TölvurTölvuleikir

The Room Two: walkthrough

The Room - Þetta er ótrúleg ráðgáta leikur, sem sló öll smartphone eigendur. Það mun sökkva í dularfulla andrúmsloft í herberginu fyllt með ýmsum gátur og þrautir sem þú þarft að ákveða að fá út úr herberginu. Auðvitað, verktaki ákvað ekki að missa af þessu tækifæri og skapað framhald á leiknum sem heitir The Room Two. Framrás leiksins og kjarna þess er sú sama, en ferlið hefur breyst lítillega. Nú hefur þú tækifæri ekki aðeins að horfa á nokkrar myndir sem þú býður að verktaki - þú þarft að fara í kring the herbergi, læra það og reyna að finna öll leyndarmál þeirra eigin. Þessi flókið stórlega gameplay, en það gerði það líka miklu meira áhugavert og spennandi. Náttúrulega, ættir þú ekki strax þjóta í hringiðu margbreytileika - til að byrja er að fara í gegnum þjálfun jafna herbergi Two, yfirferð sem þú munt finna í þessari grein. Ef þú getur húsbóndi það, verður þú að vera fær um að takast á við restina af stigum, sem eru gerðar á svipuðum meginreglu.

kassi

Í leiknum The Room Two leið hefst strax með frekar flókið púsluspil, sem er kassi. Það hefur miðlæga þáttur, auk ytri hluta hennar. Fyrst þú þarft að setja upp miðstöð, og þá hengja það að hinum megin, eftir sem opnast. Af því er hægt að taka sexhyrning - fyrstu kann að virðast að það er ekkert að nota það. En þú þarft að vera þolinmóðir - það er enn a einhver fjöldi af leyndardómum, og það er gagnlegt fyrir þig. Þegar sundur með kistu, fara í octagonal borð og líta á það. Undir einu horni sem þú finnur annað sexhyrning, sem þú átt að taka með þeim. Í leiknum The Room Two er yfirferð þessara litlu hlutum, svo þú ert ekki í öllum tilvikum ætti ekki að missa af þeim.

Ferningur borð með áttavita

Fara á octagonal borð á torginu, sem er staðsett í miðju herberginu. Það er ljóst að lítil skref framfara er mjög lítill, en það var með hjálp þeirra sem þú verður að vera fær um að fara í leiknum herberginu Two leið. Kafli 1 er prufa, svo þú verður að skilja að í framtíðinni þú ert að bíða eftir flóknari þrautir. Og á því augnabliki, er hægt að sjá að á torginu borðinu, það eru tvær holur sem eru fullkomin fyrir hexagons þínum sem þú finnur í upphafi starfsins. Fjárfestu hvert þeirra, og svo er skrunað að opna hringlaga opnun milli þeirra. Af því er hægt að taka málm kúlu og minnismiða. First, setja kúlu í holu í miðju áttavita, sem er staðsett í miðju borðinu, og þá nota stækkunargler til að lesa það sem er skrifað í huga. Textinn sig ekki áhuga, horfa á stafina skrifuð í rauðri málningu, og mundu þá, vegna þess að bráðum þú vilja vilja til að nota þær.

áttaviti

Fara til áttavita - eins og þú veist, á huga fengu bréf sem bendir höfuðáttirnar. Þess vegna, í réttri röð, færa áttavita nálina þar til hún opnar. Þú verður að vera fær um að taka leyfanna, sem er einnig ráðgáta. Skrunað er í gegnum leyfanna, kynna með örvum, þannig að það myndast ferning.

ljós

Nú er kominn tími að fara aftur til octagonal borð þar sem þú eytt fyrri hluta vettvangi. Setja inn í það locket og horfa á ljósið kemur úr því. Þessi lampi þarf að taka upp og skoða frá öllum hliðum, þar til þú sérð dularfulla karakter. Man það, fara í styttu, sem er handhafi kassa í hönd hennar. Opnaðu það og endurtaka tákn, séð á lampa. Það er allt, getur þú haldið áfram að standast Herbergi Two, kafli 2 er dálítið flóknara en þú veist nú þegar sú meginregla, því frekari aðgerðir fer aðeins á sjálfan þig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.