Heimili og Fjölskylda, Börn
Intellectual leikur fyrir krakka. Vitsmunalegum leikur í herbúðunum. Huga leikur fyrir yngri nemendur
Heimurinn barnanna er einstakt. Það hefur orðaforða hennar, reglur, ástand hennar í heiðri og skemmtigarða. Þetta eru merki um galdra land með nafni "The Game". Þetta land er mjög ánægður fangar börn, fyllir allan tímann og er mjög mikilvægt. Kids lifa og þróast í leiknum. Og ekki bara krakkar. Leikurinn tekur alla rómantík aðdráttarafl hennar, töfra og sérstöðu. Sumir telja að hver kynslóð hefur áhuga á leikjum sínum. Og það er satt. Breyting tíma, breyta menningu, breytti leiknum. Í dag, nýja stefnu, sem kallast "Intellectual leikur fyrir krakka."
Þessir leikir hjálpa til að sýna hæfileikaríkur, ótrúlega meiða börn, fyrir hvern vísindi, ný þekking, fjölbreytni sköpunargáfu eru Paramount staf. Ólíkt vísindalegum ráðstefnum, keppni og ýmis valnámskeið, vitsmunalegum leikur fyrir börn gerir miklar framfarir í litríka sjón, í spennandi leik, björt frí. Þess vegna eru þessir leikir vinsælar ekki aðeins fyrir börn. Þau eru fús til að taka þátt unglinga og nemendur. Jafnvel fullorðnir áhuga á að spila, fús til að taka þátt í leik.
Vitsmunalegum leikur í búðunum
Rétt skipulag hvíld er mikilvæg. Mental streitu, kalt tími ársins stórlega tæma líkamlega og andlega ástand barnsins. Því sumarið þarf bara að slaka á. Competently skipuleggja ferlið skapandi sjálf-framkvæmd, til viðbótar þekkingu geta aðeins auðga andlega leikinn í herbúðunum. Slík leikir - skapandi starfsemi sem börn sýna skilning þeirra á lífi, sýna hugsanir, vonir og stundum tilfinningar.
dæmi leikir
"Erfitt að svara"
Eitt af börnum (valinn kynnirinn) skilgreinir mjög einfaldri spurningu, fá svar, "Já", "Nei". The hvíla af the leikmaður verða að svara, og notkun á orðinu "Já", "Nei" er stranglega bönnuð.
"Úrlausn"
Öll börn eru skipt í tvo hópa. Ráðgjafa eða kennari börn ljós ákveðna efni. Fyrsta liðið verður að halda því fram, að reyna að sanna þekkt staðreyndir, og annað - þvert á móti, til að finna staðreyndir til að sanna gagnstæða átt.
"Gerðu spakmæli"
Börn gefa út bæklinga með skriflegum tveimur orðum. Frá þessum orðum er nauðsynlegt að gera spakmæli. Til dæmis, orðin: ljós - myrkur. Sigurvegarinn er barnið sem fyrst rétt frá um vel þekkt máltæki.
Atburðarás vitsmunalegum leikur
Öll börn elska sögur. Það er ástæðan fyrir í Sovétríkjunum tíma allt Tjaldvagnar fram keppni fyrir bestu leikrænni frammistöðu fræga ævintýri. Börn í dag ekki eins og að taka þátt í slíkum sýningum. Því vitsmunalegum leikur fyrir börn, sem felur í sér margar mismunandi sögur, mun vera mjög gagnlegur.
Handritið að "World Tales" leikja
Í þessum leik, það er gert ráð fyrir tilvist fjögur lið einingum.
samkeppni 1
Er einhver saga. Á síðasta bréfi þessa sögu ætti að vera kölluð nýtt. Aðgerðin fer fram í hring. Út úr liðinu, sæki ekki upp innan 5 sekúndna frá viðkomandi titill sögu þess.
samkeppni 2
Það er nauðsynlegt að koma upp með óður lof að allir ævintýranna staf. Allar skipanir eru gefnar út safnað rím:
Jackdaw - stafur,
Sokkur - sandur.
samkeppni 3
Að hugsa og leikhús fundur af þremur algjörlega mismunandi stafi. Til dæmis, svo sem:
- Humpbacked Horse, Aladdin, Baba Yaga.
- The Little Mermaid, Gamla Hottabych, Winnie the Pooh.
- Dragon, Cinderella, Mowgli.
- Bag Of Bones, Red Riding Hood, Piglet.
samkeppni 4
Captains draga fullt. Hvert lið fær sögu þess. Án þess að nota orð aðeins pantomime, liðið verður að sýna fram sögu að áhorfendur giska á nafn. Tales valkostir:
- "The Mansion", "Næpa", "flekkóttu Hen", "Gingerbread Man".
samkeppni 5
Að hugsa og leikræn lítið ævintýri saga, þar sem þrjú töfrandi atriði verður beitt: galdur Dúkur, fljúgandi teppi, galdur spegill.
samkeppni 6
Leikhús þekkt ævintýri "The Three Little Pigs" í innlendum stíl. Hægt er að nota African stíl, Indian, ensku. Þessi aðgerð tekur tillit til úrval af viðeigandi dýra sendingu lit, líkja stíl og jafnvel hreim.
Slík atburðarás er hægt að bæta vitsmunalegum leikur keppnir, ef börn koma inn í fögnuð. Til að gera þetta, þú þarft að undirbúa fyrirfram nokkrum fleiri keppnir. Í lok, að sjálfsögðu, er kjarni, og sigurvegari verður veitt - sem bestu storytellers.
Club vitsmunalegum leikur
Í heiminum eru nokkrar pirrandi staðalímynd - skapandi þróun miðar að þróun lítilla barna eða yngri nemendum. Oft skólar og vinnubúðir eru vandlega valin greindur leiki fyrir yngri nemendur. En unglingar og eldri þurfa einnig að þróa skapandi og skapandi möguleika. Það er því lagt til að eldri börnin að búa til félagið á vitsmunalegum leiki. Stunda þá, ekki aðeins af leikjum, en einnig ætlar að vinna með yngri börn.
Nokkrir leikir eru eins framhaldsskólanema, boðist til að athygli þína.
Leikir fyrir börn
"Theatre of skammstöfunum"
Leikurinn krefst fínn leiklist.
Einn leikmaður fer út um dyrnar. Hinir koma upp með orði. Stafina í orðinu dreift meðal leika börnin. Hvert bréf lýsir tegund af hegðun. Til dæmis, "z" - öfund, "o" - spellvirki. Þegar vélin fer inn í herbergi, hafa leikmenn til að sýna honum pantomime. Þú verður að ákveða hvaða eiginleiki er hann sýndi, og af leiðir brotin bréfum rétt orð.
"Sea Wave"
Allir leikmenn eru að koma upp með eitt orð í biðröð kallaði þá upphátt. Ályktar að strengur leikmaður kallar orð hans og tekur að sér hlutverk sögumanns. Hann byrjar að segja skálduð saga, sem verður að tengja að fela öll þessi orð leikmenn. Spilarinn, sem orðið var kvað, til að gefa út frá keðjunni og flytja í burtu frá stað sínum. Sögumaður leikmenn þurfa að rugla frásögn hans. Til dæmis, í langan tíma ekki að mæla eitt orð leikmanna og þá kalla nokkur orð í einu. Sagan ætti að enda við setningu "sjó öldurnar". Þetta orðasamband er merki sem allir leikmenn eru fús til að komast aftur í sæti. Þeir sem ekki, verður sögumaður.
Reyndu eins mikið og mögulegt er til að auka fjölbreytni skemmtun barnanna. Pick áhugaverð Skyndipróf og keppnir. Mundu að vitsmunalegum leikur fyrir börn - þetta er leikur sem stuðlar að vel þróað ímyndunarafl, leyniþjónustu sameiningarframköllun aðgerðir, sveigjanleika og tengin hugsun.
Similar articles
Trending Now