TækniGræjur

Heill upplýsingar um atriði "Oculus". Points "Oculus Rift" með eigin höndum

Virtual Reality gleraugu - einn af eiginleikum hvers Sci-Fi bíómynd á síðustu öld. Hver skyldi hafa talið að aðeins nokkrum áratugum drauminn verða að veruleika. Nú fá gleraugu sýndarveruleika allir geta. Og allt þetta takk fyrir fyrirtæki Oculus VR, sem árið 2012 þróað einstakt og hátækni sýndarveruleika gleraugu sem kallast "Oculus Rift". Langar þig til að fræðast um þessa græju meira? Velkomin á þessari grein.

sýndarveruleika

Eins og getið er hér að framan, fólk dreymdi um sýndarveruleika í langan tíma. Fyrsta tækið sem tekur þig beint til the tölva heimsins voru þróaðar í fjarlægum 60s. Á þeim tíma var tæknin var alveg nýjar. Hins vegar, fyrir fjöldaframleiðslu það er ekki við hæfi. Slík tæki hafa eigin eðli, mjög almennt og þess virði að örlög.

Ástandið hefur lítið breyst í 80 ár. Takk fyrir þróun tölvuleiki stór fyrirtæki hafa byrjað að búa til margs konar tækni sem eru fær um að laða leikur. Til dæmis, höfuð-ríðandi skjár. Í byrjun 90s, voru um 11 ný BP tæki frá mismunandi fyrirtækjum sem eru í boði venjulegt dauðleg. Hins vegar sýndarveruleika hafði mikið af vandamálum. Mælingar hausafærslu var mjög hægur, og sjónsvið þrengra. Að auki þá áætlun af leikjum var frekar léleg gæði. Jæja, ekki sé minnst á skort á helstu VR hjálmana á þeim tíma. Þeir olli hræðileg höfuðverk. Að auki, eru þeir alveg fyrirferðarmikill. Þar af leiðandi, leikur eftir hálftíma af leiknum kvarta um sársauka í hálsi. Vegna þessara annmarka, margir neita að kaupa sýndarveruleika tæki.

Þess vegna, til að reyna að vekja áhuga neytandinn sýndarveruleika græjur mistókst. Leikur fyrirtæki hafa orðið tiltölulega stór tap. Það er af þessari ástæðu að ferli popularization sýndarveruleika hefur verið lokað.

BP Renaissance

Tækniframfara og þar af leiðandi raunverulegur raunveruleiki er ekki að standa kyrr. Stór og fyrirferðarmikill hlutar hafa sökkt í gleymskunnar dái. Þeir voru komi lítil og samningur hluti, snúa risastór klefi okkar í þægileg og á sama tíma öflug smartphones. Svipuð þróun hefur einnig haft áhrif á tækni sýndarveruleika. Svona, árið 2012 til sýnis voru kynntar gleraugu "Oculus Rift" sem bara högg the leikur um allan heim og aftur sett hype í kringum BP tækið. Hvað er svo sniðug að það var með gleraugu frá "Oculus"? Svarið við þessari spurningu er að finna í þessari grein.

Features

Kannski einn af helstu kostum afkvæma Oculus VR er ótrúlega mikil raunsæi hvað er að gerast. Raunverulegur "Oculus" gleraugu leyfa þér að fullu sökkva þér niður í leiknum heiminum. Þetta er fyrst og fremst vegna þess að breiður útsýni horn. Notandinn getur snúið höfðinu í hvaða átt, og því mun hann ekki að horfa á flatskjá, rúmmálslíkan þrívítt heiminum.

Í viðbót við þetta, krakkar frá "Oculus" félagsins að tækið sem þægileg og þægilegt. Til dæmis, "Oculus Rift" sýndarveruleika gleraugu hafa fremur lítil stærð. Vegna þessa, háls byrjar að meiða, jafnvel á löngum tíma frá fundum gaming sem einfaldlega getur ekki mistekist að þóknast.

Þannig sérfræðingar Oculus VR laga alla galla, þar sem höfuð-ríðandi skjár hefur aldrei verið vinsælt. Þess vegna, the fyrirtæki var fær um að þróa og gefa út, í raun, fullkomin tæki til að spila sýndarveruleika.

Heill upplýsingar um atriði "Oculus"

Langar þig til að fræðast um tæknilega eiginleika nýju sýndarveruleika gleraugu? Þá er þessi grein fyrir þig. Í þessari grein munum við tala um einkenni græjunni með Oculus VR.

Sýndarveruleika hlífðargleraugu "Okulus Rift" sem búin eru 7 tommu stærð fljótandi kristal skjánum (u.þ.b. 18 sm) með a einbeitni af 1280 á 800. Ímynd uppfærsla sem nam 60 Gigahertz.

Að auki er vert að taka eftir því að glös af sýndarveruleika getur státað af sérstökum einingu hreyfing og stefnumörkun skynjara, sem voru hönnuð til þess. Þeir hafa í sér tiltölulega mikið sýnatöku tíðni (um það bil 1000 gigahertz). The skynjari eining inniheldur Snúðvísir, magnetometer og accelerometer. Eins og örgjörva framkvæma microcontroller gleraugu, sem var þróað byggt á handlegg Heilabörkur-M3. Gögn lesa af þremur skynjurum, fljótt unnin af örgjörva. Slík tækni gerir það mögulegt að snúa höfðinu í hvaða átt alveg og birta hreyfingar í leiknum í rauntíma.

Leikurinn

Stór fyrirtæki greiða beint til verkefnisins athygli þeirra. Svona, jafnvel áður en framleiðsla sýndarveruleika hjálm á það virtist leiki eins og "Doom 3" (úr "Idi Software"), "með Tim fortres 2" og "Half Life 2" (fyrir "Loki"). Í viðbót við höfnum, "Oculus" og hafði eigin einkarétt þeirra. Einn af þessum leikjum - EVE: Valkyrie, sem var þróað af vinnustofunni "SiSiPi Geyms". Allir þessir leikir áttu að sýna notendum kleift að "Oculus" áhuga kaupendur.

Auðvitað, í fjögur ár af tilveru þess, "Oculus" fékk fullt af leikjum. Hvað er það bara nei! Og Fram og kappreiðar og RPG, og mörg önnur skemmtileg verkefni. Þar að auki, í náinni framtíð leikir fyrir VR tæki mun verða miklu meira. Eftir allt saman, markaðurinn sýndarveruleika tækni er virkur vaxandi. Neytendur eru að verða fleiri og fleiri. Auk þess að súlnagöng leiki frá öðrum vettvangi, eru margir leikur vinnustofur þróa einkarétt verkefni.

Opinn hugbúnaður

Annar kostur af "Oculus" - opinn uppspretta. Þetta þýðir að allir geta fengið sér rétt til að breyta, notkun eða dreifingu kóða. Þessi eiginleiki er "Oculus" verður mjög gagnlegt fyrir forritara. Eftir allt saman, þeir vilja vera fær til að búa til eigin hugbúnað. Jafnvel óreyndur geymdeva getur reynt að búa til verkefni fyrir "Oculus". Reyndar, Netið eru nokkrir opinberar auðlindir, þar sem þú getur fengið nýjustu útgáfu af SDK, íhluti, eða á netinu stuðning.

Umsagnir og víðar

Hætta "Oculus Rift" skapað furor. Gamers voru himinlifandi. Þetta tæki hefur vafalaust áhrif á gaming iðnaður og það mun gefa til kynna á framtíðarþróun þróun. Engu að síður, það var ekki skeið af tjöru. Vandamál með glösum af sýndarveruleika er enn þar. Til dæmis, sumir notendur kvarta yfir svima. Á því augnabliki, um þetta mál eru virkir sérfræðingar frá Oculus VR. Víst í framtíðar útgáfum af þessu galli verður að leiðrétta. Er um að birtast á hillum nýjum gleraugum - "Oculus Rift 2".

hliðstæður

Hætta Stig af sýndarveruleika "Oculus Rift" hóf bylgju HYIP, sem koðnaði og stærstu fyrirtækjum heimsins. Þannig hafa fyrirtæki byrjað að þróa eigin höfuð-ríðandi skjár þeirra. Um áhugaverðustu tæki, munum við ræða í þessari grein.

"Sonia" - er ein af stærstu gaming fyrirtæki, sem er á bak við stofnun ótrúlega árangri leikjatölvum. Það er af þessari ástæðu að þeir einfaldlega gátu ekki hundsað slíka dynamic vöxt í vinsældum VR tæki. Árið 2016 áætlað framleiðsla sýndarveruleika gleraugu frá "Sony", sem kallast "Project Morpheus." Einn af helstu stykki af tækinu - samstarfsverkefni með PS 4. Á þessum tímapunkti tækið er þekktur fremur lítið. Hins vegar er "Sony" lofa skjá 5,7 tommur að stærð og grind hlutfall á einingu 120 uppfærslur FBS. Að auki eru sérfræðingar prófa frumgerð, í því skyni að gera það eins þægilegt og mögulegt er.

Tiltölulega nýlega, HTC kynnti höfuð-ríðandi skjár þeirra heitir HTC Vive. Það er athyglisvert að þetta tæki hefur verið þróuð ásamt fyrirtækinu frægi "Valve". HTC afkvæmi státar hressa hlutfall af myndinni til 90 Gigahertz. Svo há tíðni afla fljótur aðgerð án tafar. Að auki er vert að taka eftir því að hjálmurinn notar 70 skynjara sem á augabragði safna öllum upplýsingum um stöðu forstöðumanns notandans.

Points "Oculus Rift" með eigin höndum

Sumir iðnaðarmenn eru að reyna að gera eigin útgáfur þeirra "Oculus". The hönnun af sjálf-liðinu "Almannagjá" er frekar einfalt. Hér er allt sem þú þarft: linsu og a smartphone mál. Að auki, þú þarft sérstakan hugbúnað sem hægt er að auðvelt er að finna á Netinu.

Engu að síður, the sköpun af eigin "Oculus" sínum - frekar hættulegt hugmynd. Vegna þess að hirða villa getur valdið framleiðslu, í besta falli, krampi og þreytu, og í versta falli - alvarleg sjóntruflunum. Það er af þessari ástæðu að gera "Oculus Rift" er ekki mælt með sjálfstætt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.