TölvurTölvuleikir

Full yfirferð "Nensi Dryu. The brottnám leikhúsinu" russian

Í dag mun athygli þín vera kynnt fyrir alla leið í leiknum "Nancy Drew. Brottnám í leikhúsinu."

Fyrir ellefta tíma, stelpan er að taka upp rannsókn málsins, sem við fyrstu sýn virðist vonlaus. Undir undarlegum kringumstæðum var það fullkomið flutningur á vini sínum og öll leifar leiddu til gamla leikhússins, sem er að renna niður.

Hvernig byrjaði allt

Passage of "Nancy Drew. Brottnám í leikhúsinu "byrjar með því að einkaspæjara kemur að heimsækja fyrrum bekkjarfélaga í St Louis. Þeir munu fara í frumsýninguna á Palladium-leikhúsinu, þar sem það verður síðasta, þar sem byggingin fer að rífa. Nancy og Maya munu koma á leikhúsinu fyrir opnunina, því Maya skrifar grein um frumsýningu.

Stig val

Eins og þú veist, gerir ráð fyrir tvö stig af erfiðleikum yfirferð leiksins "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu." Yngri einkaspæjara Og elsti. Fyrsti er einfaldari, það eru margar fleiri ábendingar. Þar sem leikurinn er skorinn aðallega af rökfræði, eru margir í gangi að spyrja sig hvernig á að fara framhjá leiknum "Nancy Drew. Brottnám í leikhúsinu." Því þegar þú velur hversu flókið er skaltu velja yngri einkaspæjara.

Brottnám

Svo ertu við innganginn að búningsherbergi karla, þar sem Maya vill viðtal við staðbundna orðstír Brady Armstrong. Eftir að hún fer inn heyrum við gífur, við komum inn og enginn er þarna. Við lítum inni í skápnum - og enginn er þarna, bara einn tegund af stafur. Við tökum það. Við fáum símtal í síma. Þetta er sá sem rænt Maya. Hann segir að stúlkan verði dauð ef leikhúsið er rifið. Eftir það kemur annað símtal, þegar frá leikstjóranum, sem kallar Armstrong, en ekki okkur. Þá kemur Armstrong, við sendum hann til vakandi og við teljum búningsklefanum. Umsjónarmaðurinn sagði eitthvað um leyndarmál leið þar sem Maya gæti verið tekinn í burtu, hann verður að finna brýn. Við finnum leyndarmál leið á bak við borðið með búningum, en þú getur ekki farið þangað. Við finnum mynd fyrir ofan handlaugina, fjarlægðu það og finnið lyftistöngina. Við opnum leyndarmál leið til þeirra og komumst inn í það, komum inn í kvenkyns búningsklefann, hittum nýja vin undir nafninu Simon - hún er framleiðandi Armstrong. Talaðu við hana þar til við getum ekki, þannig að við erum að leita að síma. Þegar við gengum í gegnum ganginn til enda, við förum út í forstofuna finnum við viðeigandi tæki, sem því miður virkar ekki, við finnum líka vél til að framleiða lykla og jazz vél, sem einnig virkar ekki eins og næstum allt í þessu leikhúsi. Á hlaðborðinu stendur Nicholas, við nálgumst hann og byrjaðu samtalið og eftir það ráðleggur hann að fara í kassann - það er sími. Miðasalan er staðsett á bak við tré dyrnar milli inngangs að leikhúsinu.

Við skoðum skrá með gagnlegum símanúmerum. Við hringjum í lögregluna í númerinu sem tilgreint er í minnismiðanum.

Haltu áfram leiknum "Nancy Drew., Brottnám í leikhúsinu". Yfirmaðurinn í hinum enda telur að það sé bara brandari. Og hann ætlar ekki að hefja rannsókn fyrr en 24 klukkustundum eftir að stúlkan er farin, en við höfum aðeins þrjá daga eftir fyrir niðurrif leikhússins, svo við getum ekki beðið eftir því lengi. Það er það, reyndar, og gaman hefst í leiknum "Nancy Drew. Brottnám í leikhúsinu." Yfirferðin, rússneska útgáfan sem er kynnt í yfirferð okkar, tekur svo við að leikurinn sem tími er í tölvunni, flýgur óséður. Við byrjum að leita að sönnunargögnum til að sannfæra lögregluna um að taka rannsóknina strax eða finna rænt kærasta sjálfur.

Upphaf rannsóknar

Við tölum við Nicholas einu sinni enn, við rísum upp á aðra hæð. Hljómsveit leiksins "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu" felur í sér, eins og hins vegar yfirferð allra annarra leggja inn beiðni, að þú verður oft að tala við persónurnar, svo reglulega að heimsækja þá. Við förum í herbergið í umsjónarmanninum, skoðaðu innihald skápsins, við finnum lampa fyrir skjávarann. Svo langt, við þurfum það ekki, en við munum taka það núna, svo sem ekki að koma aftur seinna. Á borðinu sjáum við kort úr skápnum og leiðbeiningar um notkun skjávarpsins. Við tölum aftur við umsjónarmanninn og hann ráðleggur okkur að hringja í stjórnsýslu og biðja þá um leikhúsáætlun.

Við förum niður í salinn og farið í körfu. En tölurnar eru ekki þarna, svo þú verður að bíða. Við förum eftir Nicholas og komumst að því að amma hans starfaði utan við leikhúsið, en fékk aldrei greiðslu fyrir það. Við förum í búningsherbergi kvenna og tala við framleiðanda Armstrong. Hún telur að brottnám, sem birtist af starfsmönnum sínum, er frábært að flytja auglýsingar. Við förum í búningsherbergi mannsins og tala við Brady. Við biðjum hann um leyfi til að skoða búningsklefann hans, en þar sem við höfum þegar öll klifrað upp á hann, mun þetta ekki leiða til. Samskipti við þessi tvö fólk munu ekki nota, þannig að við komum aftur í sal. Nicholas má ekki sjá með því að nota þetta, við skoðum pappíra hans, á einni blöðunum finnum við síma stjórnsýslu. Við förum í gjaldkeri og hringjum í númerið sem gefið er upp á blaðinu. Við the vegur, eins og fyrir leikinn "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu" er yfirferðin hér byggð á því að þú verður að fá mikið af upplýsingum sem þú verður að leggja á minnið eða skrifa niður, svo ráðleggjum þér að undirbúa það fyrirfram. Í símanum er sagt að þeir hafi stolið áætlunina og þeir munu ekki finna það fyrr en viku síðar.

Kjallara

Við förum í göngunni og á búningsklefanum sjáum við að það er klek undir kassanum. En kassinn leyfir okkur ekki að opna það. Við förum í búningsherbergi mannsins, sjáum við rekki til vinstri, reipi eru bundin við það, losaðu einn og draga það þar til það smellur. Þegar við erum í reitnum við krókum við krókinn okkar, farðu aftur, taktu upp kassann og bindið reipið aftur. Við förum niður í kjallara: Ef þú snýr til vinstri á leiðinni, þá munt þú finna þar rifa, nota það, það mun gefa þér verkefni. Þú þarft að finna asa af þremur spilum sem verða blandaðar. Eftir að þú hefur unnið, verður þú gefinn verðlaun. Þetta er blikkandi pappír, sem töframaður getur tekið einhvern úr leiðinni, það mun samt koma sér vel.

Öruggur og kiste

Við komum aftur til brottfarar og klifra í sessinn, við finnum örugg þarna. Í staðinn fyrir tölur í kóðanum hefur hann föt af kortum.

Alls staðar veljum við hámarki, finnum við inni í kassanum, sem er með þraut á forsíðu, söfnum við myndina og reynum að opna kassann. En það er enn nokkur vélbúnaður í henni, og það er ekki nóg gír í því. Sem niðurdráttur vil ég segja að ef þú ákveður að framkvæma leikinn "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu", þá er rússneska útgáfa mesta ásættanlegt, því að án þess að vita ensku rækilega verður erfitt að takast á við leitina.

Við komum aftur í sal, þar sem það er annar sjálfvirkur vél, sem við notum ekki - jazz. Við förum til hans og spilum aftur lítill leikur. Markmið þitt er að halda skýringu á appelsínu örina þannig að torgið sé á búrinu. Eftir sigurinn taka við eitt af gírunum. Við förum á aðra hæð og tala við umsjónarmann. Síðan ferum við til vinstri tvöfaldar dyrnar, sem leiðir til svalirnar, og við förum niður í miðjuna. Við sjáum að sömu gír eru fest við það sem við þurfum. En einn þeirra er ekki. Við erum að hanga yfir borðið og sjá að það hefur fallið, en við getum ekki fengið það ennþá. Við förum í salnum, frá því stigi sem við erum að fara að hætta. Á bak við vinstri röð sjáum við tyggigúmmíið í sætinu. Ekki taka það með höndum þínum, við notum staf. Við förum aftur á svalir, hangum yfir svölunum og fáum gír. Þú getur farið aftur í kjallara og haldið áfram að opna kistuna. Inni finnum við bréf og lesið þau. Við lærum að eigandi leikhússins greiddi ekki skuldir Houdini, heldur lagði hann til kynna að hann yrði eigandi stofnunarinnar. Taktu einnig lykilinn úr öruggum.

Við komum aftur í salinn og byrjaðu samtal við Nicholas. Hann fer í bílinn til að leita að erfingjum Houdini á netinu og við heyrum boð Josephs í útvarpinu. Við förum til hans. Hann hefur vottorð blaðamanns frá Maya, Brady fann hann einhvers staðar. Joseph ráðleggur þér að hringja í lögregluna. Það væri gaman að finna út frá Brady þar sem hann fékk það, en hann fór þegar. Við förum í gjaldkeri og hringdu þar sem þörf krefur. Þetta endar fyrsta daginn. En ekki leikurinn sjálfur, "Nancy Drew. Brottför í leikhúsinu". Hluti 1 almennt er það athyglisvert, ekki erfiðast. Það verður mun erfiðara að halda áfram.

Dagur 2

Þegar við komum aftur í leikhúsið ferum við uppi, við sjáum veggspjald með upplýsingum um Maya. Samskipti við Jósef. Við förum til Brady, hann segir okkur frá komandi blaðamönnum. Þeir voru að fara að skipuleggja ráðstefnu. Við förum til Nicholas og segðu honum hvað lögreglumaðurinn sagði okkur. Eftir að við förum aftur til Brady - hann verður í farangursherbergi mannsins. Þar sem hann hafði ekki enn muna hvar hann fann nafnakort Maya, hélt hann ekki lengi í sambandi við hann.

Erfingjar Houdini

Aftur ferum við til Nicholas og spyrja um hvað hann náði að finna um erfingja Houdini. Á miðasalanum er fjöldi eftir fyrir okkur, við förum til hennar og á sama tíma hlustum við á það sem sagt er á blaðamannafundi sem fer fram á götunni, annars staðar. En best af öllu, er hún sýnd hér á pósthúsinu. Við finnum númerið sem við þurfum og kalla það. Við deilum hugmyndinni um að Houdini hafi líklega skilið vilja og ráðlagt að sækja um bókasafn þingsins. Við hringjum þarna, við segjum allt, við erum lofað að senda afrit af Houdini bréfi með glæru.

Hárgreiðslustofa

Við höfum tíma til að skoða búningsklefinn þar sem Simona er. Í leiknum "Nancy Drew: rænt í leikhúsinu" mun yfirferðin þvinga þig oft til að snúa aftur til þekktra staða, svo það er betra að rannsaka allt eins vel og hægt er. Við opnum skúffuna á borðið, þar sem hún situr og tekur hárið. Við skoðum pokann hennar, finndu kvittun um krans, sem hún sagði, hún skipaði ekki. Við hliðina á honum finnum við blað með fjölda björnunga. Við hliðina á fæðingardag hans, af einhverri ástæðu, er stjarna. Þú ættir að muna þessar tölur - kannski munu þeir vera kóðinn í rafræna fartölvuna. Einnig finnum við myndavél, lítt í gegnum allar myndirnar og finnum á einum af þeim mynd af auðkenni Maya. Myndin sýnir að hún liggur á gólfinu í kjallaranum.

Við tökum minnisbók (það er líka á nafnspjaldinu, en undir lykilorði). Við komum inn í 813, opnaðu möppuna "Sent" í henni, við lærum að hún hafi sent boð Maya fyrir viðtal á vegum Armstrong. Við förum í búningsherbergi mannsins, venjulega eða með skáp með leynilegu lazom. Við skoðum bókina sem Brady les alltaf. Í henni sjáum við útprentun svæðisins ásamt myndinni. Frá herberginu á Simon opnarðu skúffuna og sjá tæknilega viðmiðunarbók. Við lesum um hvarf Houdini, sjá einnig kóðann sem skrifuð er þar. Mundu það.

Eins og þú gætir nú þegar skilið, hefur yfirferðin "Nancy Drew: The brottnám í leikhúsinu" á rússnesku mikið af kostum yfir upprunalegu útgáfunni, þar sem án vandkvæða þekkingar á ensku er það varla hægt að ná öllum blæbrigðum fyrirhugaðs leggja inn beiðni.

Fyrsta ógnin

Við förum í búningsklefanum og fer með ganginn í átt að kvenkyns búningsklefanum. Og við heyrum, hvernig eitthvað fellur ofan frá. Við lyftum höfuðið og tekur eftir fljúgandi leitarljósi. Við hlustum á hljóðskilaboð frá þjófurnum á hátalaranum. Þar sem það er aðeins fáanlegt frá herbergi Jósefs, farðu beint þar. Í fyrsta sinn í dvöl sinni í leikhúsinu sjáum við að Jósef er ekki á vinnustað. Við skoðum eitt af pyntunum sínum og finnum bréf um dauða bróður hans. Næst skaltu fara á skjávarann og sjá stjórnborðið með hljóðnema, það virðist, héðan og sagði mannráninn.

Þar sem enginn er í herberginu getur þú reynt að nota leiðbeiningarnar frá karlkyns búningsklefanum. Við erum að leita að tölulegu tökkunum, sláðu inn kóðann sem sást í bókinni. Það mun gefa aðgang að öðrum hnöppum. Við erum að leita að rauðum hnöppum, smelltu á takkann, eins og sveifla, þá á tveimur neðst í blokkinni, og við læri tvær renna vinstra megin niður í hámarkið. Við ýtum á þennan hnapp, þar sem er áletrun "Magnets". Færðu renna til stigsins upp, ýttu á hnappinn með áletruninni "Secret passage". Ef þú lítur, munt þú sjá að 2 frumur birtust á sviðinu. Sumir leikmenn geta orðið ruglaðir og skil ekki strax, en enginn sagði að yfirferðin "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu" verði auðveld.

Annar leyndarmál leið

Við förum niður í sölustofuna, við förum inn í einn af frumunum, í leynilegri leið í veggnum finnum við auga. Við lítum í gegnum það og sjá Maya. Og þá eru báðir aðilar lokaðir á báðum hliðum. Við þurfum að leita að leið út, líta inn í kekkið aftur, en við sjáum ekki Maya. Við erum að leita að klekju í gólfinu og kreista inn í það. Fyrir framan okkur er dyr með læsingu, en til að opna það verður þú fyrst að spila einn leik. Við verðum að endurskipuleggja flísarnar þannig að sá með kanínum gæti náð að hætta, en í augnablikinu flísin fara ekki, þannig að við getum ekki opnað dyrnar núna. Það er þess virði að taka eftir einu sinni að slík þróun atburða tekur aðeins á auðveldan hátt yfirferð leiksins "Nancy Drew: brottnám í leikhúsinu." Eldri einkaspæjara fær nánast ekki vísbendingar, Svo ef þú spilar fyrir það getur lausnin á þrautinni verið svolítið öðruvísi og flóknari. Við snúum aftur og fer í gagnstæða hluta snúningsins. Þar finnum við eitthvað eins og lyftu. Við ýtum á rauða hnappinn, farðu upp á lægri vettvang, aftur ýttu á svipaðan hnapp. Eftir að við klifðum í lúðurinn reynum við að opna það - það kemur ekki út. Það virðist sem á hinni hliðinni er Jósef, við segjum honum um lokaða dyrnar, hann gefur okkur smá blöðru. Við förum aftur til dyrnar, notaðu blöðruna á því. Við opna dyrnar og fara inn í herbergið þar sem Maya var. Við tökum hanskana frá brjósti. Frá kjallara er hægt að komast út með því að nota hnappinn á veggnum. Við erum í öðru kjallara, á þeim stað þar sem við spilla vélinni.

Gildru

Svo erum við læst í kjallara, og hurðirnar eru undir samskeyti og rafspennu. En þessir hanska sem við tókum frá brjósti, gúmmí, ekki stíga strax í gegnum sjálfa sig. En þú þarft samt að vita kóðann frá dyrunum. Í hvert sinn sem handahófi mynda kóða er myndaður, þannig að það er engin ein valkostur, en það er hægt að velja. Hnappurinn sem þú ýtir á rétt og verður áfram í þrýstingi, með rangri hreyfingu er allt endurstillt.

Eftir að hafa komist út úr kjallaranum finnum við Brady og fer á miða skrifstofu til að hringja í lögregluna. Við erum sagt að hún muni vera á leikhúsinu á morgun. Við förum í herbergi Jósefs og segir honum frá lögreglunni. Svo, yfirferð leiksins "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu" (annar hluti) er lokið.

Dagur 3

Hann er sá síðasti. Passage of "Nancy Drew: The brottnám í leikhúsinu" er að ljúka, og dagurinn hefst með því að frá dagblaðinu lærum við að mannráninn krefst 50 þúsund dollara frá lögreglunni. Þar að auki notaði hann tækið til að raska rödd hans. Við tökum athygli frá Jósef og fer til hans. Hann segir okkur að lögreglan hafi ekki fundið neitt. Enn lærum við að vélin með lyklunum, sem við braustum, einhverjum viðgerð. Við samskipti við Nicholas, eftir sem við förum til Simone. Næst er samtalið við Brady. Við förum í kjallara, en það er ekkert þarna aftur, aftur komum við aftur til Brady. Fullkomin yfirferð "Nancy Drew: Brottnám í leikhúsinu" er nánast lokið. Við tökum allt sem við getum úr pokanum sínum. Þá er samtal við Armstrong. Við förum til Nicholas, og eftir að þeir tóku pakka, komum við aftur í herbergi Jósefs og horfum á glæruna. Lykillinn frá skjávarpa læst er gert með því að klára það úr prentinu, sem er í handbókinni fyrir skjávarann. Þá ferum við í vélina með lyklunum. Við finnum peninginn á svölunum í salnum. Eftir að skjávarpa hefur verið opnaður verðum við falin í skápnum frá lögreglunni. Um leið og hann fer, höldum við áfram að vinna með skjávarpa. Eftir öll viðbrögðin lærum við um annað leyndarmál hreyfingu.

Ennfremur, framrás "Nensi Dryu. Brottnám leikhúsinu" veltur á atburði sögunnar. Svo þú missir ekki út. Um leið og þú vilt að yfirgefa herbergið, eftir allt gert, brotamaður mun birtast áður en þú. Hægri draga út fals og opna dyrnar. All. Þú hefur lokið "Nensi Dryu. Brottnám leikhús" yfirferð. lokaþáttur er að við að stöðva niðurrif hússins. Til hamingju!

Framrás "Nensi Dryu. The brottnám leikhúsinu" (á rússnesku og nóg fullur), táknuð með okkur, mun örugglega hjálpa þér að framkvæma rannsókn á sekt!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.