TölvurTölvuleikir

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): Walkthrough

Í dag bjóðum við þér að sökkva inn í yfirferð leiknum kveðja, Deponia (iðgjald v. 1.1.4.3284), að fara nokkrar nætur. Teiknimynd leit með vaxið upp húmor sem segir söguna af flýja úr jörðinni, rusl, vel fallin til að slaka á spilaranum.

stjórnun

Framrás leiksins kveðja, Deponia er best að byrja með kynningu á tengi.

  • Button ESC kemur fram í venjulegum valmyndinni.
  • PTP - að skoða efni.
  • LMB - til að nota hlut.
  • Til að fá aðgang verkfæri, smelltu á efra hægra horninu á skjánum.
  • Til þess að varpa ljósi allar virkar þætti á skjánum skaltu ýta á "rúm".

Eins og þú geta sjá, ekkert flókið. Allt er algerlega dæmigerð stöðluð leggja inn beiðni. Þú verður að hafa tækifæri til að þjálfa á leið í þjálfun verkefni.

achivki

Viltu að safna öllum achivki "Steam" í leyfi útgáfa af Goodbye, Deponia? Passage af árangri mun taka þig aðeins lengri tíma. Og sumir verða að byrja leikinn nokkrum sinnum, vegna þess að þeir eru ósamrýmanlegir. Að auki, Goodbye, Deponia Passage þrautir alltaf opnar einhverja afrek. Hið sama gildir um að ljúka þættinum. Við mælum einnig strax sjá síðasta hluta af textanum um leikinn Goodbye, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" Við höfum lært í sérstökum kafla, til að forðast rugling.

Kafli 1: Báturinn

Fara í boga á bátnum stúlku. Eftir það, hreyfa við í skut. Meðfram vegg að reyna að klifra upp í markið. Hér höfum við tækifæri til að fá einn af eftirfarandi árangri:

  • "Viðbrögðin sem er nauðsynlegt." Ekki gefa Rufus fá einu höggi frá semaphore.
  • "The kastað-járn pottinn." "Við teljum," the yfirmaður 5-10 semaphores.

Við sitjum við hliðina á markinu. Til að losa um skrúfurnar, fyrst að smella á miðjunni, og síðan til hægri og aftur þrisvar sinnum að meðaltali. Eftir að strax grípur fyrir stúlku.

Við tölum við Barry. Til að fá afrekið "Nostalgia", fyrst að smella á efri setningu um gömlu ævintýri. Taka myndavélina sína. Smelltu á stóra rauða hnappinn. Eftir það, þrisvar sinnum í röð toga stöngina (afrek "Með gola").

Frá hrúgur af rusli taka upp öxi og slönguna. Við reynum að nota á reipi með Dingla markinu (achivki "auga eins og örn"). Við draga slönguna yfir byssu og skjóta. Grípur hangandi slönguna og nota öxi á það.

Kafli 2: Hótelið (hluti 1)

Passage Deponia, Goodbye öðlast skriðþunga. Við fara í móttöku. Til að fá afrekið "Knock, högg!" Styddu á hringitakkann 5-10.

Við fáum lykilinn í afgreiðslunni. Gatan opna hægri dyrnar í íbúðabyggð blokk. Fara í gegnum dyrnar til hægri. Lestu samræður.

Við tölum um fötum með Bozo, þar til hann fer að skipta úr einum fæti til annars. Það verður ljóst að við þurfum þetta eitur, "félagi."

Taka poka og opna skrá. A sjampó. Við förum aftur til hafnar og hitta Klitusa. Við förum á veitingastað og staðgönguþjónustu Klitusa poka á pokanum Bozo. Við skoðum og fá peninga.

Að fara út og fara í þvottinn. Taka föt hanger og bozo. Við stimpla hótelið. Þar - stigann til kjallara hægri. Vertu viss um að vista leikinn og byrja að leysa þraut með hitara. Við þurfum að gera öll ljósin blá. Hit röð hnappa - Að meðaltali á ská, hlið, lyftistöng, hægri, ská.

Við förum aftur til Bozo, en hann neitar samt að fá klædd. Eftir að tala við þá aðeins lengur, við vitum að hann vill að borða. Að fara út á klósettið. Við gefum peninga til aðila innan og fá pening. Við erum að taka klósettpappír og reyna að tæma vatn. Eftir að við förum aftur í kjallaranum. Þar fara inn í vinstri dyrnar og reyna að kasta pening í ruslið. Næst sameina salernispappír með peningi. Við förum aftur í kjallara og nota "þurrkast mynt" á vél með kökur.

Við yfirgefa veitingastað. Taka salt og pipar. Við finnum tappatogara. Keyrðu kaffivél og fá ryk. Fara til baka á hótelið í lengst til vinstri dyrnar. Við tölum við sjáandann og taka burt tannkrem.

Við förum út í ganginn og fara í næsta húsi draugur. Grípa hnífinn úr fjallinu rétti. Við tölum við hann og finna út hvað hann vill að njósna um nágranna.

Fara niður í kjallara - þar hafa reynt að kasta upp peningi. Sui hönd í ruslið. Þegar Pelican munu koma fram, gefa honum salt, þá setja það inn í the rekki munn og dreginn fiskinn. Nota hníf til að hreinsa það og fá flögur.

Við förum aftur til sjáandans og veltingur í vog hans í hettunni. Aftur við tölum og hrós. Við gefum sjampó. Nú erum við að fara í draugur. Hann mun njósna um nágranna. Ef 5-10 sinnum til að sjá holu í vegg, er hægt að fá afrekið "öfuguggi".

Við fara á svölunum og klifra í náunga. Taka krukku með Tarantula. Með corkscrew opna hana (afrekið "Hver karamellum?"). Cork stoppa upp leka í pípu í kjallara. Fara til baka til að sameina og salerni vatn. Taka bláa töflu. Nú sameina "baka" með "pipar", "tafla", "tannkrem" og "ryk". Sem fékkst eitur gefa bozo og fá handklæði.

Kafli 2: Hótelið (hluti 2)

Við förum út í ganginum og opna skáp. Taka pillowcase. Við að fara sjáandans og nota það á hetta. Hrós, og hann hleypur aftur að þvo. Taka klæði hans.

Við förum niður að þvottahúsi og tala við sectarians. Við fara í draugum og safna blaði. Fara aftur í ofstækismaður, gefum þeim öll fötin.

Við standast mini-leik. Til að gera þetta, velja aftur: blöð, handklæði, kodda, föt Klitusa, Rufus og aftur blöð, handklæði, Pillowcase.

Rufus skipta um föt í "fötum Klitusa". Við tölum við gestamóttöku og stappa í herbergið hans. Það mun ekki vera neinn. Taka "skrúfjárn" og hringja. Panta máltíð í 1. fjölda og vélfærafræði aðstoðarmaður. Næst, hlaupa við í kjallara, og þá á götunni. Skipta um föt aftur í Rufus. Við fara í móttöku. Við tölum við gestamóttöku um valmyndinni. Koma til mín og kallaði aftur á hönd Klitusa. Við lærum hádeginu.

Við fara á veitingastað og taka myndir. Skrúfjárn tvisvar Werth bolta í vegg og stilla tíma til að "12". Klitus fer að borða, og við breyta og eftirspurn á móttöku lykill í herbergið hans. Við skoðum og uppgötva að hann er á 9. herberginu, og við þurfum 1-St. Skilar höfn og fara á veitingastað.

Twist tvisvar Boltinn á veggnum. Við erum að bíða og aftur tvisvar cranking skrúfjárn. Við yfirgefum gestamóttöku og gefa takkann til 5-ta númeri og taka í burtu frá fyrstu. Fara inn í herbergi þitt. Taktu vélmenni poka og smelltu á brúna skála. Hvenær verður eigandi, Rufus mun fela í herberginu. Taktu kúlur gegn mölflugum og teppi hreinni. Last sameinast tannkrem.

Smelltu á spegil og nota skrúfjárn til að losa hana. Í staðinn fyrir tannkrem. Í holu yfir höfði henda bolta gegn mölflugum.

Hefja mini-leik. Verkefni okkar - ovtoryat Klitusa hreyfingu þegar bursta tennurnar.

Högg á dyrnar. Við gefum hvaða poka vélmenni og fara út. Við fara í móttöku. Þaðan í "5" númer. En það kemur í ljós að "gengi" er ekki lengur þörf.

Annar lítill-leikur og achivki "Hide and Seek". Tveir sinnum í röð felur a sjáandi, og síðan var drauginn.

Kafli 3: Disco

Ein af auðveldustu stöðum í leiknum Deponia 3: Goodbye, Deponia. Passage getur tekið um 15 mínútur, og þá vegna þess að hraða persónurnar sjálfar. Við erum í persónulegum "herbergi", en varin. Að taka af borðinu "bréf opnari" og þeir skrúfa einnig loft grill. Ýta á hnappinn á rúminu og klifra inn í það. Eftir myndinni að fjarlægja dýnu og börum.

Opnaðu skápinn og hellti sér kaffi. Annar hnappurinn opnar skúffuna og ná fram "Klitusa skó." Þeir bæta bara einn skammt af kaffi og setja það í skáp nálægt útidyrunum. Bars í rúminu setur vegur.

Nú smellur á the hnappur á dyr og bjóða organontsu leita á skála. Þegar hann klifrar á rist, opna skúffu hnappinn, og þegar vörður til að falla í rúmið, loka því.

Við förum út í ganginn. Við hella niður kaffi á teppi. Þegar tíminn kemur, vélmenni hreinni, setja á hann bolla og gera gat á hníf. Aftur í skála og hellti sér annan bolla af drykk. Við klifra í ductwork. Hella niður kaffi á gólfinu undir flottur. Þegar vélmenni kemur, hella ofan á annan kaffibolla. Aftur erum við að fara inn í stofu og endurtaka. Við unnið afrekið "Coffeemania".

Við fara á slóð vinstri við vélmenni. Varðveitt. Þegar þú sérð að markmiði, Rufus kemur á disk, og kveikja á viðvörun kerfi.

Með Rufus afvegaleiða athygli myndavélanna markmiði fær til að fara á öllum stangir böndunum. Á þetta fá achivku "Everybody dans!".

Við tölum til vörður og velja "kaffibolla". Við förum í vinstri dyrnar (achivki "Happiness í myrkrinu"). Við fylgjum Argus og klifra í "góða skjól". Við að ýta á alla takkana í röð og ljúka öðrum kafla Deponia 3: Goodbye, Deponia. Yfirferð gefur okkur nýja achivku.

4 Kafli: Árás á Clones

Í næsta kafla af leiknum, "bless, Deponiya". Afgreiðsla þessum hluta verður mjög hratt. Við valið "Yin", við förum á hægri hlið og nota það á falinn hnappinn. Taka "Inverter" og tengja það við fjölmiðla. Ýta á hnappinn.

Við standast lítill-leikur með öryggjum. Setja upp í eftirfarandi röð - frystingu, sá, leysir, eld bita. Við fá samsvarandi afrekið - "Darwin Awards".

Við hoppa í holu 5-10 og græða achivku "Groundhog Day". Taka kylfu og högg the ljós. Keyrsla vinstri. Þá er beygt til hægri undir Arch. Í herbergi með litla tré berja kylfu á dyrnar. Við söfnum ólífur úr tré og undirbúa þá olíu. Við lyfta poka af baunum, flösku af vatni og aðra flösku með olíu. Fara aftur á fyrri skjá og til vinstri.

Eftir umræðu eyðileggja Bat fjögur geislar og fylgja Hermes. Nálægt klukku velja-útgáfu kortsins. Fara aftur og athuga pípa líkamann nálægt markmiði. Gefa Breiðnefur kortið. Eftir það förum við aftur til klukku og beita þeim sleginn kortið. Við fáum hvítlauk.

Við stimpla vagninum. Smyr dyr með ólífuolíu og klifra inni. Grípa the frönskum, "shampoylo", sem og salt og olíu úr fryer.

Breiðnefur gefa kartöflur og fá achivku "Kiss the Vampire." Við gefum honum hvítlauk og fljótt stela eggjum. Við leggjum til einræktunar á herbergi og sorphaugur allt efni á vog. Til baka í stjórnstöð og búið til þrjú eintök af Hermes.

Við fylgjum þeim. Við fáum "heila" Markmið. Við förum aftur og gera afrit af stúlkunni. Við lítum veggfóður.

Nota hægri Rufus sýru meðaltali. Vinstri að reyna að taka það í burtu. Unnið afrekið "Hjarta Three".

5. kafli: Ævintýri "triplets"

Við höldum áfram að flæða. "Deponiya 3: bless Deponiya" færist vel til byggða. Skipta yfir í miðlungs Rufus. Steypast-þurrkara fyrir föt og reyna á alla búninga. Við unnið afrekið "Carnival". Pokinn taka upp bréf og fara út. Við gefum barnið fékk nammi og fá geirvörtu. Taktu barn skjár og hækka upp. Að taka mið af vasa frakki hans. Gatan fór niður til umboðsmanns. Hann tekur skilti. Við förum til geðlækni. Svar hvaða valkostur. Seljandi reipi taka upp flugmaður. Í ritstjórn, við þurfum bréf "NPK", pappír og blek. Barry taka upp leysir músina. Sameina bleki og pappír. Við stimpla á götu til hægri og taka upp loftnet. Við sameina það með útvarpi og fá achivku "Zombie Apocalypse".

Skipta yfir vinstra megin við Rufus, og í öllum tilvikum ekki ýta á rúm til að varpa ljósi á atriði (ná "Drottinn Darkness"). Við erum groping í myrkrinu og gefa Pacifier mark. Við taka upp twigs og mosa og setti þær í crevasse. Falla enn frekar.

Hægri Rufus er dregin inn í rörið og þrýstir á hnappinn. Við að hlusta á lagið.

Aftur, skipta við til vinstri. Og við lesum frekari leiðbeiningar í leiknum, "Goodbye, Deponiya" (leið). Hvernig á að gera merki, ég vil læra mikið, og nú munum við skilja þetta. Við snúa turnstile og fara inn í skóginn. Við reynum að fá alla sveppum og achivku "sveppir tínslufólk". Eftir að tala við gamla konan, fara í uppgjör líkþráir. Við lítum inn í stormi niðurföll og finna það rautt Rufus. Taka pappír og stinga loftnet. Við fara niður stigann og tala við gaurinn. Taktu mark úr dýri með hjálp pappír og fékk rautt.

Fara til uppreisnarmanna. Við erum að reyna að fara framhjá og leggja mark. Nálægt tankinum taka upp crowbar og legubekk. Við klifra inn í bílinn. Þar gefum bréf, og í skáp að bíða eftir okkur hádeginu kassi. Frá því að við fá hormón. Við fara í eldhúsið og nota barn skjár á móttakara. RFE, hormón og rusl grænt. Við tölum við Tony.

Við notum "nanny" og Tony sleppur við geðlækni. Við klifra upp hak, til að spjalla við börn (tvisvar sinnum). Við sýna Crowbar skúffu og grípa banana. Þeir verða að greiða líffæri-kvörn. Sú höndla Notkun á Jack og virkja það.

Fá út úr geyminum. Burt sýnileg bygging, það er nauðsynlegt að koma með leysir músina. Við að fara að lavashnoy og gefa chaise Gouna.

Grænn nota aftur tjakk og pick höndla. Breyting hennar í öpum í Fez, sem er sendur til júní í skiptum fyrir hitari. Við förum í pípulaga timbri, til að tala við gamla konu. Þaðan aftur til nýlendu á öpum. Fá 5 smáaurarnir og gaf þeim rautt.

Pass merkja Gouna. Þá kaupa það 4 Pita brauð og gefa þeim að Rufus vinstri. Við förum í hús bozo. Taka brjóstamjólk og pott. Þeir fara einnig eftir.

Grænn hlaupa til herbúðanna í skrímsli. Setja hitara í munni skrímslið er. Notaðu loftnet stinga á börn og taka upp fallið úr sambandi öryggi. Það verður að vera uppsett í neðri raufina. Það festist líka hitari. Við tölum til barna og kveikja á sjónvarpinu. Fleiri börn ætti að vera vafinn í Pita brauð og hella sósu. Fara til baka í nýlendunni, gistihúsi. Taka flugmaður. Fara til kellu inn í skóginn og sýna auglýsingar sínar. Við fáum sveppir. Aftur í Tavern. Fylla mál pípulagnir booze og bætt við leiðir sveppum. Við gefum eiganda mál. Courier mál fyllt með blöndu af brjóstamjólk og blanda ( "Cameo") ... Við aftur á barinn og taka upp myndina. súpa hennar og fara rauða.

Þeir sameina flugvél og bréf. Verslunin reipi henda flugvél í Tony.

Blue tala við Warden um salerni og mat. Taka morgunmat, tafla, tannbursta og tannkrem. Bagel nota á vörður og kaffi leki á gólfinu. Við komum hreinni take ryk. Setja allt í birgðum þínum. Við gefum "nýju" beyglu Klitusu og aftur tala við vörður. Grípa flugmaður og er kastað til baka.

5. kafli: Part 2

Við fara í tankinum fyrir Tony. Hann fá lyfseðil fyrir reipi. Skipti fyrir vörur frá kaupmanni. Við tölum við Barry. Til að vista barnið, nota reipi. Þegar við að fara upp og ætla að fá í gildru, að skipta yfir í annan Rufus. Þannig að við munum gera achivku "Ef vinur reynist." Smelltu á oddinn reipi og sparnaður Maltz (árangur "Rufus til bjargar"). Við að fara að bozo og sýna honum myndirnar okkar í eftirfarandi röð - Elysium, mark af hetju. Mundu svörin. Nú getum við haldið áfram á næsta stig Goodbye lýsingu, Deponia (yfirferð). Sálfræðingur er að bíða eftir þér. Við endurtaka honum hvað heyrt frá bozo. Við fáum róandi og uppköstum. Fyrst að bæta við leifar af súpu, og annað að gefa barninu. Skila barninu pabba og fá achivku "Bozo kom aftur." Taka Grís banka og gefa það græna. Nú erum við að fara að uppreisnarmenn. Áður en gengið tala við Garlefom nokkrum sinnum um hvernig á að fá á stöð.

Til að skiptast á græna ríkissjóðs sýru. Nú erum við að fara að skrímsli með börnin og fara inn í göngin.

Blue taka upp stykki af pappír úr kassanum myndum. Eftir það, skjól notkun bréf "NPK" á flugstöðinni. Okkar leið manhole og falla til uppreisnarmanna. Janos fá skrúfjárn. Með það, þú þarft að fá út úr póstur rör hylki. Nú fylla í formi á flugstöðinni á málningu skoðun og skip loft-. Fara til uppreisnarmanna. Taka mál læknisins og fara aftur í flugstöðinni. Eftir skipta um föt, fara við að Infirmary.

Taktu aðra mynd. Og endurtaka nú bara panta skrúfjárn. Gefa það Klitusu. Nálægt flugstöðinni sendir póst hylkinu í gegnum rennu. Við gefum bikar ormur Klitusu.

Í organontsa förum við í flugstöðinni og samskipti við Argus. Um leið og þjóðsöngur, skjóta við út af fallbyssu. Strax eftir það, skipta við í rautt og fara út um dyrnar.

Blue koma við lyftarann og horfa á börum. Keðjan mun gefa einn ramma út úr Elysium Rufus blár frá rauðu. Með honum fara í gegnum pípu, stafur það á tunnu og fela í það. Oppenbota kalla.

Á þessum tíma, grænn framhjá til vinstri inn í göngin. Við hoppa inn í hringiðu.

Blue fara í rétta hurð og taka upp segulbandstæki. Að nota það, draga við út skothylki og fara aftur í stað. Argus skýrslu númer - 4437. Aftur, grípa tækið inn og út um gluggann. Hér að sameina upptöku úr tækinu og hlusta á skilaboðin. Við erum að skrifa ný skilaboð og skila upptökutæki í stað. Slökkt á vekjaranum. Við klifra í gegnum rörið og út aftur. Við fara eftir stalli og finna okkur nálægt öruggur. Opið númerið hennar 4473 (seinni tilraun). Við erum að fara.

Sameina grænn og rauður. Berið lítið Markmið sýru.

Blue skothylki notkun.

Aftur spila fyrir græna. Reynt þrisvar sinnum til að draga leiðsluna út af fals.

Blue með Oppenbotom hoppa niður fyrir mark.

Við snúa rauða stjórn. Í viðræðunum mun koma blár. Við klifra í tankinum og við að velja orkustjórnun. Við slá nokkrum sinnum til að fá afrekið "sadisti". Við draga lyftistöng og segja bless við græna eilífu.

Taktu penna og reyna að þróa áætlun. Við erum að tala við Doc og reyndu aftur. Opna dyrnar að geyminum, og eftir samtal við deponiantsami ræsa bílinn.

6 Kafli: Final

Nálgast lokagerð verkefnisins Goodbye, Deponia. Framrás síðasta hluta mun valda kvein jafnvel áhugalaus. Við tölum við organontsami og skipaði þeim að standa kyrr. Við sitjum í lyftu með Argus og fara til hvaða hæð. Smelltu á pedali og draga út bremsa. Strax eftir það, við sendum lyftu niður og hættir skyndilega. Við förum út og rækta demagoguery, kalla alla "bums".

Við fara í gegnum leikinn með þjóðsöngur. Einfaldlega nota eftirfarandi röð 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 þar 1 - er lægsta huga, og 5 - the toppur.

Við yfirgefa brúna. Taka loftnetið og að skríða meðfram vír. Koma niður á sendandi loftnet, eins og við að tala við vini. Hvenær verður niðurtalning, ekki hoppa ekki. Endurtaka viðræðum við Argus fyrir achivki "rússneska rúlletta."

Skrúfaðu eina skrúfuna úr brún stigann og við gætum þá miðju. Nú, taka burt restina og byrjar að ganga fram og til baka til að gera afrekið á "Queen á catwalk." Við fara til vinstri og festið stigann. Taka sendinn.

Nota uppgötvun á snúð. Þetta lýkur yfirferð. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" sýnir okkur endanlega bíómynd, og við erum eftir að harma Rufus.

egg

Til að fá nýjustu afrek - "Utkonosolog" - þarf að safna öllum páskaegg. Sem dæmi má nefna að við notuðum myndband "Bless, Deponia: liggur Ramon og Tyunoy".

kafli 2

  • Í þvottahúsi til vinstri á þvottavél.
  • Á götunni. Til vinstri á dyrnar til að loka tölur.
  • Á kaffi vél í veitingastað.
  • Niðri staðsetning Pelican.

kafli 3

  • Á enda, nálægt "vel skjól."

kafli 4

  • Á borðinu inni í van Hermes.
  • Nálægt vatnsflöskur í búsetu.
  • Þegar þú kveikir á ljósi með hjálp "Yin".
  • Umhverfis neðst dauðum Markmið pípa.

5 kafli

  • Þegar vista barn bozo um skóga í neðra vinstra horninu.
  • Í fyrsta af fráveitu pípu stöðum.
  • Í holur á stað með skrímsli sjónvarpi.
  • Near lavashnoy, á rör heim.
  • Á tré í miðjum skóginum með ömmu sinni.
  • Á stað með hægri Rufus, nálægt hætta á vettvang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.