TölvurTölvuleikir

Passage og lýsingu: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi stendur þenna vígi í norður-austur af Tamriel, er yfirráðasvæði héraðinu Winterhold. Eins og þeir segja íbúum virkjum, þakka Winterhold hlutur af the fortíð, en háskólinn er enn á lífi.

Forsaga

Winterhold College hefur lengi er mikill stafli Hermit Mages sem hefur helgað líf sitt rannsóknum á sakramenta alheimsins. Eins og helstu aðdráttarafl höfuðborg Skyrim, The College sjaldan vakið veiðimenn þekkingu. Ekki á hverjum gestur þorði að heimsækja Guild vegna meðfædda andúð á norðurslóðum til allra galdur.

Tarnished orðspor College og dularfulla stormur geisaði við strendur Winterhold. Giant bylgjur gersemi í sundur af kletti, og hluti af bænum byggingar hvarf í hyldýpi Ghost of the Sea. Auk þess að lifa á götum haldist óslitið og College, sem gaf tilefni til röð af orðrómi og óánægju gegn spásagnamenn. En þeir vildu ekki staðfesta þátttöku sína í Cataclysm sem hófst á eldgosinu Red Mountain, en ekki neita sögusagnir.

Engu að síður, sögur yfir ört öllu Skyrim, College Winterhold slúður fléttað eins þykkum cobwebs. Aðeins stöku sinnum upp á leiðinni spásagnamenn getur gert slæma brjóta eitt gott orð um skólann.

liggur

Leikur fans Skyrim College Winterhold eru geymd nálægt blóm leggja inn beiðni, leikmaður send til ýmissa áhugaverðum stöðum, byggð af dularfulla skepnum, hættulegustu óvinum og óvæntum snúninga atburða.

Og enn, hvernig á að fá til the College Winterhold? Til að fá aðgang að keðju quests tengjast þessum stað, verður þú að sýna eigin áhuga þinn á galdur hvar sem er í Skyrim. Næst samsvörun eðli - töframaður dómstólsins í Dragon Reach, Royal Castle City Whiterun. Álfurinn mun ráðleggja Dragonborn gilda mest viðeigandi stofnun fyrir framkvæmd hugsanlegri norn. College mages Winterhold - bara rétt valkostur.

Eftir að fá viðkomandi starf að heimsækja "College of Winterhold" enn að komast í norður-austur hluta álfunnar, yfirstíga erfiðar norræna heillar náttúrunnar, svo sem stöðugum hríð norovyaschie árás úlfa liggja í leyni bak við hvert Bush ræningjum skógur og, að sjálfsögðu, dreka.

Ævintýrið byrjar

Winterhold College leggja inn beiðni eru áhugaverð og fjölbreytt, en tími til að setja fótinn á þröskuldinum stórfenglegu Academy er valfrjáls. Dragonborn gefst tækifæri til að tala við heimamenn, læra um hvað Slúður gestir eatery "frosnum aflinn", horfa á Byrne vörur í versluninni, sem heitir til heiðurs hennar, að kanna eftirlifandi byggingar Winterhold og heimsækja staðbundna Jarl.

Í þessari staðsetningu það er líklegt til að ráðast á drekann, af því að Dragonborn er sterklega mælt með því að sýn á himininn og fylgjast með hegðun sveitarfélaga lífvörður. Last þó ekki fjölmenni fyrir, en hlaupa fram og til baka til verðir er auðvelt að skilja að einhvers staðar í köldu mistur norðurhluta nótt borgin siglir risastór winged skrímsli. Í baráttunni við allar leiðir eru góðar: frá núverandi vopnum og endar með drekanum hrópar.

Eftir á að fara á undan á einni götu, hetja hrasar á danmerku Faraldu, fundi sem mun merkja enda fyrstu störf sem bjóða quests Winterhold College.

Kennslustund einn - að sanna að hann er verðugur

Warden ætti ekki bara svo, verkefni hennar - til að gæta dyrum. Hún mun sakna aðeins þegar komandi sýna fram á tilvist eigin töfrum færni sína. Spilarinn þarf að nota einn af galdra hvers skóla galdra eða einn af Dragon Creek, sem gerir það ljóst álfur að fyrir framan eigin Dragonborn hennar.

Faralda halda hetja í gegnum langan, þröngan brú hangandi yfir hyldýpið, sem botninn vatn Ghost Sea þvo leifar af föllnu turn. Án þeirra, brúin er haldið á kostnað galdur. Láta frelsi - þú ert velkominn.

College garði þekktur fyrir nærveru stytta konu uppörvandi nemandi með breiður opnum örmum. Við hliðina á styttu er vel sem gefur frá sér geislandi hækkun flæði töfrandi orku sem tákn um kjarna sannur töframaður björt, upprennandi upp á menntun, þekkingu og stjörnurnar. Inngangur að aðalsalnum vígi krýndur auga sem tákn um visku og þekkingu liggja í leyni.

Á dyr stendur Mirabella Erwin, samræðu sem mun minnka til munnleg blitsekskursii í College, auk sögu um nokkurt lodgers virki. Hún mun beina Dragonborn Hall Elements á fyrirlestur Tolfdira. Hér getur þú fundið nákvæmlega talmortsa Anka, alltaf áreita ýmis málefni. Stundum gengur hann í garði Archmage, á móti nýjum nemendum. Álfurinn leiðir kennslustund með nokkrum nemendum sem nú og þá bjóða herra fara frá leiðinlegt að skemmta kenningu í reynd. Eftir nokkra afbrigði af rannsókn og notkun galdra leit verði uppfyllt.

Dungeons bíða!

gamli maðurinn Tolfdir býður óvenjulega ævintýri í formi árása á uppgröft forn borg Saarthal, þar sem hann fer næst leit söguþráð. Skoða rústir fornu uppgjör nordskogo ekki vera ein, en ásamt nemendum og af skipstjóranum, sem síðan segir sögu þessa staðar.

Það kemur í ljós að Saarthal var einu sinni ein af byggðum af Nords, svo lengi sem snjórinn álfar hafa ekki komið fjöldamorðin, drepa næstum alla íbúa nema Ysgramor og börnum hans. Ysgramor þekktur sem frægur hetja Skyrim, forfeður leiðtogi nordskih hafði einu sinni lent á norðurhluta ströndum Tamriel. Gert er ráð fyrir að snjór Elves voru að leita að öflugu artifact, þekking sem var glataður. Rán var í minni kynslóða undir nafninu "Night of Tears", það er lýst í bók með sama nafni.

Dragonborn fellur röð til að hjálpa einn af vísindamönnum frá College til að safna verðmæta hluti. Á leiðinni mun falla nokkrar hringi og einstaka sjarma, merkt Amulet Saarthal, snerta sem valda röskun á vegg stykki, sem er staðsett nálægt spilaranum. Nota álfinn, þú þarft að beita Dragonborn stafsetningu til að koma niður vegginn.

Skyndilega, tími stöðvast, og Dragonborn virðist dularfulla mynd í skikkju. Það virðist Nerienom. Anonymous Gestur vara spilarann um yfirvofandi heimsvísu stórslys, vélbúnaður sem var tekinn í spásagnamenn áhrif Winterhold College. Þegar blekking hverfa, viðræður við Tolfdirom varpa ljósi á dularfulla gesti. Einkum kennarinn spyr í smáatriðum um framtíðarsýn og segja smá sögu um röð Psijic - hóp galdramenn frá eyjunni Artaeum sem kusu einangrun, til að fylgja "gömlu leiðir" forn galdur --forgotten dulspeki fræðirit, annaðhvort viljandi eða óvart falinn frá augum venjulegum dauðleg.

Þó Tolfdir húsbóndi frásögn leiðir sem liggja steinþróm skyndilega opinn, sýna sitt óþægilega inni - tvær DRAUGR (The Walking Dead) ráðast í aðalhlutverki. Eitt af steinþróm, eins og það kemur á, er hurð, bak sem liggur leið sem mun Dragonborn og Tolfdir. Frekari rannsókn á yfirgefin rústir Nords, byggt af öllum sama gangandi dauður, mages leiða til stór herbergi, sem nær miðju stóru snýst kúlu, umkringd dularfulla ljós.

The hirða nálgun á artifact vekur vörð - DRAUGR nefnt Yurik Goldurson - dauður maður, sem bjó með syni sínum Archmage í þjónustu Haralds konungs. Baráttunni við yfirmanninn er ekki svo einfalt, því dauður maður notar Dragon Creek, fær um að falla óvininn á lengri fjarlægð, og það ver kúlu sjálft. Skyndilega reynir Tolfdir að ráðast kúlu DRAUGR missir snertingu við hlutinn og verður viðkvæm. Með haust drap stjóri Verndargripir, önnur stykki sem eru geymdar í gröfum og bræður hans, og sálir þeirra gæta gröf föður síns.

Tolfdir Wizard hefur ekki hugmynd um eðli niðurstaðna og frekari samtali við Archmage College Dragonborn mun leiða til bókasafnsfræðingur heitir Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Þetta nafn er bókasafn, þar sem söguhetjan mun fara að framkvæma eftirfarandi leit Skyrim leik. College Winterhold, samkvæmt bókasafnsfræðingur hefur ekki nauðsynlega bókmenntir til að bera kennsl á leifar. Vegna þess að Urag bjóða Dragonborn komast inn spásagnaranda vígi staðsett nálægt, að skila stolið frá Arkaneuma bókum.

Berjast með litlum hópi nornir kastala Fellglou valda ekki miklum erfiðleikum, nema að hringja í ís Atronach einn af mages.

Á hilluna þarf að taka eftirfarandi tomes:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: Á Artaeum.

Innihald fyrstu bókinni er mjög áhuga á bókasafnsfræðingur, en í tilefni fylgja óvissu óljós vísbending sem mun leiða til þess að þurfa að enn einu sinni að halda samræðum við Tolfdirom, sem er á sama stað - Hall of Elements. Aðeins nú höll og bætt við nýjum uppgötvun Saarthal - kúlu, snúningur nokkrum metrum fyrir ofan gólfið í salnum.

Finndu augur

Tolfdir ekki hætta að dást að einstaka finna, vinna dag og nótt til að reyna að lesa óþekkt stafi, krufningu umfangi upp og niður. Samtöl við skipstjóra truflar Anka Elf, sem segir um útlending sem krefst áhorfendur með Dragonborn deildum Archmage. Herbergið er að bíða eftir ókunnugan í hettunni, eins undarlega gesti í rústum Saarthal. Psijic hættir tíma til að láta hetja mikilvægar upplýsingar um oke Magnusa (þetta nafn er artifact) og hættu á að láta hana í gildi. Gestum býðst að líta á College á augur Danleynskogo að svara fullt af spurningum. Þegar álög minnkar Kuaranir skýrslur Anka sem oboznalsya og blöð. Talmorets Sama gildir um alla grunur og forswear fylgja hvert fótmál Dragonborn.

Quest sagði herra leiða staf í stað Midden, staðsett í dungeons undir College, þar sem það er hægt í gegnum lúgu á aðalinngangi. Göng eru byggð með köngulær, ís, snjó tröll og nokkrum drauga. Sérstaklega að nefna einstaka staðsetningu - Forge Atronach fær um að skapa sérstaka atriði - starfsfólk Atronach. Nálægt aflinum, í stað um "Darkness", söguhetjan er a gríðarstór geisla af ljósi, sem er tilgangur leitir Dragonborn.

Augur Danleynsky var einu sinni ein af bestu spásagnamenn Winterhold College, en ekki tilraun leiddi til ólíkamstengd hans. Flettu yfirbygging, skipstjóri er í formi ljósgeislanum í Middene. Chanter sagði að fyrst kom, margir sem vilja vita leyndarmál auga Magnúsar, og nú Dragonborn verður að stöðva einn af meðlimum Academy, sem er að fara að valda artifact í aðgerð. Augur Starfsfólk Magnúss ráðleggur finna og tala við Archmage. Eftir það leit er fullnaður og uppspretta hverfur.

dulbúin

Spyrjast fyrir um starfsmenn meðal samstarfsmanna okkar munu Dragonborn til Mirabelli, stelpan mun senda leikmann inn í rústir borgarinnar Mzulft staðsett nálægt víginu Stormcloak, Windhelm borg, að taka næsta leit, sem býður Winterhold College. Lykillinn er við hliðina á rústum: deyjandi fræðimaður, nefnir kollega sína og sumir smíði undir jörðu.

Úti í myrkri Dungeons flókið Falmer - heimamönnum, reglulega óþægindi Dragonborn skot úr myrkrinu með eitur ör, þá skyndilegri á bak við hornið. Einn fundur Falmer hefur nauðsynlega leit hlutinn - áhersla Crystal. Þess vegna, the leikmaður fær að Okulyatoriyu - Dwemer gömul bygging, leyndardómur sem árangurslaust reynir að leysa annan rannsóknir sem samþykkir að hjálpa, en eftir að læra um kristalla.

Aðgerðir uppsetningu á kristal og meðferð geisla átt með frumefni galdra - eldi og loga - geisla er skipt í þrjá bita og verkefni myndina á vegg - kort af Tamriel. En vísindamenn óánægður með árangurinn, segir hann, myndin ætti ekki að vera svo lítill, og segir að í College Winterhold sumir öflugur efni. Engu að síður, í lok leit, upplýsir hann á staðsetningu starfsfólks Magnúsar - Labirintian glötun.

Keyrsla Mzulft, Dragonborn kynni aftur Nerienom að segja um nauðsyn þess að fara aftur til College.

Í salnum er læti Elements College, Mirabella, og Archmage í rugli: dyrnar á salnum lokað töfrum hindrun, orka flæðir kasta hvern þann sem þorir að nálgast. Með whitish Haze sem berst með því að snúa Eye, horfði í gegnum kunnuglega útlínur háum myndinni, sem er við hliðina á artifact - Anka.

Tilraunir til að brjóta hindrun leiðir til slagsmála milli Archmage Savosom og Anca, en álfur, taka kostur af krafti auga Magnúsar greiðir aðstæður sem nú eru í hag. Í næsta augnabliki, hetja vaknar ekki langt frá College með Mirabella, sem mun merkja enda leit og byrja næsta einn, sem felur í sér afnám á afleiðingum stórfelldum orkulosun vegna virkjun auga Magnúsar.

Í garði Tolfdir skýrslur Archmage dauða og hættan á sér stað, þar sem orðið bæinn, ekki aðeins samstarfsmenn Winterhold. Passage leit áfram með Warden og Faraldoy Anrielem. Dragonborn er sendur til þorpsins til að drepa tíu litlar töfrum frávik sem lítur út eins og draugur. Eftir brotthvarf slíkrar hetju og fá Verndargripir Savosa húsbóndi lykill frá dyrum Labirintiana frá Mirabella.

Arfleifð Magnúsar

Ráfandi í gegnum rústir jarðgöngum mun varpa ljósi á hver sé Archmage: Dragonborn lækki reglulega drauga Savosa Arena og vini hans spásagnamönnum stunda rannsóknir á rústum. Í djúpum Catacombs fangelsi dreki prestur Moroka, sem reglulega reynir að tala við hetju í óskiljanlega tungumáli. Sérhver tilraun leiðir til eyðileggingar af Mana og vakningar mannfjöldi DRAUGR fær um að nota Dragon Shout, galdra, og bogfimi.

Það rutt brautina að því markmiði nálægt gildrur. Það eru andstæðingar mismunandi erfiðleikum, auk rödd Moroka sagði. Í átt að markmiði drauga birtast aftur. Það kemur í ljós að Savos aren ekki án eftirsjá fórnað lífi tveggja félaga, fangelsaðir þá í dýflissu, svo þeir héldu dularfullur óheillvænlegur drekinn presti.

Eftir að berjast við yfirmanninn, verður þú fyrst að drepa spásagnamönnum sálarinnar. Moroka sjálfur er eigandi að markmiði leit - starfsfólki Magnúsar. Sérstaklega verðmæta er gríma og þræta. Á brottför Labirintiana hetja bíða sitja eins talmorskogo töframaður og kollega Anka, sem gefur til kynna fyrirfram ígrunduð lóð.

Eye Magnúss

Vaxa frávik mynda af öflugu artifact sem talið hreinsar af kortinu College. Nú er hægt að fá það bara á fæti. Á staðnum þegar upplýst Dragonborn að töfrum hindrun vex. Með starfsfólki Magnúsar söguhetjan tekst að brjótast í gegnum hindrun og slá sal Elements. Heilluð af starfi þeirra Anka segir að í höndum hans vald sem hægt er að koma niður allan heiminn í gleymskunnar dái. Notkun galdra ekki gefa allir niðurstöðu, og álfur er enn undir vernd artifact. Við getum aðeins beita afli af starfsfólki Magnúsar á mjög sviði, þá verður svikari viðkvæmt fyrir árás, en með hléum Augu er endurreist.

ANCA kynnir sigra endanlega vettvangur: útliti Kuaranira og félagar af stærðargráðunni Psijic sem ákveða að setja Eye á öruggum stað, fjarri augum manna, þar sem enginn gat fundið. Eftir að Eye hverfur og Kuaranir upplýsir Dragonborn á framsal stöðu forstöðumanns College of Mages - Archmage. Það sýnir þessi verðlaun til hetju til að bjarga Skyrim College Winterhold héraði. Passage leit keðja endar í þessu. Það var ekki svo erfitt.

College Winterhold: galla og skýringar

  • Árásir Dragons mismunandi stigum til stjórnar gerast mjög oft - við vöxt stigi leikmannsins. Quest fer fram í garðinum, spásagnamenn setja á viðvörun ham, en ekki allir að taka þátt í baráttunni, því án hjálpar Dragonborn er enn ekki rétt. Undir vingjarnlegur eldi geta fá sumir mages, dauða sem mun gera það ómögulegt að fá störf frá leit keðju.
  • Jafnvel eftir að framselja Aðalpersóna stöðu Archmage dómi töframaður Whiterun ásamt nokkrum komu fram spásagnamönnum ekki lengur bjóða að taka þátt í College of Winterhold.
  • Warden Faralda stundum ekki láta hetja jafnvel eftir að sýna fram á getu til að nota galdur. Aðeins ein leið út - til að nota neðanjarðar leið í gegnum Midden.
  • Leiðsögn í vígi Mirabella stoppar stundum bara og þagnar. Þessi leit er hlið, svo það er betra að fara til Tolfdiru lexíu.
  • Það er einnig þekkt fyrir fjölda sameiginlegra galla sem koma upp í tengslum við allan leikinn Skyrim. Framrás College Winterhold - er engin undantekning. Þetta eru alls konar sultu í dyrunum málaliða sem fylgdu hetja, bilun í áferð, í reglubundnu hvarf félögum í ókunnu átt.

Sumir tísku til stjórnar Winterhold

Ýmis breytingar Copyright því að breyta leikinn "Skyrim" (mod "College Winterhold") er hægt að sækja á netinu. Ýmsar viðbætur meina að breyta útliti stafi (td College íbúa, og allt leikur veröld), sem og skipta um staðlaðar áferð fleiri falleg, litrík.

Ýmis mods tiltæk fyrir leitarorð "útþensla Winterhold College" merkir leiðrétta nokkrar villur, fínpússa áferð stjórnar, uppfæra eðli líkan af hegðun í ákveðnum aðstæðum, endurhanna útlit í samræmi við stig af eðli, því að bæta við leggja inn beiðni hlið og ljúka mengi galdra og sölu, og fyrir rannsókninni.

Stefna af "hula" uppáhalds leikjum þeirra með alls konar stillingar er ekki ný, vegna þess að fjöldi listamanna til að sýna sköpun sína, gefur ekki reikning. Í viðbót við þessar mods, það eru margir aðrir: kynning á ýmsum stöfum teiknimynd alheimsins til að ljúka Endurgerir söguþráð leiksins. Allir vilja finna eitthvað á eigin spýtur, eins og dómarar upprunalega leikinn mun alltaf vera trúr til klassíska útgáfu af sjálfu sér.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.