TölvurTölvuleikir

Hyde 28 room "Cuba" á PV. Perfect World: Guides

Svo í dag að við munum læra með þér leiða 28 room "Cuba" á PV. Að auki, við skulum líta á allt sem það er, og einnig vita heildar flæði öllum herbergjum og verkefni sem getur aðeins sinnt. Eftir allt saman, aðeins í lok "quests", er hægt að fá góð laun. Við skulum líta snöggt á bók 28 herbergi "Kúba" í PT og öðrum "litlu hlutina" sem tengist þessum daglegu verkefni.

Kjarni yfirferð

Svo, hvaða einmitt er "Cube" í "fullkomnum heimi"? Hvert eigum við að fara með þér til að fá laun? Við skulum reyna að takast á við þig í þessu erfiða máli.

"Hive Cube" - það er ekkert eins sérstökum stað, skiptist í 50 aðskildum herbergjum. Hver eru ekki leikmaður stafi (NPCs), sem gefa okkur ýmis verkefni. Hyde fyrir "Cuba" í PT er ekki hægt að ímyndað sér án heill lýsingu á öllum herbergjum. Við munum tala við þig seinna. Í millitíðinni, ættum við að sjá hvað við gætum þurft að heill og að hluta til Dailies.

Til að byrja með, að fyrsta skilyrði - tilvist persónu frá stigi 40. Þeir sem hafa ekki enn náð þessu ól, getur ekki tekið þátt í Dailies. Kjarni þátttöku er einföld - þú ert gefið sérstakt merki við innganginn próf (eða hostess í úlfur hjá honum), þá að slá inn "Cube Hive" og deila henni á the teningar. Svo byrjar eins konar happdrætti. Hver er fjöldi á teningnum - á svo mörgum herbergjum og þú færir fram á við. Það er nauðsynlegt að standast próf í 49 herbergjum og fá til the úrslit - 50. Þar sem þú munt bíða eftir stóra manninn með verðlaun. Hyde 28 room "Cuba" í PT mun virðast trifle, þegar þú veist að þú getur horft á. Sérstaklega óþægilegt hlutur er að þú getur slegið inn í stað aðeins einu sinni. Hins vegar þægindi af herbergjunum, getur þú haldið áfram að reyna að fara aftur og aftur. The aðalæð hlutur er ekki að teleport aftur í fullkomnum heimi. Leyfðu okkur að taka a loka líta allt sem við getum tengjast "Magic Cube".

Það sem þú þarft

Svo, ef þú hefur nú þegar náð há- færnistig þitt 40, þá skulum sjá hvað nákvæmlega er nauðsynlegt fyrir árangursríka lokið dagleg verkefni. Það er ekki vitað hvers vegna þetta tækifæri til að komast inn á svo lítið jafnast. Vandamálið er að ekki hvert mót er fær um að hratt stökk room "Kúba" og að taka á móti verðlaununum.

Áður en þú færð að helstu atriði okkar - "PV 28" fylgja mun hjálpa þér að undirbúa sig fyrir árangursríkri yfirferð allra Dailies. Þess virði að sjá fjölda af hlutum sem ætti að vera í birgðum þínum. Sérstaklega ef þú ákveður að fara í gegnum Dailies á litlum stigi.

The fyrstur hlutur þú þarft er að lágmarki 6 frumur í birgðum og ókeypis. Á leið þú gætir birst sérstakur för hluturinn er að afhent í helstu pakki. Í samlagning, the verðlaun í formi kistur og hugleiðslu steinum myndast einnig í poka.

Nú er lítið um yfirferð. Birgðir upp á apóteki. Antistany, immunki apótek til lífs og mana - það er ekki eitthvað að gera í "Kúbu". Þar að auki, ef þú ert lágmark á HP, það er best að kaupa hirka. Án þess að það væri ómögulegt að gera í sumum tilfellum.

Næst þarftu "uskoryalki". Það er "Cuba", svo herbergi, þar sem það er nauðsynlegt til að þjóta headlong til að forðast að vera "portanuli" í 1 herbergi og þurfti ekki að byrja allt frá upphafi. Hægt er að taka viðeigandi færni apótek dæla á sumum kynþáttum, auk þess að kanna viðeigandi færni á Ginny.

Til að standast sem þú þarft fleiri afsláttarmiða og spila. Það er best að safna eins mörgum og mögulegt er. Án þeirra, munt þú ekki einu sinni taka upp viðeigandi leit. Kaupa þetta atriði er hægt að "Cuba" í "köttum" og skiptum fyrir mirages. Utan staðsetningu "Magic Cube", er hægt að skiptast á fylgiskjölum dulspeki spilapeninga á genginu 1 til 2 (1 fiha = 2 afsláttarmiða). Auk þess skaltu vera peningar. Pokinn skal vera að minnsta kosti 1kk (milljónir). Áhættuvarna.

öryggi

Nú er nauðsynlegt að gera út hvaða herbergi við getur fundur. Við skulum líta á hvað ég á að búast frá þeim stað "Cache Cube Hive."

1 herbergi - þetta er byrjunin. Hér getur þú færð teningar og byrja yfirferð þína. Þar á meðal, og eftir tap.

Næst, verður þú lendir í margs konar herbergi með verkefni. Sumir þeirra verða að taka leit að grafa upp ákveðinn fjölda kistur (ókeypis), einhvers staðar, þetta er greiddur þjónustu. The greiddur litlu herbergi sem þú verður að gefa upp kassi, sem hægt er að geyma 1kk, 5kk eða 1 Yuan.

Stundum á leiðinni það eru störf frá flokki "drepa ákveðinn fjölda af skrímsli á stigi á nokkrum mínútum." Laglegur þægilegur ef þú ert eigandi af a stór tala af lífi eða lyfjafræði. Einnig getur þú beðið um að drepa lítill stjóri. Bute, þeir vildu ekki raunverulega meiða.

Það eru einnig rými þar sem það er nauðsynlegt til að drepa "gæludýr". Þeir geta verið leyst í 2 hits, og þú ert næstum barinn, en reynslan og franskar fyrir þá að gefa mikið.

Einhvers staðar verður að telja fjölda af lituðum boltum. Ekki mest erfitt verkefni, sérstaklega þegar þú telur að yfirferð 28 herbergjum "Cuba" felur telja "kúlur". En síðar á þessu. Nú skulum sjá hvað er svo hættulegt við getum búist við.

hættulega nálægt

Það virðist vera nokkuð einfalt - að finna fljótt grafa upp fjársjóð kistur, drepa nokkra lýði og yfirmenn ljós - og allt leit er lokið. En ekki. Það eru slík svæði, sem eru háðar langt til allra. Vegna þeirra, "Cube" ætti sér stað aðeins á hæstu stigum.

Fyrsta vandamálið sem getur komið í spilaranum, er inn í herbergi til að lifa af. Allar slíkar forsendur í "Kúba" 3. Við verðum að lifa 100 sekúndur. Í miðju herbergi - skjóta boltanum sem smellir mjög erfitt. Í hornum fara aggro lýði. Drepa þá ekki skynsamleg - fólkið sem þeir eru færir um að fylla upp allt, sérstaklega í 3 erfiðleikum. Svo allir 100 sekúndur er nauðsynlegt til að keyra í kring frá horn til horn, borða banka fyrir líf, rúlla hirka og forðast árekstra við lýði. Fyrsti 2 vandi bara hægt, en á 3 nánast öllum "falla niður".

Þar að auki er hægt að fá til the PC herberginu. Það eru aðeins 2. Þau eru hættuleg af því að forsendur ætti að skjóta boltanum - það drepur fljótt. Innan 20 mínútur sem þú þarft að drepa annan leikmann (eða þú). Þá verður stór maður, sem mun sakna þín meira. Ef þú ert ekki klædd og á litlum stigi, svo jafnvel PvE spilara, þá getur þú örugglega teleported inn 1 herbergi og byrja upp á nýtt.

Stundum hætta getur verið svokölluð fangelsi. Hér heimilt tölvu, en kjarninn yfirferð er einfalt - taka upp leit og bara sitja í ákveðinn tíma, 2.5 eða 10 mínútur. Sem reglu, það er enginn snertir.

Sérstaklega erfiður er eitt herbergi þar sem leikmaður verður að hlusta á hvæs slangur lýði caterpillars. Drepa með einu höggi. Nákvæmar sendingar er ekki hér - bara varlega koma og hlusta á hvæs. Ert þú heyrir eitthvað? Þessi leið er ekki hentað þér.

Að auki, óþægilegt og hættulegt óvart gæti verið sprengja. Í "Cuba" 2 herbergi: þú hanga sprengju, þá munt þú hafa 10 mínútur til að komast á ákveðnum svæðum og fjarlægja dýnamít. Annars henda bara í 1 herbergi.

Stuttar leiðsögumenn til "Kúbu" í PT er lokið. Nú að tala um herbergið á númer 28.

Hvað bíður okkar

Segjum að við verðum að herbergið okkar í dag. Það er ekkert hættulegt. Sérstaklega ef þú hefur nú þegar heimsótt, til dæmis, 14 herbergi (PK-Kill 20 mínútur). Persónan sér yfir höfuð lituðum boltum sínum og í miðju Staðsetningar -zdorovyak útgáfu verkefni. Hvað er þörf? Reikna fjölda sviðum ákveðnum litum.

Hvað er það í PX 28 herbergi "Kúba"? Rauður, hvítur og blár fljúga kúlur, sem við höfum talið. Í fyrsta lagi tala við NPC og fá leit af honum. Nú byrja að tala aftur, en ekki fyrr en í lok. Lestu umræðu - þar sem þú verður beðinn um hversu mörg svið ákveðnum lit í herberginu og gefa 3 mögulegar svör. Nú loka samtalinu og ganga til hægra horninu. Endurreikna alla bolta, og þá fara til baka og svara. Room liðin.

Hins vegar leiðsögumenn til 28 room "Cuba" í PT inniheldur nokkrar aðferðir. Á fyrsta sem við höfum nú þegar talað - hörfa út í horn, setja upp myndavélina þannig að í umfjöllun voru allir brenndir kúlur, talin og svarað.

The second aðferð - að færa í horni, gera skjár, opna það upp þar til að halda útreikninga og svara. Alveg gamall útgáfa, sem er nú mjög fáir nota það.

fyrir latur

En leiðsögumenn til 28 room "Cuba" í PT inniheldur smá bragð. En nú er ekki vitað hvernig þessi aðferð virkar - það er líka sjaldan notað. Það er um nokkur tölfræði. Við skulum sjá það.

Fyrir bláum svæðum:

  1. Ef val á milli 13, 14 og 15, rétt svar - 14.
  2. Ef á milli 13, 14 og 12, þá svarið - 12.
  3. Þegar það er gefið val um 10, 11 eða 12 svæðum - 12 svörun.

Fyrir white:

  1. Ef svörin eru 9, 10, 11, trúi - 11.
  2. Þegar til staðar 8, 10 og 11, velja 10.
  3. Ef völ milli 8, 9 og 10, það er satt - 10.

Rautt svæði:

Alltaf talið sjálfstætt, nema þegar þú ert gefið val á milli 14, 13, og 12. Í þessari stöðu, rétt svar - 12 rauða bolta.

Eins og hefur verið sagt, að það er nú vitað hvort þessi valkostur virkar. Svo alltaf að reyna að sjálfstætt taka allar brennda sviðum og gefa rétt svör. Það er allt. Nú þegar þú veist framrás 28 herbergi "Kúba" PV.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.