TölvurTölvuleikir

Hvað er "kunnátta" og hvernig þetta hugtak er mismunandi í mismunandi leiki?

Spila leiki, menn snögglega, byrjar að læra ný orð og hugtök. Hins vegar er ekki öll orð þýða það sama. Í þessari grein munum við reyna að svara hvað "skill" í vinsælustu leikjum.

Fyrst skaltu íhuga uppruna orðsins. "Skill" - það er bara umritun úr ensku. vita ekki merkingu framandi orð, leikur afrita einfaldlega hljóð hans og rewrote áður óþekkta hugtak í rússneskum stöfum. Svona, the "kunnátta" var upphaflega - sérstakur kunnátta. Á sama tíma var orðið má nota einfaldlega að benda á háu stigi kunnátta af the leikmaður eða getu til að spila vísinn. Í mismunandi leiki, hugtakið "kunnátta" er öðruvísi, og stundum mjög verulega. Ef leikmaður veit hvað kunnátta í "dote ', ekki sú staðreynd að hann er rétt svar við svipaðri spurningu um, til dæmis," Varfeysa ". Hér fyrir neðan, við reynum að skýra spurningum þínum.

"DotA 2"

Hvað er kunnátta í einu af vinsælustu MMORPG leikjum? Þetta - er einmitt raunin þegar upprunalega merking orðsins er alveg varðveitt. Í þessu tilviki, kunnátta á eðli - er einstakt getu hans, kunnátta hans, hversu hann háði gegn óvinum og hjálpa bandamenn. Í "DotA 2" eru 4 tegundir af hæfni. Þeir eru mismunandi í samræmi við meginregluna um aðgerðir og áhrif sem hafa.

Non-Target Skills

Þetta eru færni sem neitt og einhver ekki miðaðar. Fyrir umsókn þeirra þarf ekki að velja sér markmið og stundum er ekki hægt að nota mana sem er kastað (steypu).

Ef eðli notar vyzyvatelny færni sem veldur björgun og svo framvegis, þetta kunnátta virkar strax eftir steypu er lokið. Oftast, a non-Target skillam eru engar kvaðningar (kalla) eða sama myndbreyting. Aftur á móti eru þessi færni af þremur gerðum:

  1. Án þess að kastað tíma. Byrja að vinna strax eftir virkjun.
  2. Með steypu tíma, til dæmis, "Requiem of Coles". Þessi færni er aðeins eftir að mark verði skráð.
  3. Með tímanum channelinga (kalla). Dæmi - "Town Portal" og "skjálftamiðju". Þeir byrja að vinna nokkurn tíma eftir að leikmaður ýtir á örvun hnappinn.

Miða-færni - hvað er þetta?

Þetta eru færni sem þurfa að tilgreina markmið. Svara þeirri spurningu, hvað er kunnátta með Target, það skal tekið fram að þeir eru bæði í formi skel og án þess. Árásin með projectile geta flýja ef hetjan getur farið í inviz (ósýnileika). Í þessu tilviki er skel heldur áfram að stefna á meðan að færa. Árás án projectile - blása á svæðið. Svo getur þú forðast þá, bara að koma út úr bilinu færni. Færni eins og "kasta" og "Storm Bolt" sem miða skynja ákveðin svið, viðkomandi svæði.

Færni til að varpa punkt

Þeir stefna að því að hjálpa. Til dæmis, the kunnátta "Black Hole" táknar miða svið. Í snúa, the "teleport" þarf einfaldlega að ákveða mús á ákveðnum stað.

Geta til að læsa á einingu eða á þeim stað í landslagi

Áframhaldandi umfjöllun og svara þeirri spurningu, hvað það er kunnátta sem er ómögulegt að hunsa svona kunnáttu. Hópurinn er tiltölulega lítill, og þetta kunnátta flokkur getur verið kastað (cast) og miða eðli og að benda á vettvangi.

Þeir geta einnig verið lokað með því einfaldlega að gefa fyrirmæli um að stöðva, sem er mjög þægilegt, vegna þess að í slíkum tilvikum mana ekki eytt, og getu til að ekki fá kólnun (tími uppfærslu).

"Counter-Strike"

Þetta er annar vinsæll leikur. En þetta er einmitt raunin þegar vita að slík kunnátta í einum leik, fólk mun ekki vera fær um að rétt svara þessari spurningu í tengslum við aðra leiki. Í þessu tilviki, kunnátta - þetta er ekki sérstakt kunnátta eða hæfni, heldur einfaldlega heildar stig í leiknum. Það er, því meiri merki leikmaður, því fleiri keppinautar munu eyðileggja, því hærra verður kunnátta hans. Þ.e. svara þeirri spurningu, hvað er kunnátta til að "COP", getum við sagt að það er kunnátta leikur og heildar magn.

Margir leikmenn eru að spá hvernig á að bæta færni í "CS". Í þessu skyni er par af leiðir. Fyrst - til að spila á hollur framreiðslumaður, þar sem leikmenn læra að skjóta sighting. Annar valkostur - til að spila á litlum kortum, þar sem helstu verkefni - til að halda lífi. Kunnátta í "CS" veltur á fjölda dauðsfalla, og gæði myndatöku - nefnilega frá hlutfalli hits á höfuðið.

Hvað er kunnátta í "Varfeys"?

Eins og í "CS" er hæfni til að spila beint. Í "Varfeyse" við spurningunni um hvað er kunnátta sem þú munt svara að það er a samsetning af kunnátta, heila og divining heppni. Kunnátta sjálft - er fjöldi drepur, högg í höfuðið og fjölda dauðsfalla. Auðvitað, því lægra er seinni talan, því meiri kunnátta. Í hvaða leik sem þú ert að hugsa og greina ástandið, og "Varfeys" - er engin undantekning. Og, auðvitað, ekki heppni er ómögulegt að spila allir einn fundur.

Kunnátta í "Varfeyse", eins og í "KS", fyllt með starfi og meiri framkvæmd. Eyming (það er gæði drepur aðra leikmenn) er hægt að þjálfa í alvöru bardaga, og í svokölluðu "kjöt kvörn", þegar leikurinn er á "birtist í leiknum - sumir skjóta - dó - reistir - sumir skjóta - hann er dauður" og svo framvegis. A leikur þar sem þú þarft bara að læra að skjóta Botswana höfuð, frekar leiðinlegur, en einnig þróar viðbrögð hraða og nákvæmni. Auðvitað, í "kjöt kvörn" sveifla þegar allar leikmaður færni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.