TölvurTölvuleikir

"Fallout 4": A Review á rússnesku

Að segja að leikurinn "Fallout 4" hefur verið mest ráð hefur verið í mörg ár - er að segja neitt. Release hætt og frestað, en það var ekki í veg fyrir margar milljónir aðdáenda sem halda áfram að stubbornly bíða, sem staðfestir mikla fjölda af pre-pantanir. En aðdáendur vona hvort réttlætanlegt? Og er þess virði "Fallout 4 'væntingar? Yfirlit á rússnesku, fram á síðuna okkar, við reynum að svara öllum þessum spurningum. Svo förum við að grimmilegri heimi kjölfar apocalyptic Boston og beitilandið, þar sem hann mun taka ævintýrum okkar, og velkomin til leiks "Fallout 4".

yfirlit

Útgáfudagur - 10. nóvember 2015 - það er óhætt að inscribed í sögu. Eftir þann dag, hlakka ég til margra leikmanna um allan heim. Og hvað væri hið gagnstæða og voru ekki blönduð hefur - þessi leikur er þess virði. Endurskoðun á leiknum "Fallout 4" til að byrja með lýsingu á lóð. söguhetjan okkar, vakna af svefni, sem stóð í meira en hundrað ár, sér í gegnum hurðina cryochamber sem drepur konu sína (eða bónda) og taka barnið. Ochuhavshis lítið, við erum að jafna í leit að syni sínum. Og svo fáum við mjög í glæpasögu sem við erum að unravel intrigue, leyndardómur og læra að heyra átakanlegum minningar - við getum sagt að handritið var vel.

Helstu Söguþráðurinn línu svolítið, en samt það mun leiða þig að mikilvægustu borgum og stöðum og kynnast öllum Samveldi flokksklíka, sem hver um sig við verðum að hafa samskipti. Á sama tíma og við verðum að reyna eins mikið og mögulegt er til að halda hlutlaus eða samskipti við allra flokksklíka. Eftir allt saman, það verður að leyfa þeim að heimsækja stöð, þar sem þú getur alltaf notað þjónustu af lækni eða fá ókeypis Cot og mat, en á einhverjum tímapunkti hetja verður að gera þinn val.

Athafnafrelsi og opinn heimur

Eins og sagði Todd Howard, leikstjóri og framkvæmdastjóri framleiðandi Bethesda Game Studios, þú getur gert hvað sem er, en í samhengi við það sem hetja er að leita að barnið hennar, lítið bundinn löngun hans til að hjálpa einhver að byggja upp þorp eða koma artifact. Svo það er vit í að fara í gegnum helstu söguþráð, og aðeins þá halda áfram að frekari verkefnum, sem í mýgrútur af leiknum. Hins vegar eru sumir þeirra eru mjög frumleg og oft leitt til nýrra starfa. Svo þú verður alltaf að finna eitthvað að gera, ferðast kring er ekki mjög stór, en ríkur kortið "Fallout 4".

Yfirlit lóð er ekki hægt að gera án þess að lýsa endanlega, en hér verktaki ákvað að lífið endar ekki á heiðina, þannig að sem slík í lok leiksins sem þú munt ekki finna. Það er alveg upprunalega, en svolítið vonbrigði. Í söguþræði leiksins, á einn eða annan hátt, ekki aðeins snúast um barnið leit, en einnig um viðhorfum til tilbúið mönnum. Ætti ég að vera hræddur við þá? Eða telja þá eins og venjulegt fólk? Þú þarft að ákveða, þegar það er svo sem a hlutur eins og a "karma", ábyrgur fyrir jákvæða og neikvæða viðhorf annarra til ákvarðanir, er ekki lengur til. Og það verður alvöru valfrelsi, vegna þess að leikurinn er ekki fyrirmæli þér hvernig á að bregðast við.

"Fallout 4". Yfirlit þættir

Spilarinn mun hafa mikið til að hafa samskipti við umheiminn, en ekki síðasta hlutverk til að spila með ýmsum hópum sem eru fjandsamleg hvort öðru, hafa ákveðinn tilgang og eigin leyndarmál. Og þrátt fyrir athafnafrelsi, hetja verður að gefa val til einn af þeim, vegna þess að helsta lóð er bundin við brotunum. Af aðgerðum okkar veltur á mörgum hlutum, og þetta eða að athöfn umritar handrit samskipti við hópa, sem í leiknum fjórum:

  • Minutemen - hópur sem er lögð áhersla á stofnun nýbýla. Þessi hluti er alltaf tilbúinn að koma til aðstoðar óbreyttum borgurum samveldisins, en ákaflega Savage óvinir.
  • Þegar vel frá fyrri hluta Brotherhood of Steel paladins. Þessar militarists nýta hár tækni, á airship flogið til þurrka Institute.
  • Subway - faction sem vill eyðileggja Institute og ókeypis tilbúið fólki, telja þeir eru ekki öðruvísi en venjulega.
  • Institute - hópur vísindamanna til að búa til gervi fólk (eða eins og við köllum þá í leiknum - "synths"). Þeir lifa í neðanjarðar skjól, komast inn sem er aðeins hægt í gegnum teleporter. Megintilgangur þessa hóps er vakning lífs á jörðinni.

Hver faction hefur eigin markmiðum sínum og hagsmunum, og hvorki einn af þeim er ekki hægt að kalla gott eða slæmt. The leikmaður ætti að gefa val til einn sem er næst henni á hugmyndafræði hlið. Viltu að þróa og byggja upp byggð - velkomin á Minutemen. Player-föt kappi andi Bræðralags of Steel. Erfiðasti siðferðislega álitamál veldur Institute. En ef þú ert mjög óþægilegt, er frjálst að taka þátt í röðum neðanjarðarlestinni - allar quests sem faction bundin við leyndarmál og skýr árekstrum við Institute.

Heath - enginn staður fyrir einmanaleika

Endurskoðun á leiknum "Fallout 4" getur ekki gert án þess að minnast á samstarfsaðila. Auðvitað, þessir stafir hafi verið í síðasta hluta, en þeir voru ekki mjög svipmikill, hljóður og oft notuð sem pakki dýr. Nú allt hefur breyst verulega - samstarfsaðili hefur sína sögu (að vísu smá óunnið), eðli bregst við aðgerðum aðalpersónunni og geta fá inn í samtölum við aðra stafi. Sérstaklega að nefna hundinn - og nokkrar perks af þessu hundur getur verið banvænt Ljúka, sem ekki orðið ofaukið á bardaga.

Samspil við nærliggjandi

Borgir og bæir hafa orðið meira lifandi. íbúar þeirra hafa náð miklum mismunandi starfsemi og hetja mun alltaf finna einhvern til að eiga viðskipti við, til að miðla og til að fá nýtt starf. Þetta er gríðarlegur plús, en viðræður kerfi, miðað við fyrri hluta hefur versnað verulega. Stundum ekki mjög skýr hvað karakterinn þinn myndi segja ef þú velur tiltekna svar. Ef einhver á að eignast vini, er hægt að fá gagnlegar færni sem mun ekki vera meira en yfirferð "Fallout 4".

Yfirlit rómantískt samband má fram sem - þeir eru. Ástarsaga verður of ruglingslegt eða flókið. Nokkrar athugasemdir við hlutdrægni að daðra - og hetja mun fá konu eða heiðursmaður. En eina bónus, sem hægt er að fá frá þessu - það er lítið tímabundin hækkun reynslu stig, sem hægt er að fá fyrir svefn í sama rúmi.

Heath getur verið fallegur

Leikurinn reyndist andrúmslofts þó Bethesda Game Studios er frægur fyrir þetta. Við getum ekki sagt að Grafíkin í "Fallout 4", endurskoðun sem við erum liggur, varð einhvern veginn að brjóta eða með geðveikur falleg mynd. En samt er það stórt skref fram á við. Hönnun og teikna staðir koma gaman og ánægjulegt að augað og gerir eyða mikið magn af tíma í leit að nýjum uppgjör og stöðum til að kanna. Great far framleitt geislavirk stormur horfa sem geta aðeins verið út af skjóli, þar sem hetjan er drepinn þegar í stað í þeim. The söngleikur hluti af verkefninu er líka fullkomlega sökkt í leiknum. Burtséð frá helstu tónlistina, er hægt að hlusta á útvarpið, en flest lögin þekki okkur frá fyrri hluta sem lítið þreytandi.

Efnistöku staf í "Fallout 4"

Yfirlit á rússnesku, kynnt á heimasíðu okkar, það er nauðsynlegt að halda áfram með þessum orðum - leikurinn hættir að vera RPG og snýr inn í aðgerð. Hönnuðir overdone með einföldun SPECIAL dælukerfi og nú óþarfi að ráðgáta yfir hvaða möguleikar gera undirstöðu - allt sameinuð í eitt kerfi á eiginleikum, sem vel bundinn 10 færni. Auðvitað eigum við ekki heldur að við greind til 4 einingar, verður þú að vera fær til sprunga the flókið lokka, og enn að velta fyrir hvernig getu til að dæla betur núna, og hvað er hægt að bæta, og á öðrum tímum.

Fight og mikilvægum hits

Brjóstholsspeglun kerfi, sem vitað er að okkur fyrir síðasta hluta, hefur tekið breytingum. Fyrst af öllu, það er ekki frystingu tíma og samdráttur hennar. Þá er ekki lengur handahófi mikilvægt högg, og það er mælikvarði uppsöfnun kerfi sem hraðinn fer eftir nokkrum þáttum. Andstæðingar hafa orðið betri, færa, fela sig á bak hindranir, getur kasta Sprengjuvarpa eða skjóta úr skjól - sem gerir bardaga virkara og áhugavert í "Fallout 4".

Yfirlit vopn getur verið mjög langur tími til að framkvæma, vegna þess að leikurinn var ekki aðeins meira, en einnig aukið möguleika á stofnun þess. Nú fann hún að njóta góðs af öllu auðn littered ruslið, því í hvert vopn er hægt að bæta eða breyta með tiltækum verkfærum. Almennt, byggingu og sköpun af hlutum - er sérstakt mál, en þú getur eytt meira en eina klukkustund.

sérfræðingur Umsagnir

Ekki hlíft þessi leikur og framúrskarandi obzorschiki sem mismunandi atriði um "Fallout 4" leik. Yfirlit "Stopgeym" metur nýtt postapokalipsisa "Amazing", sem er hæsta einkunn, þrátt fyrir lítil kröfur til einfaldaða kerfi dælingar og unimpressive grafík. En breytileiki í yfirferð leggja inn beiðni og mikil tækifæri í andrúmslofti "iðn" af vopnum þyngra á ókosti.

Ekki framhjá athygli og vel þekktur sérfræðingur á leiki eins og "Rap Game". Endurskoðun "Fallout 4", hélt þá sem nýlega lýst leikinn sem einn af the bestur árið 2015. Eins og allir, það er lítið krafa til töfluna, en almennt, leikurinn er gerður til að "framúrskarandi". Og í orðum obzorschika, er hann ekki sjá eftir því að hann hafði eytt mörgum klst að leika "Fallout 4".

Endurskoðun "Fjárhættuspil" fram a fleiri ítarlegur, og þeim connoisseurs leikur gerður eftir varanleg áhrif. Við skulum byrja með göllum, sem fela í sér veikleika í fyrri hluta sögunnar, skortur á dýpt sögu gervihnött, fáeinum möguleikum brottför verkefni og abstruseness úrslitin. Það er einnig tekið fram fjölda galla á sjósetja. En það er lítið fljúga í smyrsl, sem "Fallout 4" hrifinn með upprunalegu heiminum sínu, andrúmslofti, byggja getu og aukahluti sem og sjóðandi auðn lífi. Almennt má segja að umsagnir um leikinn á margan hátt jákvæð, en niðurstöðurnar enn þú.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.