TölvurTölvuleikir

Passage Divinity Original Sin: Ábendingar fyrir byrjendur

Miðað við dóma er þetta ótrúlegt hlutverkaleikaleik. Sérstaklega verður það áhugavert fyrir þá sem elska gamla skólaþættina. The verktaki af Larian Studios hefur unnið erfitt að frægð, og barnið, vaxið fyrir peninga, safnað í gegnum Kickstarter og PayPal, getur ekki en vinsamlegast aðdáendur RPG. Hreinsa vélfræði og andrúmslofti tónlist, söguþræði og samræður, samsett með heilmikið af húmor, intrigues og spænsku. Allt þetta og jafnvel meira þú verður fær um að flytja í burtu með þessum leik.

Sköpun persóna

Í upphafi leiksins velurðu tvo aðalpersónana þína. Það eru sniðmát, þó að þau geti verið breytt í samræmi við óskir þínar.
Verið gaum að valinu. Kjarni eftirfarandi. Þessir tveir stafir munu vera hjá þér til loka leiksins. Í því ferli munu tveir fleiri taka þátt í því að búa til fullnægjandi hóp.

Nú smá leyndarmál - í framtíðinni mun mæta skrímsli og yfirmenn, ekki næm fyrir árásum þessa eða þá þáttar. Að auki hefur leikurinn þróað kerfi hæfileika, færni, sköpun hluta. Reyndu að halda jafnvægi á hópinn þannig að hver meðlimur hans væri gagnlegur í yfirferðinni. Einhver mun láta þá opna lokka, aðra til að eiga viðskipti og einhver til að meðhöndla. Hver hefur tvö færni.

Við the vegur, hann er hægt að meðhöndla af einhverjum sem hefur galdur í loftinu, gaum að því.

Annað atriði er að allir dýrin tala, hvort sem það er jafnvel nýjasta rotta eða strandkrabbi. Að auki verður þú að vera undrandi, þeir geta með tilviljun tekið störf. Og merki á kortinu, við the vegur, nr.

Haltu því náið í jafnvægi. Annars er yfirferð leiksins Divinity Original Sin mjög flóknari. En þetta á ekki aðeins við um hæfileika heldur einnig hæfileika, og því til búnaðar. Það þýðir að ef þú ert með fyrsta hetjan í þungu herklæði, seinni í efninu, er boga aðeins fyrir einn, og fyrir aðra starfsmenn, þá hefur þú búið til réttan ráðningu bardaganna. Nú munu allir fá bestu brynjuna og vopnin.

Nokkrar fleiri pantanir fyrir framtíðina. Gerðu allar aðgerðir, byggt á skynsemi. Mannorðið skiptir máli. Ef þú gerir mikið af stökk, þá verð mun aukast mörgum sinnum, ekki leikmaður stafir mun byrja að feiminn burt frá þér. Almennt eða ekki láta undan, eða ekki fá caught. Þriðja er ekki gefið.

Við the vegur, spara oftast. Ófyrirsjáanleika leiksins er einfaldlega ótrúlegt og hraðari varðveisla mun spara taugarnar þínar og tíma meira en einu sinni.

Einnig með hjálp vista-og-hlaða þú getur fengið töfrandi hluti úr kistum. Sérstaklega gripið til þessa ef sjaldgæfar hlutir falla út. Og leiðin um guðdómlega upprunalegu synd verður mun auðveldara fyrir þig.

Staðurinn er mismunandi í stigum, þannig að ef skyndilega voru skrímsli fimm stigum hærri en hópurinn þinn á bak við hliðið, líklegast varstu ekki pakkað í borginni. Að læra að vera vinur með kortið.

Ef þú ert áhuga á að búa til hluti, mun leikurinn geta fullnægt beiðnum þínum. Lesið bækur og smelltu á innihaldsefnin. Eftir allt saman eru flestir þeirra ekki vandamál.

Við the vegur, fyrir byrjun höfuðborg, getur þú tekið nokkrar málverk og gull hlutir, þeir eru metin sem vopn og herklæði. Þú getur skipt um nauðsynlegar bækur eða, selja, kaupa málaliða.

Almennt, ef slíkar leiki eins og Fallout og Arcanum eru ekki tómt hljóð fyrir þig, flýgur þú fljótt í andrúmsloftinu og yfirferð guðdómlegrar sanna verður skemmtileg frí.

Lögun af bardaga

Baráttan fer fram skref fyrir skref. Hver stafur hefur ákveðna fjölda aðgerða (OD), þau eru eytt og smám saman endurnýjuð. Stundum er betra að sleppa nokkrum hreyfingum og gefa út samsetningu sem óvinirnir munu ekki lifa af.

Athygli! Meðferðin er strekkt í tíma, þannig að við minnkum ekki heilsu stafanna mjög mikið.

Notaðu alltaf alla hæfileika til hámarks og ekki vanrækja hluti í kring. Til dæmis, tunnu með olíu + allt, með eldi - klár AOE með langa eld. Ef þú fyllir það með vatni verður gufuskýið. Bæta við rafmagn og fá frábær aðstoðarmaður. Óbrjótandi ský mun steikja andstæðinga í kring. Aðalatriðið er ekki að nálgast.

Sælasta greiðslan er eitur við eld og olíu.

A tunnu af olíu, við the vegur, fullkomlega hægir. Teleport það í höfuðið of vandlátur óvinur, og þá setja það á eldinn.

Sjáðu vandlega vandlega um stöðuna. Vöggir andstæðingar munu reka rafmagn, og logandi, líklegast, slökkva bara. Svo notaðu galdra skynsamlega.

Puddles eru fullkomlega frosnir, og óvinirnir falla fullkomlega og berja höfuðið. Glæsilegur mylla fyrir nokkra hreyfingar! Skýin eru dreifð með rigningu.

Við the vegur, eru byrjendur mælt með að heimsækja hellinn í upphafi leiksins. Þú verður að vera fær um að læra og æfa hæfileika í þjálfunarstillingu, annars í leiknum Divinity Original Sin 100% framhjá enginn ábyrgist. Ef þú ert nú þegar kunnugur þessum vél og vélfræði, slepptu þessari athugasemd fyrir eyrunum.

Við myndum lausnirnar, notum við staðlaða fyrirkomulagið. Fyrst slepptu bardagamaðurinn í herklæði, þá sá sem notar melee vopn, en í léttari brynja. Heilari og skurður Hreyfist auðveldlega - bara draga og sleppa táknum, raða pöntuninni. Svo ertu tilbúinn? Við skulum fara!

Sayzill: Sumir leyndarmál

Birt á ströndinni. Við erum að flytja til norðurs. Frá líkinu lyftum við fyrstu hluti - dagbók og skrúfuskrá "Rain". Eftir að hafa drepið þrjá beinagrindar, ferum við í þjálfun dýflissu.
Nú varlega. Þegar við komum út úr því nálgumst við ekki einu sinni til drukkna hermenn sem tala í nágrenninu. Við förum stranglega til suðurs og sjáum molluskið (vefgátt, við the vegur, við framhjá).
Eftir að hafa talað við Arthropod íbúa djúpanna, snúum við aftur í gáttina. Við erum að leita að skóflu og útibú (2 greinar = starfsfólk). Milli hermanna og gáttarinnar grófum við kassa. Þú tókst skóflu, ekki þú?

Talandi við lífvörðina mun koma með eitt af fyrstu afrekunum. Þó að einn segir, seinni hetjan, reyndu að laumast óséður yfir brúin. Þú verður veiddur. Ekki vera hræddur, árangur í vasa þínum! Yfirferð guðdómsins Original Sin án slíkra vandamála getur ekki talist heill.

Legionnaires vilja taka á ströndina, þar sem Orcs hvíla. Fyrir ævintýramenn er reynsla ekki vandamál. Fyrst drepum við shaman, hann læknar bardagamenn sína. Við förum í hliðið og talar við Arkh. Frekari við fara á leggja inn beiðni. Allt er einfalt þarna.
Eitt leyndarmál. Undir veggnum, nálægt bryggjunni við innganginn að Sayzill, var kassi grafinn. Það er betra að koma aftur hingað þegar þú ert með hóp. Fyrir hann gefa reynslu.

Næst munum við ganga í gegnum einkenni þrautanna. Þetta er hjálp til leikmanna sem eru þreyttir á endalausum veiði fyrir pixla.

Norður norður Sayisil

Hér er sérstök áskorun leitin "Talandi styttur." Það hefur hlutdeild húmor frá verktaki. Val á skúlptúrum mun bjóða upp á mismunandi valkosti: frá þjálfunarflugi til að sýna framtíðina. Síðasta, tilviljun, alveg brandari. Þú verður að vera fær um að sjá einingar sem koma eftir að allt leikurinn er lokið.

Í guðdómlegu upprunalegu syndinni er yfirferð styttu (verkefni sem tengist henni) oft ekki í fyrsta skipti. Leyndarmálið er einföld aðgerð. Styttan þarf að vera barinn af þeim þáttum sem það tilheyrir. Þannig er jörðin steinn, vatn er ís, loft er eldingar, eldur er eldbolti.

Opnar yfirganginn í næsta hellinn, sláum við tvöfalt, taktu hermanninn.
Á leiðinni upp smellum við á "vatn", "jörð", "loft", "eldur". Aftur drepur við tvöfaltið og berum hermanninn á sokkanum. Verðlaunin bíða eftir þér.

Kirkjan

Í suðurhluta kirkjugarðarinnar, nálægt vel brynduðum beinagrindum, er hægt að finna brjósti. Aðeins fyrst þarftu að eyða vörðinni.

Áður en inngangur að kapellunni bíður styttur okkur. Líklega, ef það er ósköp í hópnum, geturðu sammála þeim. Svo eru fjórar kamenyuki á áttunda stigi. Þeir ganga hægt, auðveldlega kastað galdra. Við the vegur, það er einn skúlptúr frá obsidian, og svo, það slær aðeins líkamlega skemmdum.

Í handbókinni um guðdómlega upprunalegu synd (yfirferð) er kirkjan ekki minnst mikið, því það er talið auðvelt þraut. Hnappar eru staðsettir í hliðarlífum byggingarinnar og á veggjum. Hins vegar er smá leyndarmál með áhugaverðum hlutum.

Vinstri framlengingin, vinstri hornið sitt og góða skynfærni. Er það slíkt? Þá munt þú hafa klek, þar sem þú munt komast í brjósti með rarities. Ekki gleyma leiksins - vistuð-stígvél. Það er skáldsaga af nauti.

Guðdómleg upprunaleg synd, Lucullah. Passage

Svo höfum við nú þegar farið nógu langt. Á þessum stað eru nokkrir áhugaverðar og ekki mjög flóknar gátur. Sérstaklega ef þú setur upp á nauðsynlegan birgða.

Við skulum fara, það er nóg leyndarmál. Leit með sjálfsvígs beinagrind er einfalt. Við teleport það til norðurs af ganginum. Leyfðu honum að sprengja eins mikið og hann vill. Komdu aðeins ekki inn í herbergið sjálfur, allt er gert aftan við dyrnar.

Fjölbreytni getur komið upp við að fjarlægja töfrandi hindrun í kringum skálahálsins. Það eru tveir valkostir. Fyrsta er hraðar en þú færð minni reynslu, seinni er lengri og erfiðara, en þú munt ekki fá mjög mikið. Hindrun er eytt ef þú drepur alla plöntur í kringum húsið. Þetta er fyrsta leiðin.

Annað lítur svona út. Við tölum með sveppum. Svör við þrautir - "cob", "steinn", "fiðrildi". Frekari við komum aftur á þjóðveginn og við rísum upp á við, eftir að taka á móti hópum sem við förum til vinstri.

Í skýjunum af gasi kastar við ruslið til að slökkva á, er hægt að aftengja skotvopnarsvæði. Það er nauðsynlegt að draga handfangið.

Finndu skrúfu, fjarlægðu hindrunina, við fáum almennt 7150 reynslu.

Eins og venjulega, í leiknum Divinity Original Sin leið í hellinum tengist gátur og falinn tækifæri. Í kjallaranum er leynt rofi, opnar hann dyrnar. Nálægt honum er gildra, vandlega. Slepptu strax skotvopnunum til hægri, þá shustrenko til vinstri, en skurðarnir skoruðu ekki síðasta svínið. The Hog mun samþykkja að finna fjársjóð fyrir þig. Fyrir þetta, á krossgötum, sendu það til hægri til dauða. Í bardaga við yfirmanninn mun hjálpa kunnáttu nektarinnar eða heillandi örvarnar.

Við komum inn í vatnið yfir vatnið og finnum okkur á öðruvísi stað. Þegar reynt er að finna leiðsögn um staðsetningu guðdómsins Original Sin Heberheim er yfirferðin best leitað í leyndarmálum Lucullus.

Snjóland

Svo, til að fara framhjá hliðinu, þarftu að yfirgefa eina sjarma á leyndarmálinu, og restin að draga handfangið. Eftir ekki gleyma að taka upp stafinn.

Aðgangur að eldhelli er líka ekki mjög flókið. Það tekur góðan skilning. Nálægt brotinn lyftistöng finnum við að fela sig, það er lykillinn í því. Opnaðu dyrnar rólega.
Vélrænir rottur eru drepnir með vatni.

Forráðamaður, stjóri í snjóflóðum, það er ekki auðvelt að drepa. Hann hefur 2500 HP og 72 herklæði. Þess vegna draga við brynjuna á alla vegu. Möguleikarnir eru sem hér segir.

  • Umhverfið er 10.
  • Silfur örvar - 50%.
  • Kallari kappans til að draga úr herklæði.

Við innganginn að austurströndinni er hraunhellur. Ef það virkar, er dauðinn 100%. Hvernig á að slökkva? Við dregur skúffurnar á hnappana. Þú þarft að halda öllum fjórum þrýstingi. Eftir að lyftarinn hefur verið dreginn til vinstri við gildru.

Næstum hittumst gamall vinur. Ekki leita að leiknum Divinity Original Sin yfirferð. Brunnurinn mun auðveldlega uppfylla löngun okkar. Vinsamlegast stöðva snjóbrögðu.

Boreas konungur

Erfiðleikarnir eru að stjóri er ekki hægt að slá með galdra. Hann er lækinn af því. Þú getur aðeins ráðið mages kallaðir af þeim. Mjög sama konungur er eytt af líkamlegum verkföllum. Hér er bardagamaður nátengt örlög skrifað til að draga alla út.

Við the vegur, þegar þú ert í hásætinu herbergi fyrir framan styttu sem mun spyrja þig um bróður konungs, þú þarft að gefa rétt svar - Lurrean. Annars munt þú horfa á leiklagið. Valkostirnir eru tíu og fyrir röng ákvörðun er allur hópurinn eytt. Black húmor verktaki.

Lukulla jarðsprengjur

Ef þú ert nú þegar kunnugur guðdómlegu upprunalegu syndinni, mun leiðin mín ekki vera erfitt. Það er aðeins eitt mikilvæg atriði. Fara inn í minnið, farðu beint, tala við persónuna og drepið síðan skotið til hægri, taktu höfuðið. Og hér eigum við það strax í quater. Aðeins eftir það höldum við áfram.

Brotið rusl og barricades, leiðum okkur inn í djúpið. Markmiðið er að læra kóðann orð frá undead. Við the vegur, það er "Sadakandras". Eftir þetta snúum við aftur til riddara dauðans. Ef þú hefur ekki þegar fengið þá ertu heppinn. Ef þeir voru, þá horfðu þeir á stígvélina. Þeir eru órjúfanlegur.

Hvernig á að fara framhjá? Þú þarft þjófur með ósýnileika eða stafsetningu, skrúfu. The botn lína er þetta. Þú þarft að komast yfir þá og opna gáttina. Þá allt hópurinn að flytja frá upphafi til nýlega opna dyrnar.

Notaðu spegilinn, teleportum við á bókasafnið, þá - á skrifstofuna. Hér er forvitinn stafur af Leandra. Ef þú tengir það með eigin blóði þá færðu bók til að læra stafsetningu. Það mun hjálpa til við að fjarlægja óstöðugleika frá dauðadöngunum. Þetta mun mjög auðvelda yfirferð leiksins Divinity Original Sin eftirá.

Frekari í gegnum gáttina er grafhýsi, verönd. Hætta að suður-vestur, ósýnilegt slóð.
Temple of Mangota. Í leiknum Divinity Original Sin heill leið er ómögulegt án þess að þessi skinny skepna. Hvernig á að takast á við hann? Við höldum undir mölunum og berjum þeim miskunnarlaust! Það verður erfiðara með djöflum. Jæja, teleports og frumefni hjálpa þér.

Side leggja inn beiðni

Í skógum Luculla er hægt að ná í ágætis reynsla. Skulum líta á einföld verkefni.

Svo, drottning köngulær. Hræðileg óvinur, en spýtur aðeins eitur, svo hann er drepinn fljótt. Það er staðsett nálægt innganginn að svæðinu. Á bak við hana er brjósti með góða hluti.

Þá leiðir hirðirinn Roy sína dýrin til slátrunar. Ef það er tækifæri til að tala við dýr, sleppum við þessum sorglegu fréttum við dýrin. Þeir biðja um að vernda þá. Við spilum í "steini, skæri, pappír" með elskhuga eða drepið hann. 4500 reynsla verður ekki óþarfi.

Þorpið goblins er alveg áhugavert stað. Ef þú neitar að tala við totemið, ráðast þeir á hópinn og þola tvo stafi. Lok leiksins. Því er þess virði að vinna framhjá þorpinu - aftur í "steini, skæri, pappír". Svörin við spurningum eldri eru grundvallaratriði. Þeir tengjast leitinni sem við höfum þegar staðist. "Legionaries", "sveltandi" og "Alfie." Einfaldlega bregst rökrétt. Við fáum leyfi til að flytja frjálslega.

Eina ávinningur af þorpinu er að selja ruslið og, ef þess er óskað, slepptu gufu á goblins, ásamt smá reynslu. Frá totem, við the vegur, the blóðsteinn fellur.
Eftir þorpið ferum við til hliðar kóngulólandsins. Á leiðinni hittumst Frederick með brotnar fætur. Ofan það er hæð, þar er við steinplatan nálægt trénu. Sveiflar þú skynjunina?

Í dulmálinu eru gull hlutir. Lykillinn frá hurðinni á skrifstofuna er á garðargötunum.

Beinagrindir koma til lífs, ekki slaka á. Hér erum við zatarivayus. Ekki missa af bók til að komast inn í hellinn í Trollkonungi. Við brottför - draugur Maradino og 7875 reynsla fyrir hann. Ekki slæmt!

Við innganginn að Myrkursskóginum er brú. Svo, áður en þú nálgast það, er það eindregið mælt með því að hinn alræmda konungur af tröllum verði útrýmt. Í þessu tilfelli verður frjálst framhjá og falinn árangur.

Á Silverglen, gefa við Nad málamiðlun saga við Lawrence (muna, sendi þér að fara í jarðsprengjur?). Við tökum ekki mútur, við bjargum þeim ekki úr hópnum. 9000 reynsla og hefnd. Ekki slæmt.

Guðdómleg frumleg synd, upphaf. Passage

Staðsetning Silverberg, fullkomnar kirkjan. Við höfum áhuga á Loic. Rétt svar við spurningum hans er já, nei, já. Þú verður að komast í hellinn með leitinni. Það er í norðri, ef þú ferð í gegnum vesturhliðið.

Þá erum við að fara út í eyju og tala við hana. Fyrsta verkefni verður að gáttir og hnappa.
Skúlptúr dróst sjúkdóminn, gera ekki læti. Það mun lækna þig eftir vinnu. Það endurvekur yfirferð Divinity Original Sin. Prófið er sem hér segir.
Þyngd þarf okkur að - 1; 2; 5; 7.5 - samkvæmt þeirri röð af tölum In the figure. Svo erum við að leita að atriðum í birgðum þyngdaraflsins eða nota hluti í herberginu. Í fyrsta lagi, stærsta hnappinn - eða beita rusl okkar á bakpoka, eða taka mikið tunnu, rétt fyrir neðan gáttir. Það verður að vera tala um annað, minni, það er einnig gagnlegt fyrir okkur.

Ennfremur, í réttsælis, setja kerti sem var nálægt stiganum eða Bók Immaculates II.

Þá - fötu eða 4 Medium græðandi potions. Og síðasta hnappur - á tunnu af minni eða stór vasi.

Allt suð, kæru ævintýramenn, er þér tryggð. Í svarta-svart herbergi, svart-hvítur hæð ... Remember? Það er nákvæmlega það sem þú og bíður.

Drekka te eða eitthvað sterkara og halda áfram á næsta leit. Hér erum við að bíða vopn. Helstu rífa pinna fékk strax út og eyðileggja skrímsli. Ennfremur, einföld röð - frá hægri til vinstri - fyrsta non-hægri til enda, tveir eftir leið til hægri. Dragðu til mikillar skuldsetningar. Voila! Þetta er hvernig við getum haldið áfram í starfi guðdóm Original Sin hafin. Passage mun gefa þér ógleymanleg Safari pixla.

Við the vegur, taka stjörnu-foli stein, þú verður að læknaður af sjúkdómnum, sem leiðir í upphafi prófsins.

Næst, leið liggur upp að altarinu. Þar sem þú þarft að berjast við necromancer og hirðmenn hans.

Leikurinn er mjög gagnlegt skynjun færni. Því, einn af stöfum sem það hefur bara að vera, og því hærra því betra.

Að taka frá Loic lykill, fara í kjallara kapelluna og í gegnum vefgátt í þorpinu. Við höfum áhuga á helli undir kletti.

Gátt ætti að fara fram í þeirri röð skrifað í dagbók. Ef of latur til að lesa, þá er hér það - ís, fjall, eld, foss, á bak við fortjald vélbúnaður.

Við the vegur, the leikur guðdóm Original Sin leið hreinn fylgismönnum myndar grundvöll söguþræði.

Endanleg hluti

Hér erum við, við the vegur, mjög hjálpsamur álögum, fjarlægja invulnerability til dauða riddara. Svo, Ghost Forest. Þegar inn sérstaka athygli - Pumpkinhead beinagrind. Við drepa það hraðar.

Stone öl segir illi andinn sem nærist á ótta. Við munum finna hann í skála í skóginum. Við the vegur, í þessu húsi, getur þú öðlast reynslu á Cyclops. Fyrir 5740 fyrir hverja.

Demon Balberit. Deytt sálina á hornum, eftir - hann. Með líkamanum taka Pebble.
Ovtseoborotnem leit með gott, en ekki raunverulega a setja af brynja. Hvað á að gera? Kasta Stardust tré og útrýma hljóp kraftaverk náttúrunnar.

Í guðdóm Original Sin fullum yfirferð ómögulegt án þess að drepa Cassandra. Við verðum að heimsækja Temple dauðans. Hér aftur er gagnlegt að fjarlægja stafa af invulnerability, töfra styttur.

Helgidómurinn er aðgengilegt aðeins sem líkið. Þannig að við gefum pýramída einn staf, skera það, fara í og lífga. Hreinsa upp musterið er einföld.
Það er mikilvægt að brenna bein, eftir grafið gröf. Í augum styttu taka Bloodstone. Almennt leikur þeirra fyrir samtals sextán stykki. Við erum að leita fyrir alla, eða í lok verður leiðinlegt. Cassandra sig - mjög auðvelt stjóri.

Síðasta erfiðum augnablikum í leiknum. Ef þú getur ekki fundið allar sextán steinar verður gert í Divinity erfðasyndinni, yfirferð leggja inn beiðni sem taka mikið af tíma. Svo, musteri Source. Finndu nýjustu stjörnu steininn. Sérstakan áhuga efra vinstra horni og skoðað á kortinu. Það er leyndarmál hnappur nálægt klettinum, loka yfirferð ganganna. Heppni er á hlið okkar, vegurinn er opinn.
Hér er einnig hægt að vera stjarfi. Þú verður að fara á næsta steini dyr þegar allir safnað stjörnuvinda steinum. Hvernig á að leysa?

Valkostur eitt: þú hefur ekki kveikt eitt eða fleiri Bloodstone. Bara tvöfaldur-smellur á þá í birgðum.

Í öðru lagi, er hægt að opna, ekki allir gáttir í lok tíma.

Eða einhvers staðar misst Pebble. Mundu, þeir eru sextán.

Þú getur, við the vegur, að brjóta upp dyrnar, en það mun taka nokkurn tíma. Það hefur 54 þúsund heilsu.
Í musterinu efst á safninu eru bækur með próf lýsingu. Mikilvægt atriði - þegar andlit tvær styttur sem segja "trúarleg" og "efnishyggja", líta horfur. Það sem þú hefur skrifað á fjórða flipanum skúlptúr ekki rushte. Annars leikurinn mun henda þig til the toppur af the musteri. Ekki nákvæmlega auðvelt framrás Divinity Original Sin. Þessi kirkja spillir taugarnar, ef þú reynir að keyra hratt.

Næst verður stytta af gildru. Fjarlægið stafsetningu invulnerability og skjóta. Með verkum með áletrunum "altruism" og "eigingirni" til að gera það sama og forverar þeirra.

Kanna klak, blasa við tvær steini vörum. Hugrekki og varfærni? sama reiknirit.

Það er síðasta gáta. Í Divinity Evu yfirferð leggja inn beiðni var gefið auðveldlega, finnst þér ekki?

Gátuna með kertum. Fyrsti samsetning - allt en sá í miðjunni. Annað - aðeins miðstöð. Þriðja - kerti á línu frá skáp til stigann.
The Wizard opnar gáttina að garði. Mikilvægt! Þegar þú fylgir þeim, leið til baka verður ekki. Ef það eru leggja inn beiðni sem þú ert ekki viss um hversu stafi eða ekki nóg af sumum hlutum aftur. Gera allt stingy. Innsláttur Original garðinn, þú hefur lokið leik. Á undan aðeins endanlega stjóri.
Leandro áður en það er betra að drepa, en að reforge keðju.

Svo drepa gripir (muna, norn ætti ekki að þurfa að snerta?).

Síðasti stjóri - Nether dreki. Nógu einfalt. Eitt stykki af ráð: spara Aðgerðir aðeins árás þegar Astarta mun leggja á þig blessun.

Gangi þér vel, kæru herrar mínir ævintýramenn!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.