TölvurTölvuleikir

"Skyrim": Saarthal og framrás quests í stað

Í leiknum "Skyrim" Saarthal er neðanjarðar borg, þar sem einu sinni bjuggu fornu álfa. kapp þeirra var eytt fyrir löngu, og í verkefninu, þetta svæði er gefið yfir uppgröftur á Mages Guild. Gera notendur hafa oft ýmis vandamál á yfirferð leggja inn beiðni, og þú þarft að vita lausn á þeim öllum.

Koma á staðinn

Upphaf verkefni, sem er í tengslum við "Skyrim" Saarthal, göngu í framhaldsskóla Winterhold. Það mun byrja þjálfun söguhetjan í hlutverk töframaður og yfirferð viðbótar söguþráð.

Þegar eftir fyrstu kennslustundum með Tolfdirom hann myndi senda okkur að hagnýta þjálfun í réttri stað til the leikmaður. Ef þú komst á stað og fann ekki neinn þar, ekki örvænta. NPCs fá einnig hér á fæti, vegna þess að það tekur nokkurn tíma.

Ganga annað verkefni eða bíða á fundarstað benda. Lykillinn helstu dyr það er aðeins leiðbeinandi og til að komast þangað á eigin spýtur mistakast.

Fyrsta verkefni

Í leiknum "Skyrim" Saarthal er eitt af stærstu dungeons vegna ætti að undirbúa í langan mars undir dökkum hvelfingum. Upphaflega Tolfdir halda hóp til Mið sal, og þá mun gefa söguhetjan í næsta verkefni. Það mun vera nauðsynlegt til að hjálpa Arniel Gana - Fornleifafræðingar frá borðinu.

Maðurinn biður að finna fleiri minjar í aðliggjandi herbergi. Þegar þú byrjar að tína þá upp, skellt í gildru og koma aftur á sama hátt mun ekki virka. Nálægt grindurnar Tolfdir þar og rætt um hvernig á að nota Verndargripir Saarthal að varpa ljósi á leyndarmál leið.

Ef þú gengur skartgripi og beita öllum álögum, leið opnast. Eftir að aukabúnaður er ekki nauðsynlegt að taka yfir allar verkefni í þessum stað. Þessi leit er kallaður í "Skyrim" "Í djúpum Saarthal", og næsta skref verður eyðileggingu af gröfinni dyr. Þetta opnar mikla hlaupa á svæði sem ekki einu sinni vita um tilvist töframönnum til háskóla.

Tolfdir býður þangað niður með honum og byrjar nýjan áfanga verkefni.

Framtíðarsýn töframaður

Skoða í "Skyrim" Saarthal hafa stöðugt eftirlit Tolfdira vegna þess að það er æskilegt að varðveita eðli dauðans.

Inngangur að nýja hefst með útliti forn töframaður, sem er aðili að dularfulla röð, sem hefur eitthvað að gera með rústum. Hann segir hetja sem heimurinn stendur frammi fyrir þverhnípi og verður að bregðast, og var hann kjörinn til hjálpræðis.

Eftir að tala við leiðbeinanda ræða hvað gerðist. Hann mun segja þér smá upplýsingar um Order dulspeki, og ferðin heldur áfram. Næsta hindrun í vegi hetja verður samsetning læsa. lausn þess er á steinum, embed in í vegg grafhvelfing. Setja viðeigandi samsetningu og fara á.

Á leið á næsta stjórna lið notandinn verður að berjast við DRAUGR og forðast gildrur á jörðu. Það ætti að taka a loka líta á fætur, svo sem ekki að fá frekari skemmdir í baráttunni. Í þessu tilfelli er betra að hafa á hendi potions eða blæðir úr bata galdur.

Fundur með sterku óvinum

Frekari hindrun er nýr samsetning læsa. Þetta púsluspil leikmenn í margbreytileika miðað við hvernig á að fá lykil af Saarthal. "Skyrim" er ekki a gríðarstór tala af mismunandi þrautir, en þeir eru stundum að finna í dungeons. Svarið er aftur á vegg murals í formi sérstaks teikningu.

Eftir dyrum innganginn að leikmenn reynast öflugur DRAUGR heitir Yurik Goldurson. Ef þú reynir að berja hana, notandi vilja taka eftir að það er ekki að valda skaða. Það er betra að gera það, heldur einfaldlega að afvegaleiða hann þangað Tolfdir mun leysa gátuna um styrk hans.

Næst verður að afvegaleiða hann í nokkrar mínútur, eftir sem kennari mun taka vörnina af óvininum og þú getur örugglega byrjað alvöru berjast.

Berjast og lokið verkefni

Berjast við Yurik Goldursonom er erfiðast skref í starfi áður sem setja fólk "Skyrim" Saarthal.

Framrás bardaga er atburðarás, sem veltur á færni á eðli bekknum. The aðalæð hlutur hér er ekki að ráðast galdra óvinarins af þeirri gerð, sem skín á ákveðnum punkti DRAUGR (ef sýnt neisti, það er betra að lemja ísinn).

Áhrifaríkasta gegn honum verður melee. Nokkur högg og óvinurinn verður sigraður. Verðlaunin fyrir að vinna verður "Staff Goldursona Eureka" og atriði fyrir næsta starf "Forbidden Legend", sem mun einnig leiða í spilaranum Saarthal.

Þú ættir örugglega að taka upp þessi atriði og aðeins þá tala við Tolfdirom. Mentor sendir hetja að tala við Archmage. Vegurinn mun fara fram stutta leið og aftur til Winterhold getur notað fljótur arðsemi heimsvísu kortinu gegnum opna stig.

þekkt vandamál

Fyrsta spurningin sem frammi notendur í "Skyrim" Saarthal: "Hvar er lykillinn að dyrum hússins?" Kjarni vandans er að notendur sem hafa opnað stað áður en hann flutti til þegar í stað og Tolfdir fer með hópnum á fæti. Lykillinn er aðeins fyrir honum, og eina leiðin út er einfalt von á leiðbeinanda á staðnum.

Frekari erfiðleikar á stigi fyrstu ráðgáta, sem einnig er útbúinn með gildru. Rétturinn samsetning mun setja í fyrsta fuglinn með fiski, í annarri frumu - snáki og fugl. Síðasti glugginn verður að vera fiskur og alifuglar.

Annað þraut er svipaðar lausnir kerfi, en hefur fjórum frumur, og Dýrunum er komið fyrir einn í einu. Rétturinn samsetning verður ormar, fiskur, alifuglar og fiskar síðasta aftur.

Þetta eru aðeins þrjú hindranir sem kunna að hindra hratt til að fá starf. Ekki gleyma að oft viðvarandi, og þá vandamál með Replay augnablik koma upp.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.