vegna, til að ná í fyrsta skipti sem það verður mjög erfitt. Eftir hlutlausum endanlega barn mun kalla sem mun leiða hann á vegi pacifists.

Til þess að fá sem mest jákvæðar niðurstöður, þú getur ekki drepið neinn, í bardaga sem þú þarft að nota miskunn, flýja, eða eitthvað sem mun hjálpa til að klára baráttuna. Næsta sem þú þarft að koma aftur í hús og ljúka Papyrus fund með honum. Eftir það mun vera nauðsynlegt til að hjálpa Andayn batna. Það mun vera langt elta eftir þér, en fljótt þreyttur og missa meðvitund. Þá þarftu að hella vatni á það.

Eftir heimsókn heim Andayn, og það verður að tala við papyrus aftur. Á undan þér eru að bíða eftir "matreiðslu bekknum" og annað bardaga, en feykovye. Í endanlegri, verður þú að fara ferðir "core", en það var enginn að drepa, auk gangast Asgora. Í lok barnsins verður að bíða eftir að berjast við Flaui, sem þarf að yfirstíga.

sjálfsvíg

Þriðja leiðin er að binda enda á þjóðarmorð. Þetta er mest blóðþyrsta útgáfa, sem hægt er að ná aðeins að breytast lík skrímsli. Það er þess virði að muna að ef leikmaður hafi valið þessa leið, það mun ekki vera fær um að rúlla með það, eins og væri raunin með Neutral.

Svo, í því skyni að "Anderteyl" framrás illar leið var einfalt, þú þarft að fylgja ein meginregla - að drepa á hverjum stað alla. Barnið þarf að "hlaupa upp" á slagsmálum og til að gera það eins lengi og skrímsli ekki hætta að birtast í leiðinni. Að auki, það er nauðsynlegt og að berjast við mini-stjóri.

Í samlagning, the aðalæð hlutur - allan tímann til að athuga borðið drepur, það er mikilvægur þáttur. Staðreyndin er sú að ef hetjan ekki drepa öll skrímsli í staðinn, það er hægt að skila á öðrum viðburðum sem líkjast hlutlaus leið.

Í "Anderteyl" liggur á rússnesku Way þjóðarmorð ekki gott enda. Eftir endurræsa leikurinn mun ekki vera. Leikurinn verður bara svartur skjár og hljóðið í vindinum. Ekki virðast engar tengi atriði. Aðeins eftir 10 mínútur af samtali hefst Chara, sem aftur mun sýna þér að það er vegna þess að þú hefur eytt öllum heiminum.

Almennt, þetta verkefni var mjög mjög ríkur, þrátt frumstæða grafík. Söguþráðurinn getur verið bæði mjög ánægð og grundvallaratriðum sorglegt. Fjölbreytni, Cardinal - er hvað vakti mörgum leikur á sorglegri sögu af ferð barnsins.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.