Listir og SkemmtunHappdrætti

System veðbankar: reglur, forritið og tillögur. Leikurinn kerfi á veðmangara

Bookmakers, stundum skammstafað sem BK, er staður þar sem þú getur sett á íþrótt eða atburðar. Á hverjum degi sem þeir taka veðmál, líkur og dreifa vinninginn greitt til þátttakenda. Til að ná árangri og fá mikið, ætti að vera kunnugt um þá staðreynd, hvað eru vextir hér í bookmakers.

Vinsælasta kerfi

Vinsælasta eru að veðja á íþróttir, sérstaklega fótbolta og íshokkí. Til að skilja hvers konar kerfi í bookmakers mestum arði, það er nauðsynlegt til að reikna meðaltal stuðlinum aðlaðandi veðmál. Fyrir þetta próf gerð teygir afslætti. Þá, eftir að greina gögn eru leikmenn farin að fá stöðuga tekjur.

Dogon

Fyrir þá sem giskar meðaltali allt að 70% af íþróttaviðburðum, leikur kerfi passa veðmangara "Dogon". kjarni hennar liggur í þeirri staðreynd að fyrri veðmál borga fylgt.

Samkvæmt því, eru veðmál á slíku kerfi: við skulum taka bankanum 100%. Til að byrja að setja 2% af 2. Þegar komið missa 4% af þessum þætti, þá með tapi 8% á sama hlutfall. Segjum sem svo, í þriðja sinn heppni bookie, og hann vann. Þá vinningar hans væri 16% (þ.e. 8% * 2%). Hins vegar, þar sem fyrstu þrisvar vextir voru misheppnaður, hagnaður er 100 - 2 - 4 - 8 + 16% = 102%. Á þriggja gengi tekjur námu 2%. Eftir að atburður er giska og reiðufé fékk, hringrás endurtekin, byrja með 2%.

Kannski kann það að virðast að leik kerfið á veðmangara "Dogon" - a vinna-vinna. Hins vegar er alltaf tækifæri til að spila, ef mikill fjöldi veðmál í röð mun mistakast. Annar neikvæður - tekjur í samanburði við tiltölulega lítill bankans.

Allin

Fyrir þá sem giskar á flest herbergi (80-90%) er tilvalið kerfi veðbankar "allt-í '. Kjarni hennar er að allir vinningar sett á næsta veðmál, og svo að ákveðnum fjölda af farsælum tilboðum, þá fer hringrás í hring.

Til dæmis, ef við hlutfall af 100 r. með stuðlinum 1.3 er ávinningur er 130 p. Næsta veðmál er 130 bls. á sama hraða er fá er 160 p. Gerum ráð fyrir fimmta hlutfall er 285 p. með stuðlinum 1,5, það er, 371 bls. Eftir tekjur hennar er dregið og sett 100 bls.

gaffal

Mest vinna-vinna kerfi, leikurinn á veðmangara er talin vera kerfi "stinga". Tilgangur þess er að læra að gera a mismunur í stuðlum af mismunandi bookmakers. Stundum gerist það að stuðlarnir eru mismunandi alveg eindregið, en þetta er sjaldgæft ástand.

Til dæmis, í einum veðmangara losunarstuðlinum, fyrir að vinna fyrsta lið er 2,1, og hinn - seinni lið til að vinna hlutfall er 2,1. The leikmaður veðmál á 100 p. í báðum skrifstofum og verðlaun hans er 210 rúblur fyrir peninginn 200. Hagnaður er 10 bls.

Erfiðast í þessu kerfi - finna muninn. Á netinu, það eru leiðir til að gera þetta sjálfkrafa, en þeir hafa tilhneigingu til að greiða, til dæmis, sérstakri dagskrá. Veðmangara, sem kerfið má reikna, ekki fylgjast með árangri af einstökum áætlunum. Hins vegar tekjur samkvæmt þessu kerfi eru lítil.

Oscar Grinde System

Þetta kerfi var fyrst notað í spilavítinu, og aðeins þá var samþykkt af leikmönnum. Fyrir þá sem ekki gengi með stuðlinum tveimur.

Þetta kerfi veðbankar virkar eins og hér segir: Markmið spilarinn er að fá lágmarks baka verð eftir hverja lotu. Fyrsti hlutfall getur verið hvaða, ef tap er ekki hægt að breyta. Ef þú vinnur magn nýrra eykst hlutfall af stærð fyrstu veðmál. Til dæmis, ef genginu 10 r. með stuðlinum 2, þá er fá 20 p., og næsta hlutfall er 30 r.

Þetta kerfi bookmakers vinsælar hjá byrjendum, vegna þess að húfi eru aukin smám saman, og hætta á að missa allt er í lágmarki.

tjá

Margar veðmál er hægt þegar maður er settur á the magn af nokkrum mismunandi atburðum, þannig að þú getur fengið fljótur hagnað fyrir litla peninga.

Leikmaður gerir veðmál um 10 leiki í fótbolta, ef að minnsta kosti eitt gengi er ekki að spila, hann fær ekkert. Til að draga úr áhættu, einn stór kerfi inniheldur nokkrar smærri skjótum kerfum. Það er, ef leikið þrjá fótboltafélög, kostnaður við að setja ekki aðeins á hvert lið, en einnig á hvaða lið munu vinna / tapa.

Merking kerfi með bookmakers

Veðmangara - kerfi þar sem reglur eru breytt, það er að beita tilnefningu sína sem staðlað er ekki til. Hins vegar er óopinber útgáfa, sem á sér stað oftar.

Sem reglu, rithátturinn lítur út eins og 3/5. Fyrsta talan táknar fjölda niðurstöðum í hverju útfærslu kerfisins, og annað - fjöldi völdum atburðum. Með þessu merki er auðvelt að skilja, hvað ótti veðmangara. Í þessu dæmi, er það tryggður 2 útkomu (5-3 = 2).

Við hliðina á tákninu er oft gert fjölda valkosta. Það er nauðsynlegt að ákvarða endanlega upphæð, því er lögð áhersla á möguleika, og er talinn vera afrakstur af ávinningi.

Vinsælasta greiðslukerfi

Fyrr veðbankar verið aðeins ótengdur, og reiðufé viðskipti voru mjög einfalt: the leikmaður er rétt skrifstofu og notaði fé. Eins og er, skrifstofu vinna á netinu, og þú vilt nota rafrænar aðferðir. Fyrir byrjendur, þetta kerfi getur virst draga kjark, en eftir að eyða nokkrum mínútum til rannsóknar á valkostum, einhver verður að vera fær um að velja heppilegustu.

Veðja á netinu með því að nota rafræn greiðslukerfi veðja verslanir, er miklu auðveldara og hraðar. Þegar leikmaður ákvarða hvaða skrifstofa mun spila, það er nauðsynlegt að vita lista yfir valkosti sem fylgja og læra nákvæmlega hvernig á að fjármagna reikninginn þinn.

Leikmenn eru gefin upp margs konar mismunandi leiðir til að inntak og úttak hætti. Bookmakers eru beðnir um að velja the þægilegur greiðslukerfi og uppfæra reikning þinn áður en þú byrjar að veðja. Sem reglu, getur þú draga fé á þann hátt sem hefur verið notað til að fjármagna reikninginn, þannig að þú ættir að nálgast þetta á ábyrgan hátt.

Vinsælasta notað af bookmakers er Qiwi, WebMoney, PayPal, Visa, Mastercard og "Yandex". Rússneska leikmenn geta valið eitthvað, en íbúar CIS löndum kjósa Qiwi og WebMoney, eins og þeir bjóða upp á mest þægilegt leiðir til framleiðslu þessara landa. Hver skrifstofa hefur einnig eigin leið til þess að leggja fé á reikninginn þinn, en skilja þetta er alveg einfalt og yfirleitt alveg smella. Erfiðara að eignast vini með rafeyri.

Hvernig á að nota greiðslukerfi?

Sem reglu, flest greiðslukerfum óska sömu gögn og aðgerðir algrím lítur það sama. The mjög fyrstur stíga - skráning. Notandinn slær inn notandanafn, lykilorð, oft þurfa sumir vegabréf upplýsingar (svo sem nafn og eftirnafn, fæðingardag, o.fl.). Næst, reikningur er opnaður. Í leiðbeiningunum leiðbeina notandanum í gegnum nauðsynlegar ráðstafanir og bjóðast til að kynnast þeim valkostum í boði ábót. Þetta getur verið með millifærslu, ATM, hvaða útibú bankakort og svo framvegis .. Flestir greiðslukerfum sýna ábót strax, og þegar leikmaður sér verkfærum til að opna reikning, þeir geta verið flutt til reikning í valinn skrifstofunni og byrja veðja.

Áður en þú skráir þig með veðmangara, ættir þú að borga eftirtekt til the tegund af fjármögnun og afturköllun reiðufé. Stór fyrirtæki bjóða upp á breitt úrval, en samkeppnin er meiri. Nú á dögum eru nægilegur fjöldi af bookmakers, þannig að leikmaður gæti valið heppilegustu greiðslukerfi. Það ætti einnig að borga eftirtekt til það hlutfall af þóknun tekur félagið (ef einhver er), hvort sem það er lágmarks afturköllun upphæð, hversu mikill tími þátt í þýðingu og listi af gjaldmiðlum.

Reyndir leikmenn hafa stofnað reikning í tveimur eða þremur greiðslukerfi til að hafa aðgang að meiri fjölda bookmakers. Hins vegar byrjandi leikmaður, aðeins einn skrifstofa, einn reikningur og sumir heppni til að ná árangri og gera hagnað.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.