Listir og SkemmtunHappdrætti

Bestu óskir um leiki

Allt, algerlega allt fólk elska að spila, óháð aldri! Munurinn á milli barns og fullorðins aðeins fyrir herbergi. Ef börnin oft spilað á schelbany, franskar, nammi og þess háttar efni, eru sumir fullorðinn fólk ólíklegt til að taka þátt í svona vitleysu. Þau eru nú þegar áhuga á fullorðnum leikjum: peningar, ræma eða löngun. Síðarnefndu valkostur er algengasta, því ef peningar geta eyðilagt innri samskipti og nakinn líkaminn er ekki hentugur fyrir hvert fyrirtæki, löngun fyrir leikinn getur verið að koma upp með hvert annað , jafnvel í hring næstum ókunnuga.

Fanta: leikreglur

Fanta - er algengasta leikinn á löngun eftir spil. reglur þess eru auðvelt að muna, en þeir geta verið breytt eftir hugmyndaflugi leikmenn og tækifæri; enginn þreytandi að bjóða upp á eitthvað nýtt og gera breytingar á gildandi ákvæðum. Helsta áskorunin er að koma upp með hár-gæði og vert löngun til leikja; allir skilji að stundum neitar ímyndun að vinna í flestum inopportune stund.

Svo, grunn tegund af leikur á fyrirgjöra tveggja.

1. Spila með pappíra

Hver einstaklingur skrifar á stykki af pappír / pappa / nafnspjald verkefni, og þegar það er lokið, eru blöð stokkuð og aftur gefin til the leikmaður. Hvað fékk þá þarftu að framkvæma. Desire fyrir leiki getur verið hvað, en hætta að skrifa of flókinn verkefni sem hægt er að fá allar eiga stykki af pappír, svo að hver þátttakandi þarf að hugsa tvisvar áður en þú gerir áætlanir beinlínis spellvirki, vegna þess að líkurnar á endurkomu eigin starf þitt, þó ekki stór, en það er.

2. Spila með leiðandi

Fyrst, hver leikmaður og leiða tekið eina neitt - missir - og húðir, til dæmis, í húfu. Það gæti verið hvað sem er, en því meira virði, því meira áhugavert: .. GSM síma, eyrnalokkar, hringir, klukkur o.fl. Skipstjórinn kemur aftur til þátttakenda og þeir síðan taka út eitt Fanta og biðja viðkomandi að gera, Hvers hlutur er leikmaður hefur í höndum sínum. Leiðbeinandinn þarf að koma upp með vinnu sem þarf til að framkvæma hlut eiganda en í huga þá staðreynd að hann getur verið skipstjóri á hlutum sem heldur veisluna. Eftir vel heppnaða framkvæmd á viðfangsefninu aftur til þátttakanda.

Verkefni fyrir leikinn á fyrirgjöra getur verið margvísleg, allt frá flestum mundane, enda sannarlega óvenjulegt og frumlegt. Allt annað, ráðast þeir oft um hvernig á svæðinu keppinauta, því ekki á hverjum fyrirtæki eða að starfið verður árangur. Grunn löngun til að spila fyrirgjöra eru sýndar hér að neðan og eru aðskilin í tvær áttir.

Óskalista fyrir "þeirra" fyrirtæki

  1. Til að svara öllum spurningum spurði "já" í fimm mínútur.
  2. Að fæða alla leikmenn með skeið, eins og umhyggjusamur mömmu.
  3. Með áberandi ástríðu (getur verið hluti af aukaleikur) að tala um ást hans fyrir ávöxtum / húsgögn / föt. The aðalæð hlutur - að sýna alvöru einlægan ástríðu.
  4. Fara til nágranna og biðja

    einhver tvö egg.
  5. Kiss hverjum þátttakanda í leiknum.
  6. Striptease dans með mop í höndum hans.
  7. Ímyndaðu þér að máltíð - þetta kókaín, til að gera brautina hana og þefa, alþingismaður bratt solid og ríkur.
  8. Setja á höfuð honum sokkar eða nærföt og sitja eins og 5 mínútur.
  9. Hætta að svölunum / halla út um gluggann og hrópa sumir kjánalegt en fyndið setningu.
  10. Taktu Broom eða MOP, fara á götunni og fimm mínútur til að "fljúga" með vegfarendur-við, segja allir: ". Ég er Harry Potter"
  11. Setja á sumum mjög hlý, vetur föt og fara út í búð, þegar gatan er heitt (sumar aðeins!).
  12. Gera upp snyrtivörum Female (aðeins fulltrúar karlkyns hluta þjóðarinnar!).

List fyrir ókunnu fyrirtæki

  1. Til að teikna mynd af einum af þátttakendum í leiknum, það er æskilegt fyrir ákveðinn tíma.
  2. Sýna með pantomime einn af frægu persónurnar úr bókinni / bíómynd / teiknimynd eðli, dýr, eða að flóknari efni.
  3. Hátt syngja fræga lagið.
  4. Aðkoma að öllum spilurum og 20 sekúndur til að endurspegla hreyfingar hvers einstaklings, þar á meðal andliti tjáning.
  5. 7 sýna dauðasynd (reiði, losta, leti, overeating, öfund, græðgi, hroki).
  6. Comic dans dans (td dans fugladansinn).
  7. Kynntu þér með flugvél og "fljúga í kring" herbergið með einkennandi hljóð.
  8. Frammi upplifað Fortune Teller að spá fyrir um framtíð hvern spilara.
  9. Yawn svo lengi sem annar aðili er ekki sjálfkrafa endurtaka þessa aðgerð.
  10. Undirbúa Allir leikmenn samlokur og te.
  11. Ímyndaðu þér fótbolta fréttaskýrandi og sífellu tala um dægurmál í herberginu (td einhver brosti, og hann sneri sér, klóra, geispar, osfrv - .. Allt hægt að tala).

niðurstaðan

Það er allt. Ef helstu vandamál - til að koma upp með löngun til gaming - er leyst, verður þú feel fleiri öruggur í hvaða "samkeppni" í hvaða fyrirtæki. Og, auðvitað, þú vilja vita fyrirfram hvað á að skrifa eða segja, ef þú got hlutverk skipstjóra, og að þú munt elska og virða.

Við vonum að þú verður mest upprunalega og áhugaverður leikur á löngun. Óskalisti hjálpa þér með þetta og mun vera gagnlegur leiðarvísir til the veröld af ímyndunarafl og skemmtun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.