TölvurUpplýsingatækni

FXAA - hvað er það? Jöfnunarþrepinu aðferð. refur leikir

Það hefur verið þegar leikurinn var áhrifamikill bara gameplay hennar: Leikmaður löngu síðan varð krefjandi og einkum krefjandi að gæða sem sýnd er á skjánum mynd. Á sama tíma, fáir vita að til þess að tryggja mikil gæði í dag, margir leikur verktaki nota FXAA antialiasing. Hvað er það - er þekkt í dag er ekki allt leikur, og svo margir hugsa, hvort sem það er nauðsynlegt til að fela þennan eiginleika.

Ríkjandi meirihluti leikmanna veit að mynda svokallaða stiga á brúnir af hlutum, eins og heilbrigður eins og hvernig þú getur leyst þetta vandamál með því að nota «and-aliansing» eða einfaldlega "anti-aliasing".

Hvað er litfléttun?

Refur - þetta er góð fyrirbæri, eins og stóraukinni skynjun á myndinni, og í nútíma raunveruleika leikjum, þar sem það er ekki notað, á endanum líklegri til að vera púað. Á sama tíma er enn ófullnægjandi hátt, þar sem ljóst FXAA antialiasing. Hvað það er, margir notendur geta ekki einu sinni haft áhuga, en í raun það er framkvæmd hefur áhrif á gæði af endanlegri mynd.

Léleg framkvæmd er oft ástæða þess að miða búnað hefur ófullnægjandi computing máttur. Auðvitað, við hagstæð skilyrði hér eru þeir sem kjósa að spila á tölvunni, eins og í þessu tilfelli, getu búnaðarins er beint háð fjárhagslegum möguleikum eiganda, en hugga leikur oft efni með bara gameplay, og gæði grafík í stórum meirihluta tilfella á tölvum mikillar betri í samanburði við það Grafíkin eru hugga leikur. Hins vegar, hver manneskja er frjálst að velja hvar og hvað leika hans.

Hvað er FXAA?

Strax skal tekið fram að nokkuð löngu igrodelov notað FXAA andstæðingur-aliasing tækni. Hvað er það, vissi ekki þá, en fyrst notað það er að finna í MMO Aldur Conan, auk fræga allan heim skytta FEAR Þessi leikur, þó aðeins notuð upprunalega útgáfa af the andstæðingur-aliasing, sem á þeim tíma var ekki mjög flutningur lausn.

Í okkar tíma í leikjum sem við notuðum aðeins öðruvísi sniði FXAA. Hvað er það? Það stendur fyrir bæði hraður áætlaða gegn aliasing, sem er gerður að virkara lausn eins og bera saman við hefðbundna tækni MSAA. Þessi eina umferð Pixel Shader, þar sem leiðir ramma miscalculation fram á stigi eftir vinnslu. Þetta Shader var búin eins og a fljótur festa, sem er minna krefjandi á geymslu í samanburði við ofangreint, en fyrir kostum tæknin greiðir allt að vinna, auk gæða. Sjá þetta, margir mega hugsa að tæknin er óviðkomandi. Í raun er þetta ekki satt.

Hvað eru kostir þessarar aðferðar?

Refur ólíkt FXAA a tala af kostum, þar á meðal bættum refur svokölluðu subpixels og glæsilega. Opinbert skjal Timothy Lotts verktaki af þessari tækni segir að vara hans með miðlungs stillingar gæðum framkvæmir eftir vinnslu ramma á grundvelli upplausn 1920x1200 GTX 480 á a hlutfall af minna en einum millisekúndu.

Helstu kostir sem hefur andstæðingur-aliasing FXAA, felast í því er hér notað refur reiknirit undirdílum, sem er skilvirkari samanborið við MLAA reiknirit, sem er alveg nóg fyrir notkun búnaðarins sem keyrir á DirectX9 vettvangi. Það er, í þessu tilfelli, eftir vinnslu fari fram í einni og mest áhugavert er fullkomið sjálfstæði frá því að nota GPU Compute API. Hins vegar er einnig einn galli - verktaki af þessari tækni verður endilega vera embed in í ýmsum leikjum. Á sama tíma, hefðbundin andstæðingur-aliasing tækni virkar eða á móti, geta ekki starfað á ökumanni vettvangi. Svona, meðan forritari mun nota í vél aðferð þeirra veldisvísis refur, og því verður ekki notuð í vél FXAA númer þeirra, verður það ómögulegt að ná tilætluðum áhrifum, sem snúa utan kóða var ekki hægt fyrr en nýlega.

Hvernig var vandamálið leyst?

Á að nota hnappinn [þögn] tímanum, var ákveðið að byrja að kynna FXAA d3d.dl kóða í safninu, sem leiðir í tækifæri sveigjanlegu aðlögun niðurstaðna með ýmsum skrám stillingar, auk kveikja eða slökkva á FXAA. Þetta sett af skrám upphaflega afrituð á skrá þar sem executable skrá er til staðar DX9 forrit og forritið gangsetning verður tekið upp á bókasafn þar sem rétt númer er til staðar. Á sama tíma, eins og verktaki af the tækni framkvæmd kóða í safninu var upphaflega gert úr skugga um að niðurstöður vinnu voru sett í log notendur virkan byrjaði að þekkja galla í þessari tækni, sem fljótt leiðrétt. C er einnig "sprautur" hafa birst tímanum með kóða fyrir DirectX 10 og 11 snið.

Hvernig á að athuga?

Augljósasta áhrif er að ákveða hvaða aðferð er notuð veldisvísis refur og FXAA, getur verið í leiknum World of Tanks.

Ef FXAA andstæðingur-aliasing er ekki notað, byrja að sýna sérstakt "escalator", og þrátt fyrir að geymirinn líkanið getur verið mjög stór og breytileg ágætis smáatriði, artifacts birtast mjög mikið, og þá sérstaklega með tilliti til margs konar þunnum hlutum. innbyggður-í gegn aliasing tækni er að reyna á einhvern hátt að smyrja brún á hlut, en það gerir það nokkuð miðlungs, svo ekki sé minnst á þá staðreynd að myndin er stundum óskýrt.

Hvaða breytingar eiga sér stað?

Þegar kveikt FXAA tól, niðurstaðan verður ljóst: artifacts hverfa alveg, en það er einhver blurring af myndinni. Þar að auki, það er einnig einstakt útgáfu FXAA Skerpa. tækni verktaki í einni útgáfu bætt sía sviði, sem var tekin úr MPC-HC, en endanleg niðurstaða var alveg ágætis: þoka alveg hverfa, áferð eru jafnvel fleiri stórkostlegar view en upprunalega, og "stiga", þrátt fyrir notkun á sían er næstum alveg fjarverandi. Nú þegar þú veist hvaða tegund FXAA í Veröld af skriðdrekum leik. Vegna þess að höfundarnir hafi ekki upphaflega skipulagt þannig skerpu áferð gæti örlítið "knýja fram" í turninum, en gameplay er það nánast ósýnileg.

Flutningur hér er nánast ekki minnkað. Auðvitað, Veröld af Tanks vél virkar meira á óvart, því springur eða á móti, árangur lækkun gæti að lokum koma út af engu.

NOAA, SMAA eða FXAA

Ef við bera saman ham «NOAA» eða SMAA og «FXAA Skerpa», myndin mun breytast verulega til hins betra í síðara tilvikinu. Eina undantekningin hér er notkun sviði síu sem þrengist of þunnt línur enn, einkum er sérstaklega áberandi í ríðandi stórskotalið sjónmáli. Fjöldi ramma á sekúndu birtingarmynd stendur FXAA yfir mjög útfærslunni hér að framan.

Í tengslum við langtíma prófunum, var ákveðið að þegar FXAA árangur lækkar um 10-12%, en í því tilviki þegar að nota sams aðferð MSAA 4x, sem gæði keppir í dag með FXAA tækni, og gerir vart árangur falla 50% eða meira.

Uppfæra

Árið 2011, það var líka sérhannaðar útgáfa af stungulyfi, sem meðal annars öll ofangreind valkostur FXAA og hagur þeirra. Í þessu samkoma sóttu allmargra af síum, þar á meðal sem stendur út:

  • Þoka.
  • Vignetting.
  • lit mettun.
  • Sepia.
  • Og margir aðrir.

Allt þetta er mjög auðvelt að stilla í gegnum eina skrá, og the gagnlegur í þessu tilviki: stillingarnar geta hæglega breyst, jafnvel á meðan spila, einfaldlega draga umsóknina, opna Stillingar Editor víkka app og njóta nýju stillingunum án þess að þurfa að endurræsa forritið sem þú hefur áhuga. Þannig hefur það breyst útrýma hverfa nýrri virkjun skerpingu síu, enda skýrari mynd af því hvar það eru engin "stiganum" þoka og náð háum áferð gæði.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.