TölvurTölvuleikir

Full yfirferð "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi"

Í dag skoðum við yfirferð "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" - leik byggt á sömu teiknimynd. Til þæginda, munum við skipta efninu í nokkra hluta byggt á svæðinu sem hetja.

eytt þorp

Þannig förum við að lýsa brottför leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Part 1 hefst í rústum þorpsins. Við tölum við ömmu. Taktu ok. Go vinstri. Tala við Tikhin sem situr á ofni. Við sjáum vinstri brotinn vel. Notaðu tré stöng, taka það að brunninum. Við höldum áfram að fara til vinstri. Near bendill taka upp fötu og dagblað. Frekari liggur leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi" krefst okkur til að fara að skrá. Sameina það með fötu ok. Við skulum fara í kvörn. Þvinga og taka upp poka af hveiti. Stöðva Mill Wheel. Við förum út í götu. Við höfuð að bryggjunni til vinstri er beitt á sæti brigand. Við gerum tilraun til að handtaka hann. Það virkar ekki. Það er nauðsynlegt að borða. Fara til baka í ömmu. Við biðjum um mat. Hún er ekki amma mín. Hún samþykkir að hjálpa hnoða deigið, ef við finnum nauðsynlegar vörur - vatn, salt og hveiti. Við að fara að Tikhon. Við erum að nálgast vel. Með fötu og valti nýliða vatni. Sol standa á eldavélinni nálægt Tikhon. Við biðjum hana. Í stað þess að bjóða upp á Tikhon blaðið. Með öllum varan er send til ömmu hennar og spyrja deigið. Hella vatni pottur. Til að hella hveiti, og þá salt. The lokið deigið til að ná sér logs. Á það situr ömmu. Við að fara að Tikhon. Bræðið ofninn. Við notum eldivið. lítill-leikur hefst. Oven brætt. Taka úttekt á deigið. Við sendum í ofni. Við borða brauð. Fá styrk, fara að veiða Nightingale ræningi. Við erum að reyna að koma aftur handtaka hann. Again bilun. Til vinstri á Mill kvarnarstein finna. Taktu ofan. Tré skautunum hengja staðinn. Kvarnarstein setjast á þig sem festist út frá bryggjunni. Við fara í gegnum kvörn. Við loða við hjól þvinga. Við setjum hana í gang. Við förum út í götu.

Slóð

Fer að lýsa brottför leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Part 2 tekur okkur að landamærunum. Hér verðum við að finna út mögulega staðsetningu á Nightingale ræningi. Við reynum að vekja vin okkar Dobrynyu Nikiticha, sem sefur í kassa, en ekki svo einfalt. Taktu ausa. Ennfremur, það er nauðsynlegt að fylla með vatni úr troginu. Nú verðum við að leysa annað vandamál sem frammi okkur leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Passage áfram aðra tilraun til að vekja Dobrynya. Til að gera þetta að fara til búðar sinnar, og þá hosed hetja. Dream það sterkt. Við förum inn í húsið. Við tölum við boðberi. Taka nokkra stjórnum. Ég get séð stigann handrið járn hjálm sem viðbót rauða og bláa fjöður. Fjarlægja það. Við förum út í götu. Dobrynya reyna að vakna með hjálp af a par af áhrif skjöldu. Ekkert gerist. Kitla hann með fjöður. Again bilun. Við förum inn í húsið. Við tölum við boðberi. Við förum út í götu. Dobrynia vinstri, en skilið eftir korti. Fylgja slóð beint. Við finnum okkur við hliðina á stóru tré. Taka rauða húfu, auk fullt af laufum. Næst, verður þú að gera að kasta. Við sendum húfuna beint til sm tré. Top stígvélum falla. Og kasta honum í sm. Ekkert breytist. Go vinstri. Það virðist frá hellinum littered. Taktu birki stafur. Fara til baka í trénu. Taktu staf. Kasta ofan af trénu. Fellur saber. Skera burt útibú, sem vex til hægri.

Hellirinn

Við höldum áfram liggur leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Part 3 gefur okkur aðgang að dularfulla helli. Við skulum fara inn. Við erum að nálgast járn hurð sem lásinn er sýnilegur. Opinn það er ekki eins hægt. Framrás "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" á þessu stigi er að safna nauðsynlegar atriði - ör, sem er í tunnu, flugelda og lauk, sem liggja á rúmum, tré spool, sem við sækjumst eftir í haug af gagnslaus atriði. Fara í birgðum. Við sameina boga og ör og tré spool. Við fá niðurstöðu snjall tæki. Við yfirgefa hellinn. Við kanna dauðar greinar liggja undir tré. Gilda um þau snjall tæki. A eldur byrjar að reykja. Kasta blöðin í eldinn. Smoke keyra upp ræningja. Battle hefst. Við taka upp titla sem eru eftir af ósigur ræningja. Eftir að vinna bardaga, taka lykilinn. Við förum inn í hellinn. Við nálgast dyrnar. Opna hana með lykli. Losa Alyonushka og hestur hennar. Við tölum við stúlkuna.

viður

Framrás "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" heldur áfram fjórða hluta, þar sem við finnum okkur í gaffli. Þú verður að fylgja rétt. Goblin blokkir leiðin. Skógrækt skrímsli þarf cuckoo klukkuna. Framrás leiksins "Ilya Muromets og Nightingale ræningi" Á þessu stigi er að hjálpa leshemu. Fara til vinstri og byrja að leita fyrir klst. Á steininum lesa leiðbeiningar. Fara beint með þessum hætti er ekki við hæfi. Fara til baka. Við ala steini búin með ábendingum. Við höfða til landshöfðingjans með beiðni um að taka upp hringinn. Á the réttur hlið af the Cobblestone uppsagnarfresturinn penknife, sem fastur í jörðu. Taktu það. Fara rétt. Taktu kattamat, sem er í skál og sweatshirt. Ekki langt frá hafmeyjan finna stundaglas. Við tölum við stúlkuna. Hún gefur klukkan bara er ekki að fara að. Mermaid bjóða gullhring. Hindranir, lyfta burt the jörð stundaglas. Við förum aftur til þess staðar þar sem vísitalan steini. Go vinstri. Pick upp hrífu frá jörðu. Cuckoo tilkynningu á þaki. Tálbeita fugl með hjálp kattamat. Afli Cuckoo virkar ekki. Við högg á dyrnar. Angry Koschey banishes okkur. Ítrekað berja. Við erum að tala við Koshcheev. Uppfylla beiðni hans. Ekið burt fugla tré.

Leiðin til Konstantínópel

Framrás leiksins "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" áfram fimmta hluta, þar sem við fáum að siði. Við tölum við starfsmann. Með hampi gelta rifið burt. Fara rétt. Við tölum við Alenka. Hún er læst í fangaklefa. Við framhjá til hægri við komum að höfninni. Við erum að tala við sjómaður. Tilraunir voru gerðar til að búa til sjávar eining. Mistakast. Við tölum við sjómaður aftur. Fara til baka í Alyonushka. Við tölum við stúlkuna. Við tölum við starfsmann. Frá borðinu við tökum jar hans lím, auk penna. Frekari framrás "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" útheimtir að breyting á birgðum. Þar sameina gelta með penna. Document veitir starfsmanni. Hann neitar að samþykkja á pappír, þar sem ekki er stimpluð. Fara til hafnar. Skjal um sjómanna. Stig sjómaður taka tunnu. Við sameina þær í birgðum þínum með lími. Setja gleraugu í stað. Sýna Mariner skjalið aftur. Taktu pappír með innsigli. Við að fara til starfsmanns. Við gefum honum skjal stimplað. Taka lykilinn úr töflunni kennt það fangelsi dyrnar. Að fylgja sjómaður, en að tala við Alenka, staðsett í nágrenninu. Hefja lítill-leikur sem heitir "safna þrjú."

um borð

Við snúa til sjötta hluta og haldið áfram með hetjum okkar, svo sem Ilya Muromets og Nightingale ræningi, brottför leik. Á skipi, sem við erum að tala við sjómaður. Næsta sem þú þarft að finna skipstjóra. Fara rétt, opna hurðina. Við að fara að skála. Við erum að tala við farþega, sem situr til borðs, á meðan spila með gervihnöttum í beini. Eftir að símtalinu er lokið, fjarlægja glerið frá glugganum. Keyrsla skála. Við draga upp hjólið. Við fáum niður að neðri þilfari skipsins með því að nota stiga. Við ala nokkra karfa, sem liggja nærri stiganum. Við lítum á fílinn, sem stendur á lúguna. Við fara í sjómaður. Við kanna byssuna nálægt honum. Draga byssuna frá kjarnanum. Broken árina velja úr gólfinu. Fara í mastri. Alenushka boginn. Efst á þilfari stafur er beitt til egg.

Eftir þetta fórum við niður. Fylgdu við neðri þilfari, með því að nota stiga. Það er nálægt sjómaður. Keðja, búin með krók hangandi nálægt stiganum. Notaðu körfu fyllt með grænmeti. Við grípa það á krókinn. Það er möguleiki að fíl a bit að borða, við lestarlúgu víkja. Hins vegar er slík er ekki að gerast. Frekari risastór dýr bjóða kjarna. Taka mulið skel. Við rísa upp. Fara rétt. Innsláttur skála full af farþegum. Þeir biðja um ávöxtum. Farþegar tilbúnir að skilja við þá aðeins að ræða í skiptum fyrir annars konar fat. Keyrsla skála. Við sameinast í birgðum mylja kjarna og egg. Þá bæta við þessa gler gluggi. Þess vegna er hægt að steikja egg. Vísað er til útlendinga fengin fat. Þeir gefa okkur ávexti. Fara til the botn af stokknum í fíl. Karfa fyllt með ávöxtum, veiða við á krókinn. Það lítur út eins og fíll vill bara þá. Skoðið gólfinu þrjár holur. Broken paddle sett inn í náinni við frumu dýr. Elephant skottinu grípur paddle. Þar sem fruman er flutt saman átt að körfunni af ávöxtum. Færa brotna árina í holu næstu í röð. Fíllinn færist. Broken árina sett í síðustu holu. Við fara í efri þilfari. Við fylgjum til hægri. Aftur niður til að nota aðra stiga. Opnaðu lúguna. Við tölum við skipstjóra. Það er nauðsynlegt að skila því til þeirra misst skip. Við fylgjum við farþega í farþegarýminu. Við tölum við þá. Á borðið, setja hjálm skipsins. lítill-leikur hefst.

Miklagarði

Við höldum áfram liggur leikinn "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Part 7 tekur okkur að Oriental Bazaar. Við tölum við eiganda fíl, sérfræðingur, manninn með Snake, og heiðursmaður í hvítum föt. Fara til einn af fremstu sæti. Við þurfum er á bak sérfræðingur. Taka pipar og sinnep. Á næstu taka borðið gler Bikarinn. Hækka skál, sem er staðsett á Extreme vinstra megin við borðið. Fara rétt. Með mikilli borðið taka faceted gler. Við tölum við Alenka. Við færa til vinstri. Við tölum við mann sem greinir hvítri skikkju. Á ströndinni er hægt að aðeins með því að sýna vottorð um heilbrigði. Við tölum við sérfræðingur. Við nálgumst manninn með Snake. Vinsamlegast lána eitur. Áður en við að setja Snake faceted gler. Hins vegar er það ekki neitt. Við bjóðum gler Snake. Taka. Við gefum fullt glas af Guru. Við að fá vottorð um heilsu. Við gefum það til mann þreytandi hvíta skikkju.

Ströndin

Passage (leikur) "Ili Muromtsa og Nightingale ræningi" áfram áttunda hluta. Við að fara á ströndina. Við tölum til hetju Aloshey Popovichem. Kanna lögin Burushki. Handfylli af gulli finna í klaufir framköllun. Pick upp góðmálmi. Send til eftirfarandi Burushki vinstri. Við finnum okkur í framan kastalann. Við tölum til varðmannanna. Mint vex við rætur vinstri stöngina. Rífa það. Við að fara á ströndina. Fara í trénu, sem vex nálægt hliðinu. Þar sem það Við grípa oozing plastefni. Fara í vörður. Við sameinast í birgðum myntu og gúmmí. Við skemmta verðir voru tyggigúmmí. Við að hlusta á sögu. Við að fara á markað. Fylgja rétt gagnvart stigann steini. Við fáum að fangelsi hliðinu. Við tölum við lífvörður. Við biðjum Alyonushka Council. Við að fara á markað. Við fylgjum við manninn með Snake. Hann kaupir pípu, í stað þess að gefa handfylli af gulli. Við fara í fangelsi hliðinu. Við tölum við Alyonushka. Taktu umferð stein, sem liggur nálægt vörður. kasta hans í portrett. Eru í haldi.

fangelsi

Svo höfum við níunda hluti af leiknum "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Passage áfram að reyna að spila á flautu. Það tekst. Fife fyrst gefa Prince, þá - annar cellmate. Spila lag sem þeir hafa heldur ekki fengin. Fife setja í náttborðinu. Spila Chapaev á cellmate. lítill-leikur hefst.

Helstu bardaga

Við halda áfram að endanlegt, tíunda hluti af leiknum "Ilya Muromets og Nightingale ræningi." Framrás leiksins, úrslitaleik, sem er ekki langt undan, heldur áfram út úr fangelsi. Taka í staðinn, auk staðalinn. Nýjast þarft að ýta á lúguna. Þegar þetta er gert, að kalla upp fíl að nota rör. Taktu lúguna. Knock út hrúgur sem halda höll. Skipta glugga staðinn. Við förum inn. Næst skaltu taka út kórónu, sem er falin undir hásætinu í reitinn. Eins og fyrir völd í eigu ljón í munninum. Við notum veldissprotann, sem er sett inn ljósastikunni. Við höfða til Prince. Fjarlægðu veldissprotann. Prince sinnir boði. Hækka veldissprotann, frá gólfinu. Setja á palli kórónu. Það er staðsett á hægri hlið hásætinu. Taktu veldissprotann. Setja það á réttan Perilla hásætinu. Power setja á vinstri. Inngangur inn í leyndarmál herbergi. Við fylgjum henni. baráttan hefst. Þegar flautað Nightingale ræningi þarf að hoppa til the toppur. Við safna titla, sem eru áfram í stað fórnarlömb sigra andstæðinga. Það er endir sögunnar, þetta lýkur fulla framrás okkar. "Ilya Muromets og Nightingale ræningi" - er frábær leikur sem mun höfða til alla aðdáendur samnefndum líflegur kvikmyndir og ævintýri elskhugi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.