Listir og SkemmtunList

Hvernig á að teikna vél: Skref fyrir skref leiðbeiningar

Sérhver strákur dreymir um að hafa eigin vopn þeirra og leiða her að minnsta kosti á pappírnum. En ekki allir vita hvernig á að teikna byssu. Það eru margar tegundir af þessu ægilegur vopn. Í dag skoðum við áföngum kennslu aðaldráttum ómskoðun vél. Það var þróað árið 1954 af yfirmanni Ísraelshers Uziel Gall. Fyrir sína hönd og heitir vél, sem er nú notað Special Forces.

Teikning stöð

Til þess að skilja hvernig á að teikna vél, ekki endilega að hafa sérstaka listræna hæfileika. Greinilega nóg til að fylgja leiðbeiningum og að þekkja grundvallarreglur um skýringarmynd af hernaðarlegum búnaði. Fyrst þurfum við að bera kennsl á mörkum framtíðinni myndinni okkar. Til að gera þetta þarftu að draga sex helstu línur. Fyrstu tvær línur skal teikna með reglustiku. Þeir eru raðað í samhliða, í fjarlægð 5-7 mm frá hvert öðru. Þessi fjarlægð er jafnt trýni framtíð vél okkar. Frekari samsíða lína verður að draga upp tvær hljómsveitir, þannig að breidd milli neðri og efri línu var um 3-5 sentimetrar. Þessi fjarlægð er jafn skottinu á hönnun okkar. Nú höfum við nýjustu, efri samsíða línu. Það er nauðsynlegt að útlista stærð skottinu helstu hlutum. Hér á eftir fer að draga þvert línur. Við þurfum þá að draga tunnu og renna framtíð vopn.

adumbrate

Til að finna út hvernig á að teikna blýantur vél stigum, líta náið á fyrirhuguðum tölur. Leggðu áherslu á línu og starfa fyrir sig í hverri grein. Við skulum byrja á efri geiranum. Milli efri, þriðja og fjórða lína er dregin, byrja skottinu hringrás hluti. Þetta kærulaus bein lína, með þremur hólum. Nú, frá botni aftan á annarri og þriðju línur strjúka niður á ská tveggja beinar samsíða línur, enda framan hornrétt lína. Nú halda niður bæði línur, enda neðst stöð aðaldráttum línu. Það er að draga gluggahleri framtíð vélinni þinni. Nú draga höndla vopn, nota rightmost atvinnulífs. Draga gróft rétthyrning, námundað bankans. Þá fara til atvinnulífs á milli fyrsta og annarri línu og draga tunnu. Það er enn að tengja allar línur í framtíðinni vél, þar sem það er pláss, og að bera kennsl á staðsetningu á kveikja.

dregin hlutar

Nú, áður en við halda áfram að frekari vinna og reikna út hvernig á að mála vélina, bera með skissu þitt fyrirhugaðrar skissu. Á þessu stigi er mikilvægt að taka tíma, eða ef þú hefur gert eitthvað rangt, þú þarft að byrja upp á nýtt. Draga vandlega allar upplýsingar: kveikja vörður, bolta. Framkvæma mjúk flæðandi línur sem vopn líta meira náttúrulegur. Á þessu stigi þú getur skilið mest af tímanum. Þetta veltur á sköpun. Ef þú gerir það ekki, þá ekki reyna að endurtaka allar upplýsingar sem þú sérð á myndinni. Það er betra að fara aðaldráttum hönnun myndina.

Fjarlægja auka línur

Nú þú hafa næstum mynstrağur út hvernig á að teikna byssu. Það er enn að vandlega þurrka grunnlínunni og vantar málningu á litlu smáatriði. Nú er hægt að mála mynd. Auðvitað, í upprunalegu Bandaríkjunum losa svart. Hins vegar stríð er mögulegt. Þess vegna getum við boðið barninu að nota mismunandi lit, svo sem grænn, blár eða sandi. Þannig hafa valdi grundvallarreglur, getur þú nú fundið út hvernig á að auðveldlega teikna Kalashnikov eða AK-47.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.