TölvurTölvuleikir

"Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning": walkthrough

Í dag við tölum um "Three hetjur og Shamahanskaya drottning" leik. Passage verður fjallað í smáatriðum. Til þæginda, skipta við það í nokkra hluta, í samræmi við staðsetningu stöfum. Leikurinn var búin til af samnefndum teiknimynd.

höll

Byrja að lýsa brottför leikinn "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning." Part 1 er talið aðeins lægra, en ætti lengi að kynnast stjórnun. Við þurfum aðeins músina. Vinstri mús hnappur er ábyrgur fyrir framkvæmd aðgerða. Stundum þarftu að nota rétt, til dæmis, í því skyni að nýta blokk í bardaga.

Hringja í aðalvalmynd leyfir þér að lykillinn «Esc». Til að sjá búnaður, beina bendilinn á þessu sviði.

Við þurfum líka að skilja hugsanlegar villur áður en þú telur brottför leik "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning." Part 1 má gefa út hrun á meðan sparnaður. Til að festa það búið í möppunni "Skjöl» «1C» möppu. Ennfremur, setja það tóma möppu með nafninu "Þrjár hetjur", og í henni - SAVEGAMES.

Í lengri þekki til allra aðdáendur teiknimynd höll byrjar aðgerð leikur "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning." Walkthrough (Part 1) byrja með kynningu á Dobrynya Nikitich. Við tölum við Prince. Skoða húsnæði. Við notum verkað til Dobrinja. Í birgðum, það eru fjórir tákn. Smelltu á hvor. Þess vegna, í sal hásætinu mun rísa undir gólfinu. Einnig stutt hljóð heyrast. Það er nauðsynlegt að kveikja eldinn. Við gerum 3 bómull. Setja leiðbeiningarnar í arninum. Við finnum reykskynjara á vegg. Bakkar brenna verkað til nemans. Keyrsla höll.

Outpost

Við vorum flutt til nýtt svæði, og við höldum áfram brottför leik "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning." Part 2 fer fram í Outpost. Fara rétt. Við sjáum vel. Go vinstri. Við sjáum tré skála, sem er vísað til sem "The Office". Áletranir á borðum, auk umhverfi, fullu flytja andrúmsloft teiknimynd "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottningu."

Walkthrough (Part 2) þetta skref er kunnátta skarpskyggni hússins. Til að gera þetta, smelltu á reitinn. Við förum inn. Við lærum að Alyosha eftir leyndarmál kort fyrir okkur. Taka skyrta hans. Það vega á eldavélinni. Smelltu á mynd af Prince. Við yfirgefa skrifstofuna.

Við að fara að brunninum. Skyrta loðir við krókinn. Ýtið handfanginu á holunni. Svo við mynstrağur út hvað ég á að gera á þessu stigi í leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning." 2 walkthrough lokið. Það er aðeins að taka upp krók blautur skyrtu.

Næst förum við aftur inn í húsið. Mynd af Prince þurrka með rökum skyrtu. Við finnum kortið. Við yfirgefa skrifstofuna. Við fara í sólstólum. Smelltu á það. Flutt á nýju síðuna.

viður

Við höfum nú lýst heill walkthrough. "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" - leik sem lóð tekur okkur inn í ævintýri-ævintýri skógur, þar með opnun þriðja hluta.

Við skoðum alla virkum hlutum. Beehive hangandi úr tré. Puddle í miðju jarðar. Neðst á unblown blómum vaxa. Það er allt það sem er í boði fyrir okkur á þessu stigi í leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning."

Yfirferð hefst með tilraun til að fjarlægja býflugnabú. Býflugur sem hafa áhrif á. Við þurfum að afvegaleiða þá. Við fara djúpt inn í skóginn. Vegurinn hindra fallið tré. Það liggur við hliðina á tóma krukku. Velja það. Við hækka tréð. Við förum aftur. Við fylla vatn í lauginni tóm flösku. Gildir um lit fullt skip. Þeir flykkjast að býflugur.

Taktu býflugnabú úr tré. Við eiga það til Dobrinja. Við erum að hlusta á eintal, eftir sem finna falinn leið. Við erum að tala við stelpu sem lítur út úr tjaldinu. Við hliðina á ókunnugum standandi gler. Drekka af.

Ilya Muromets í höll

Halda áfram á næsta kafla af leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning." Passage (hluti 4) nær þekkingu við Ilia Muromtsem. Við höldum áfram ferð hans hönd. Prinsinn biður um hjálp.

Framrás "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" leiksins í því yfirskini að nýrri persónu sem hefst með því að við förum að arninum. Taka standandi næstu póker. Þegar hásæti hækki ásamt Prince undan gólfinu, með því að nota póker laga stöðu sína.

Við tölum við Prince. Við sitja í konunglega hásæti. Við falla í kjallaranum. Aftur, að tala við til Prince. Veldu þyngd frá gólfi. Go vinstri. Taka mace með troginu. Hækka fötu af gólfinu.

Við sitja í hásæti kunnuglega. Við skulum fara upp. Ef slökkt vatnið í uppsprettur í birgðum, þá notum við "2 bómull." Næst þurfum við að taka tómt fötu. Nota það á lind með vatni. Aftur förum við í kjallarann. 4 keðjur eru stöðvaðar frá vinstri. Þeir hafa krókar. Festu vatn fötu og þyngd með 2 og 4 keðju.

Ilya Muromets á Outpost

Þetta landslag sem við höfum séð, þegar nafn Dobrynya Nikitich kynnast leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning." Passage fimmta af byrjun högg þekki í glugganum. Við förum inn. Við tölum til Clerk og yfirgefa húsið.

Frekari brottför leikur "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" er að fá kort. Til að gera þetta, við fylgjum á haug af heyi. Við notum miða sem er hangandi yfir grasið. Hér er kortið sjálft. Fara rétt.

Það er allt sem við getum gert á þessu stigi, svo fara til the næstur.

Ilya Muromets í skóginum

Áður en okkur er sjötta kafla ævintýri sem kallast "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning." Framrás leiksins er að fullu talið í þessu efni, en þar sem við sjáum kunnuglega skóginn. Í honum höfum við misst Dobrynya.

Við valið úr jörðu tóm krukku. Fylla það út af polli. Býflugur svara ekki. Við lítum á þeim stað leyndarmál leið samkomulagi. A stykki af fatnaði Dobryni skjóta frá Bush. Við högg á efst til vinstri á birki. Woodpecker flugur. Við fylgjum djúpt inn í skóginn.

Frekari brottför leikur "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" snýst um að, til að meðhöndla Woodpecker. Til að gera þetta með hjálp skyrtu tár hans burtu boletus sveppasósu. Woodpeckers eins. Við fara í birki. Eiga það Boletus. Við högg á birki. Woodpecker flugur, gerir holur. Næst ætlum við að taka Hive. Þegar vindur blæs á það.

Okkur um tjaldi Queen. Við tölum við stúlkuna. Við notum gler. Við tölum við drottningu. Við förum inn í tjaldið.

Efnisrammi drottning

Við snúa sjöunda hluta leiksins "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottningu." Yfirferð hefst með göngu í næsta herbergi. Við förum þangað eins fljótt og drottningin mun koma út úr tjaldinu. Vaktir skjár. Taka a gríðarstór skiptilykill. Við finnum bikarinn. Gilda um það stóra takkann.

Við höldum áfram að flæða. "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" - leikurinn er ótrúlega flókið. Við förum aftur til upprunalegu herberginu. Við kanna járn hurð. Nota litla takkann. Eiga það til dyra. Við finnum hlutina hetjur. Fylgja í herberginu þar sem áður fannst takkann. Smelltu á litlu kistu.

Íbúðir drottningarinnar

Við höldum áfram að skoða fulla walkthrough af leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning." Á áttunda biðröð. Dobrynya og Alyosha sitja inni í kistu. Smelltu á mósaík. Nám tóma rifa.

Ekki vantar nokkra steina. 4 af þeim er að finna strax. Blátt og gult á hægri og vinstri hlið af the mynt. Fjólublátt steinn er á skel. Red Stone er nef Tugarina.

Hækka nagli skrá. Taktu gult, fjólublátt og bláum steinum. Gull eyrnalokkar er á bak við hneta. Velja það. Berið á flöskunni. Taktu græna steininn.

Við tölum við Tugarinov. Hann biður um mat fyrir rauðum steini. Við notum nagli skrá til valhnetum. Við biðjum um hjálp frá Dobryni. Við notum nagli skrá, senda það til hetju. Við gefum leiðir hnetur Tugarin kjarna. Stone á okkur.

Beita fimm viðeigandi atriði úr birgðum til mósaík rifa. lítill-leikur hefst. Eftir sigur yfirgefa kistu.

Lesa uppskrift undir kistu. Við sjáum flöskur sem eru fyllt með lituðum vökva. Taka allt. Fara í glerið í kringum Dobryni. Gilda þar að lútandi grænn, blár og rauður vökvi. Ýtið gler fyllt með litlausri vatni.

Í leit að "lifandi" vatn

Framrás leiksins "Þrjár hetjur og Shamahanskaya drottning" stendur níu hlutum. Við yfirgefa tjaldið. Fara eftir slóð á skóginn.

Við finnum okkur í rjóðrinu, þar sem, í samræmi við fyrrnefnda Alyosha, var alvöru Russian hátíðir. Við kanna vel. Við tökum frá haug Zhmenya sandi.

Skoða húsið. Við finnum kerti og tinnu. Sækja um annað atriði til fyrst. Við höfuð til hægri. Við tölum við úlfinn. Við erum að reyna að halda áfram. Tré eru ekki leyfð. Smelltu á úlfur. Hann býðst til að skiptast á húð þeirra til úlfinn. Þannig munum við vera fær um að fá að tilteknum "lifandi" uppspretta.

Við þurfum spegil. Horfðu í kring. Við taka upp lítið stein úr veginum. Fara til baka í rústum skálans. Kasta í litlu stein vel. Fór niður. Alesha segir að án ljóss niður hér getur það ekki.

Using upplýst kerti til að miðla geisla. Við fáum niðri. Við fá til the botn af the heilbrigður. Hækka skjöld. Fara til baka uppi. Fylgja úlfur. Við sækjum skjöldinn við hann. Ekki fara. Clean skjöldur með sandi. Við gefum honum úlfur aftur.

frekari þróun

Tíundi hluti af sögunni um Alyosha Popovich og "lifandi" uppspretta. Pick upp glerflösku. Fylla það frá upptökum. Við skoðum þrjár blóm. Vökva þau með vatni. Þannig að við að leita að "lifandi" vatn.

Taktu Cobblestone. Við hoppa til tjörn. Við tölum við leiðtoga. Við fara inn í tjaldið. Við tölum við Dobrynia. Virkja "lifandi" vatn Ile Muromtsu.

Part 11 er kallað "Milli himins og helvítis." Það tekur þátt Ilya Muromets. Við kanna winged skó. Við tölum við mann á samovar. Smelltu á tré með appelsínur. Setja handfylli af ávöxtum. Pick upp eftir appelsínugult. Við högg á tré. Við valið keila.

Fara á annan stað. Við tölum við engla. Við fara í gazebo. Við tökum burt samovar. Setja haug af appelsínum á bakka. Angel kemur.

Tólfta af ævintýrum Ili Muromtsa og Dobrynya Nikitich í Kiev. Shamahanskaya drottning ber uppi samræðum. Þess vegna fáum við á götunni. Þú þarft að spyrja fólk hvað hefði gerst í Prince of Kiev. Við tölum við lífvörður.

Við rannsaka tvær tunnur. Við finnum þann hluta huga. Við tölum til Clerk sem selur kvass. Og spyrja sjálfan þig mál.

Halda áfram á næsta kafla af leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning." Passage (hluti 13) áfram að ferðast Ilia Muromtsa í Albion.

Pick upp boltann af rauðum garn. Við tölum til vörður stóð við innganginn að krá. Við notum dyr. Frá glugganum kíkja prinsinn. Við erum að reyna að fara inn. The vörður mun ekki láta mig.

Við förum í sundið, sem er staðsett á mótum krá og öðrum byggingum. Við fáum til hallarinnar Arthur svæði. Við að fara inni í kastalanum. Við tölum við Arthur. Hann bað að sýna fram á hæfni sem enginn riddaranna. Skipta tómt flösku á höfði. Við gera the bragð með manni sem stendur á svölunum.

Við yfirgefa kastalann. Maðurinn aftur á svölunum. Við að fara til hallarinnar og tala við hann. Hann gefur gull mynt. Við yfirgefa kastalann. Við nálgumst kaupmanns síld seljanda. Við gefum gull mynt. Síld fá í staðinn. Við borða það. þorsti birtist.

Fara til Arthur. Taka upp peningi úr einstaklingi á svölunum. Við rannsaka tvær tunnur. Ýta sér rétt til að vera fær um að drekka smá vatn. Við fáum titilinn frá göfugur riddari Arthurs.

Við fylgjum við krá. Við förum inn. Við tölum við Prince. Fara við barþjóninn. Við finnum út úr stærð Prince skulda. Aftur erum við að tala við yfirmann Kiev.

Við snúum okkur að fjórtánda hluta, sem segir frá hetjudáð Dobrynya Nikitich á Great Wall of China. Við tölum til varðmannanna. Hann verndar fara á Kínamúrinn. Til að fá inni, þú þarft að yrkja ljóð. Við tölum við kínversku, sem situr undir regnhlíf. Hann samþykkir að semja ljóð. Í staðinn fyrir greiðslubeiðna - 100 gull.

Fara rétt. Við kanna neðri hluta af vegg. Við finnum auga-smitandi múrsteinn. Smelltu á það. Við finnum felustað, fyllt með gulli. Fara til baka í upphafsmann ljóð. Við gefum honum 100 gull. Skáldið skrifar ljóð. Setur lokið útgáfa af jörðinni. Taktu ljóð. Sýna meistaraverk vörður. Hann neitar að samþykkja ljóð. Við tölum við rithöfundinn aftur. Taktu aðra ljóð. Við sýna það að vörður. Aftur neitaði. Fara til the rithöfundur. Við erum að tala um óánægju sína. Höfundur segir að hann þurfi innblástur. Til dæmis, dans stelpa.

Fara á vegg. Við fara til hægri, liggur tvo mús holur. Við alenushka sjá blaðamaður á stalli. Við tölum við stúlkuna. Hún neitar að þiggja aðstoð. Fara rétt að enda. Við snúa aftur til Alyonushka. Við bjóðum aðstoð aftur. Go vinstri. Vesalings stúlkan viðurkennir að án þjónustu sem hún getur ekki gert. Alenushka skaltu loka augunum, og þá stökk niður. Við fá afsal.

Koma til mús holu til hægri. Bíð eftir mús mun birtast þar. Grípa það. Gilda á stallinn. Þetta mun leyfa til að hræða Alenka.

Við tölum við stúlkuna. Vinsamlegast keppa fyrir skáldinu. Fara til dyra á vegg. Við tölum við rithöfundinn. Alenushka spyrja að dansa. Hún vill að allir lag spilað nóg. Skoða vöruna á rauð hár amma. Smelltu á Balalaika. Spurðu eigandann að selja hljóðfæri. Fara til baka í vegginn. Við kanna neðri hluta holu í annarri mús. Við finnum auga-smitandi múrsteinn og felustað undir.

Fara til baka í salesgirl. Smelltu á Balalaika. Gilda um saleswoman 100 gull. Við gefum vörðurinn að Balalaika. Writer setur lauf á jörðu. Hækka ljóðið. Við gefum það til vörður.

Við fara inn í vegg. Við tölum við varðmann. Við fara í Market Square. Við sjáum fjórar verslanir: lögbókanda, seljandi fötum, listamaður, kaupmanns samloka. Við skoðum þær.

Við fara að lögbókanda opinber. Við biðjum um glæp, sem er refsiverð með dauða. Hann biður til greiðslu í tíu jen. Við nálgumst seljanda skelfisk. Hækka misst tösku til jarðar. Taka salt jar búð. Skoðið ketils. Við fara að lögbókanda opinber. Gilda pyngjuna honum. Við lærum að helstu glæpastarfsemi - þreytandi fjólublátt föt.

Fara á undan. Við komum upp á borðið með föt. Smelltu á the hvítum bol. Berið á tösku seljanda. Við fáum stuttermabol. Við tölum við listamanninn. Eins og fyrir the mynd af keisara. Hhudozhnik skipt uppskrift mála fjólublátt. Við fara til umboðsmanns samloka og tala við hann. Gilda um það tösku. Taka skel frá borðið. Kasta í sjóðandi vatni. Bæta við smá salt vatn. Við fáum fjólublátt. Beita hvítum T-bolur til ketils. Við setja á fjólubláa skikkju. Við tölum við keisarann. Gilda um það ljóð. Aftur erum við að tala við keisarann. Fara rétt.

Við fara í musteri Dragon. Þetta er nafnið á fimmtánda. Við kanna disk. Nota nær inn. lítill-leikur hefst kallað "Safna þremur." Sigraði í henni.

Við fara í musterið. Við tölum við Kínverja. Við tölum til Clerk. Berið á nýjustu tösku með japanska peninga. Taka reykelsi prik - sandelviður. Við fara í musterið. Gilda á altari sandelviður. Setja það til the staðsetning af the blár dýrindis egg. Taka gull bakkann frá altarinu. Við skoðum stykki af silki bak kistu. Það getur einnig tekið burt. Skoðið eldavélinni.

Við förum út í götu. Til vinstri á mann að sjá brons trommur. Við notum einn. Við söfnum jarðarber. Við tölum við Clerk. Við lítum vandlega á helming hreiður dúkkur. Gilda um tösku saleswoman. Réttur frá dyrum til að sjá lind. Slá í hluta af matryoshka vatni. Við tölum til Clerk.

Fara til kínversku. Vinsamlegast hveiti poka manninn. Við að lyfta honum af gólfinu. Í úttekt blanda hveiti og vatn. Gefðu deigið á saleswoman og brons tromma, í stað þess kökukefli. Að taka köku.

Við fara í musterið. Sameina köku og gullna bakkanum. Setja leiðir hlut í ofninum. Taka stykki af silki. Með það, fjarlægja þannig að hliðin með heitum ofni. Setja á altarinu. Við tölum við drekann. Taktu auga á altarinu. Við tölum við vin þinn. Yfirgefa hús Elísa.

Fara til síðasta, sextándi, sá hluti sem Dobrynya Nikitich og Ilya Muromets eru í höllinni. Kringum myrkrinu. Aðeins augun sýnilegur Muromtsa. Fara rétt. Ilya hits í loftið. Á the botn af the vel þar. Að flytja til hans. Lítil skref eru á botninum. Smelltu á stað þar sem hásæti stóð áður. Við yfirgefum höllina. Gilda Eye drekans drottningunni. Úrslitin.

Þannig að við leit á fullan walkthrough af leiknum "þriggja hetjur og Shamahanskaya drottning."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.