TölvurTölvuleikir

"Botanikula": walkthrough

Modern tölva leikur iðnaður er mjög frábrugðin því sem sást fyrir nokkrum árum. Staðreyndin er sú að á undanförnum árum hefur verið gert alveg glæsilega stökk í útgáfu hátækni, svo tölvuleikir hafa orðið miklu bjartari, þeir virtust áhrifamikill raunhæf grafík, ótrúlega eðlisfræði og mörgum öðrum þáttum. Þó aðdáendur gamla skólanum þessara óánægður vegna þess að þeir trúa því í leit að fegurð og fallegt leik misst mikilvægasta er að þeir hafa alltaf verið - sálin. Því "Botanikula" leikur, yfirferð sem mun taka þig aftur til gamla þínum skóladaga í tölvunni, fékk svo stór jákvæða dóma í mörgum leikur tölva og blaðamenn. Þetta lægstur leit sem ekki gleði þér með ótrúlega grafík, en mun þakka gott mynd, frábær tónlistina, spennandi söguþráð, ólýsanleg andrúmsloft - og, að sjálfsögðu, sannur sál.

stjórnun

Í leiknum "Botanikula" yfirferð er nauðsynlegt að byrja með rannsókn á stjórnun, auk leikur skjánum og það mikilvægasta sem hægt er að vera í leit - skrá. Ef þú hefur áhuga á valmyndinni, birtist það upp þegar þú sveima yfir the botn af the skjár - það eru stillingar, vista, hlaða og svo framvegis. Staðsett á the toppur af the skrá, sem opnast á þennan hátt. Þar er hægt að finna fjölda stöfum á skjánum spilin sem þú safna um spilamennsku, auk fallegt lauf, sem er yfirmaður kortinu og verður opnuð eins og þú framfarir í gegnum söguþráð. Svo, með hliðsjón af útbúnaði, allt er alveg einfalt - það er skipt í tvo hluta, í einu er hægt að sjá þá hluti sem þú hefur nú þegar, og öðrum - þær sem þú þarft að finna fyrir yfirferð á núverandi kafla. Þú verður að stjórna aðeins fimm stafir en tilgangur - til að vista tré þar sem þeir búa, frá sníkjudýr. Í leiknum "Botanikula" leið er ekki mjög löng, en það er viðburðarík, áhugaverðar þrautir og lóð flækjum. Þú þarft að stöðugt að skipta úr einum staf til annars í því skyni að leysa ákveðin þrautir.

Einn kafli

Svo, í leiknum "Botanikula" framrás hefst með því að stafi - Branch, sveppir, fjöður, perur og Boll - að reyna að klifra tré, en leið þeirra læst með veru sem hefur misst fjaðrir. Ef þú finnur þá, verður þú að vera fær um að halda áfram ferð sinni, svo fara í leit. Til að byrja þú þarft að keyra á aðra útibú loðinn veru þar til hún yfirgefur grasker og þá kasta burt annað útibú - þá er hægt að fara lengra og uppgötva fyrsta penna af þremur. Það mun þurfa tíðar ýta, nema það fellur - mjög oft í leiknum sem þú þarft að smella á einn efni oftar en einu sinni, svo borga eftirtekt, þar bendillinn er virkur, smella á hlutum til að hafa samskipti við þá.

Fenginni penna sem þú þarft að ganga í gegnum útibú, samskipti við ýmsum plöntum og dýrum fá spilin sín og finna ýmis atriði. Þess vegna, þú vilja finna annað penna, en það mun ekki láta þér tvo illu verur. Hér getur þú þarft að nota útibú hæfileika sem geta snúið sér í brú, verður það að vera aðrar persónur og hljóðlega burt annað penna. Þriðja er falin á bak við rauðu blaða sem þú þarft að smella nokkrum sinnum - það mun falla, en penninn fellur niður í holur. Nota alla stafina í holur, til að fjarlægja öll spilin og Penninn fá að peru. Standast þrjú penni lið, og það mun losa þér leið - þú getur haldið áfram með leikinn "Botanikula".

fimm lyklar

Svindl "Botanikula" er skipt í nokkra hluta, sem hver um sig er í beinu framhaldi af fyrri einn. Og nú þú ert að flytja tréð fyrr en þú lendir í panicked veru sem segir þér um sníkjudýr, vegna þess að það getur drepið tréð. Nú þú ert með markmið, og nú þú frammi fyrir alvarlegum verkefni - til að fá fimm lykla sem mun opna leið frekar fyrir þig. Þetta þú veist, þegar smellt allir Moth - hann lá egg, springa þær, og þá verður fyrsta af lyklunum. Farið á og þú munt sjá annað lykil sem er hægt tekið upp án hindrana. Við hliðina á honum mun vera a gríðarstór akarn, lokað með fimm kastala - bara til þeirra og þú þarft lykla. Það virðist, hví þú þarft svo bara gaf seinni lykilinn? Það kemur í ljós að hlutirnir eru ekki svo einfalt - í einu kemur bí sem grípur lykil og ber það - sem betur fer, persónurnar sjálfar þurfti að grípa halda á lyklinum, því ásamt bí í Hive eru. Nú þú þarft að spíra útibú neðst, til enn fá lykilinn. Fara til baka þar sem þú flaug með bí, og leita að þriðja lykli. Til að fá það sem þú verður að leysa frekar flókið púsluspil, þar sem rauða kúlan verður að ýta til að hreinsa nokkrar holur, þar til það er í höndum þínum.

Næsti verður undir vernd litlu verur sem hægt er að fá losa af með hjálp annars spiked sköpun. Nota það spike að elta varnarmann og taka burt takkann. The síðastur af the lykill er inni mikla verur. Þegar þú smellir á það, mun það opna munninn, og þar sem þú þarft að fara. Það er lítið grænt skepna, sem þú þarft að vinna saman að því að velja takkann. Þá munt þú finna galdur lampi inni Acorn, opna alla lása - það er þrár hvert stafi. Leysa fjögur mini-þrautir, sem staðfest löngun að fjórar hetjur, og aðeins peru ímynda spyrja óvirkan sníkjudýr. Hann mun hætta að starfa á þeim tíma, en þú þarft samt að drífa vegna þess að það endi ekki leikinn "Botanikula" leið. Part 2 er skilið eftir, og þú hreyfa á.

Flýja frá andstæðingum

Eins og þú veist, tími til að halda áfram í leiknum "Botanikula" leið. Part 2 hefur þegar lokið og þú varst í skjóli sníkjudýr. Halda áfram á þar til sníkjudýr er hlutleyst og finna veru með rofin höfuð. Hengja höfuðið aftur, og veru mun segja þér að þetta mál er sníkjudýr hendur. Nú þú getur ekki gert neitt til að stöðva hann - þú þarft að sjá um börn. En þú þarft að fá út úr skjól - að vera tilbúin til að hjálpa þér, en hann þarf túnfífill stilkur. Vandlega að vinna þig á milli óvinum, svo að þeir taka ekki obtryahnite túnfífill og koma kjarna þess - það kastar þér upp á yfirborðið. Það er kominn tími til að fara fram á lóð af leiknum "Botanikula". Walkthrough (Part 3 lauk) heldur áfram, og það er að verða sífellt erfiðara.

leit börn

Svo langt er hægt að sjá hversu gaman og spennandi leikur "Botanikula" liggur - Stage 3 hefur nú þegar aflað sér upplýsinga um helstu óvini. En nú þarf að gæta af öðrum. Þú hittir móður sem misst þrjú börn hans. Þú verður að sjálfsögðu þarf að vista þær, samhliða kanna heillandi heim "Botanikuly" í skiptum fyrir spil.

Svo, fyrsta barnið verður við hliðina á álverinu, sem er að ná sér bolla af vatni. Þú þarft að setja þessar bolla þannig að vatn rennur í rétta geymi, leyfa þér að vista barnið.

Þáttur með seinni Cub er alveg einfalt - þú þarft bara að finna það og skilja að það hafi fyllt upp með gagnsæjum verur. Leysa einhver þrautir þurfa ekki - bara grípa hluti og kastar þeim til hliðar, þar til út af barninu.

Jæja, það var síðasta barnið - með honum, auðvitað, allt er miklu flóknara. Sú staðreynd að hann gleypti skordýr, sem eru falin í skjól og vill ekki að komast út. Þú þarft að fá upp á grein af skordýrum hæli og smelltu á ávexti - þeir munu falla, og skordýr (þar á meðal einn sem gleypa barnið) skríða í hádeginu. Stökkva á markmiði þínu, og það spits út barn. Tak hann og endurheimt öll þrjú móður mína, sem mun taka þig heim til sín. Og svo gerist það í leiknum "Botanikula" leið, hluti 4 beri vinstri bak - það er kominn tími til að halda áfram.

Leita að "ostrich"

Ef þú alltaf bara heyrt um þennan leik, þá líklegast, þú ert meðvituð um eitt stig sem stendur út í leiknum "Botanikula" liggur - strúta. Það er og verður að mæta með þeim í þessum kafla. Aðeins þú þarft að skilja að þetta er í raun ekki strúta - bara sumir vera mjög svipað þeim. Og til þæginda, ákváðu þeir að kalla það svo.

Svo, markmið þitt - til að gera áræði flýja, með sérstakt kerfi. En til þess að keyra það sem þú þarft að fjórtán af þessum skepnum, sem hér verður kallað strúta. Fá út úr húsi og líta að setjast hlutum sem þú þarft að eins mikið, til að finna allar strúta. Alls eru sautján hús, allt sem þú kannt að hafa til að heimsækja oftar en einu sinni. En vera viss um að í hverju þeirra er eitthvað mikilvægt, svo vertu viss um að kíkja á hvert þeirra. Þess vegna, þegar þú getur fengið allar ostrich, þú þarft að virkja kerfi - aðeins eftir að halda áfram í leiknum "Botanikula" leið. Part 5 lýkur - það er kominn tími fyrir nýjum ævintýrum.

Kemst í tré, fyrsti hluti

Því miður, flýja er ekki hægt, og þú færð í staðinn inn í tré. Jæja, greinilega, mun ekki hlaupa í burtu frá vandamálum, og þú þarft að takast á við þá - því það er hvernig leikurinn "Botanikula".

Passage (tína upp lykilinn, leita fyrir börn, útungun strúta) er margs konar starfsemi og ekki leyfa þér að slaka á sekúndu. En þú ert ekki huga, vegna þess að sagan tekur að kjarna, og andrúmsloftið er bara ánægjulegt að auga og eyra. Hins vegar, nú þú örugglega ætti ekki að búast auðveld ganga af leiknum, vegna þess að allt er mjög ruglingslegt inni í trénu. Þetta er ein stór völundarhús, sem lítur út eins og á stundum flókið þorpið þar sem þú varst að leita að strúta.

Sú staðreynd að þorpið var alveg á skjánum, og það var sautján hús, og í þessu tilfelli, getur þú auðveldlega villast þegar skipt er á milli skjái, þó herbergin að heimsækja hér aðeins tólf. Hver af þeim, eins og í tilviki uppgjör í útibúum tré, inniheldur mikið af mikilvægum og áhugaverðum hlutum sem þú ættir að sjá og til að hafa samskipti við þá.

Hvað er þetta stig? Þessi samtvinnunarsvæða göng, hver um sig getur leitt þig í eina átt eða í annað herbergi. Mikilvægasta er þitt verkefni - er að safna fræjum í öllum herbergjum. Athugið veru sem situr í herbergi númer fimm á lofti. Ef þú smellir á það, opnar það inni í gám - og það er þar sem þú þarft að setja safnað fræ til að ljúka stigi. Í raun ekki breyta leikinn "Botanikula" framrás - takkana sem þú þarft að safna á sama hátt, ostrich - einnig, en á sama tíma í öðru tilfelli, þetta ástand gæti virst leiðinlegur, einhæf, og mat á leiknum hefði verið miklu lægri. En "Botanikula" - þetta er ótrúleg listaverk sem tekst að samþætta heild með svipuðum störfum í gameplay, svo að fólk skilji að gera slíkt hið sama allan leikinn þegar búið er að - og þetta er ekki orðið leiðinlegt, það er bara kært.

Kemst í tré, annar hluti

Þú hefur tekist að ímynda sér sérstöðu verið að byggja í leiknum "Botanikula" leið. 2 mestu stigi er svipað og fjórða, fimmta, sjötta, en þau eru mismunandi bæði sjónrænt og tónlistarlega og efnislega - öll innréttuð í stíl að galli er ekki bara falin á bak við fegurð og andrúmsloft - þeir eru dygðir, sem ýmsum þrautum í þessum leik er ekki svo nauðsynlegt, gæti það virðast skrýtið og trufla þennan frábæra andrúmsloft.

En það er kominn tími til að fara aftur beint á gameplay. Athugið að í trénu þú þarft að safna ekki aðeins fræ, en steinarnir sem þarf að vera sett í samsvarandi holur. Þú getur gert þetta mun að sjálfsögðu aðeins eftir að leggja fræ í gám vera á lofti í fimmta herberginu. Í fyrsta lagi, sumir af steinum mun ekki vera í boði fyrir þig fyrr en þú gerir það ekki. Og í öðru lagi, að slík námskeið er ætlað að leika. Svo þegar allir fræ verður staflað í gám, það verður lokað og þú verður að vera fær um að safna þeim steinum sem voru út af ná til þín áður. Fara til baka í fimmta herbergi, raða steinum í stöðum og smelltu á veru - ef allt var gert rétt, mun það opna fyrir þig að fara á.

Jæja, það er að koma til enda af the leikur "Botanikula" leið. Part 7 - þetta er síðasta þættinum, og þar sem þú ert að berjast við helstu yfirmann. Svo vera tilbúinn fyrir þá staðreynd að það verði ekki auðvelt ganga - þú verður að alvarlega að reyna að sýna undur hugvitssemi, kunnátta og umönnun.

Síðasta bardaga

Því miður, seinni hluti fær aðeins kúluna - það er frá þessum staf og örlög trésins mun ráðast þó observant leikmenn það varð ljóst, jafnvel áður, og sjá þetta geta verið jafnvel í augnablikinu með lampa Genie í Acorn, þegar aðeins einn knappur gert ósk , sem markmiðið var eyðingu sníkjudýr.

Nú þú þarft að eyða mikið Bulb gegnum hættuleg hindranir. Þú þarft fyrst að fara í gegnum sem þú þarft að smella fyrr mynni fiski. birtist strax glóandi boltanum - það er þeirra og þú þarft að safna á þessu stigi. Reyna að grípa hann, en þú komið í veg fyrir mikla veru. Grípa hann með fótinn og rífa í allar áttir, en loppan ekki koma burt. Eftir að veru mun falla, og þú þarft að smella á það og það er ekki snúa inn í a fimm kúla. Þú þarft að keyra glóandi boltanum í einni af þessum kúla, og þá eyða hetja þessari kúla. Þá munt þú finna sjálfur aftur í vatnið - og mun aftur þurfa að smella á munn fisksins, en nú þú finnur þig í skóginum.

Halda áfram ferð, safna kúlur - í eitt augnablik að þú verður jafnvel að snúa hvert öðru af fjórum verum, svo þeir gáfu þér að velja bolta. Þegar þú hefur safnað öllum þeim, nota þá og ljósaperur mun ljós. Nú er hægt að skjóta geisla ljóssins, drepa óvini, og þeir munu steypast niður fólkið. Þegar lag með þremur bylgjum, fá niður hér, smelltu á sníkjudýr - og sjá hvað mun enda öll erfiði þitt. Sem endaði leikurinn "Botanikula" framrás - Part 8 er ekki til.

bónus efni

Margir segja að sjö köflum - það er ekki allt það hefur að bjóða í leiknum "Botanikula" leið. Part 9 raun - þetta er skáldskapur, ímyndunarafl. Leikurinn endar með sigri ljósaperur sníkjudýr, Reunion hans við vini og farsælt líf á trénu, eru engin eftirnafn ekki til staðar. Þegar leikurinn endar, kortið telja það sem þú hefur safnað fyrir allan leikinn. Alls 123 stykki, þannig að ef þú ert með mjög vandlega og horfði á öllum stöðum, meticulously læra þá, svo mikið og þú þurfti að hringja. Ef ekki, þá þarftu að endurskoða alla staði betur - eða sætta sig við það sem þú hefur nú þegar.

En hvers vegna eru þessi kort? Í fyrsta lagi, margir leikur eins og þegar walkthrough lokið hundrað prósent, það er, í sumum verkefnum, þeir hafa til að eyða um eins miklum tíma á leið á fleiri störf og leita fyrir falinn atriði og hvernig á að ljúka söguþráður leiksins. Í tilviki "Botanikuloy" ekki aðeins að njóta hundrað prósent framhjá - allt eftir því hversu mörg spil sem þú hefur safnað, munt þú uppgötva bónus efni - Concept art, fallegar myndir og áhugaverð myndbönd. Því ættir þú ákveðið að reyna og safna öllum núverandi spil í leiknum vandlega til að fá aðgang að öllu efni sem þú hefur undirbúið fyrir hönnuði. Sérstaklega þar sem það þarf ekki of mikinn tíma eða fyrirhöfn - bara njóta gameplay, lítur í kring og hafa samskipti við hluti og verur - Þessar milliverkanir eru oft mjög skemmtileg og fyndin.

Eins og þegar hefur komið fram, að það er engin bónus stigum, en ef þér líkar þetta andrúmsloftsins ævintýri sem er meira hneigðist að list en venjuleg tölva leik, getur þú kynnast starfi annarra fyrirtækisins Amanita Design. Meðal framúrskarandi verk má merkja frumraun verkefni þeirra Samorost og framhald hennar, auk ótrúlega vel og spennandi leit Machinarium. Svo langt, "Botanikula" - þetta er síðasta leik þeirra, en á næstu mánuðum til að gefa út þriðja hluta fögnuður "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.