TölvurTölvuleikir

Hvað er skilvirkni í World of Tanks? Hvernig á að finna út skilvirkni leikmaður í Veröld af skriðdrekum?

Hot "tankur skotleikur", sem laðar milljónir leikmönnum fyrir nokkrum árum um allan heim, veitir tækifæri fyrir hvern notenda að tjá sig á the raunverulegur vígvellinum. Einhver sýnir framúrskarandi leik niðurstöður, einhver sem þeir eru verulega fleiri lítil, en reglan um leikinn óhjákvæmilega þvingar þátttakendur að bera á milli þeirra tölur um tölfræði.

Hvað er skilvirkni í "World of Tanks"?

Við skulum andlit það, með vísan til «Veröld af skriðdrekum», skilvirkni leikmaður - það er samantekt mælikvarði á "gagnsemi" í hverjum bardaga. Þetta sett af eiginleikum birtir nægilega skýrt hve vel notanda tjóni eða eyðileggur búnaði óvinarins, skáta óvini stöðu, grípur einhver annar (eða til að vernda eigin spýtur) stöð.

Skilvirkni matskerfi

Á undanförnum mánuðum hafa verktaki kynnt persónulega stigakerfi, notkun sem er að reyna að umbót í gaming samfélag. Ég verð að segja að þetta nýsköpun valdi ekki mikinn áhuga meðal leikmanna vegna skorts á gagnsæi og óvissu útreikning kerfi (leikur verktaki fela jafnan slík blæbrigði notendum).

The mat kerfi, nauðsynlegt og loft, fyrir löngu síðan var kynnt af aðdáendum leiksins á þriðja aðila vefur staður. Einnig, frá tími til tími það eru nýjar vísbendingar um bókhaldskerfi. Á því augnabliki, vinsælustu úrræði, svo sem: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs.

Við ættum einnig að segja um wot-fréttir vefgáttinni. Þessi síða er mest "untwisted", birtist eitt af fyrstu og er viðurkenndur leiðtogi í mati leikmanna, þar sem þú getur athugað skilvirkni «Veröld af skriðdrekum». Látum nægja að segja að "skilvirkni einkunn" veitt þessa, og er notað sem sömu skilvirkni í öllum útgáfum af leiknum viðskiptavinur, sem hafa áhrif á þætti einstakar tölfræði leikmanna (forrit sem kallast "Olenemer").

Hver þarf skilvirkni?

Spurningin "hvað er skilvirkni í" Veröld af skriðdrekum "» er gefið einu sinni á hvern þátttakenda í leiknum, og svarið er, í raun, er einföld:

1) skilvirkni er þörf til að vera fær um að skemmta sjálfsálit leikmaður -: er það ekki gott að vita að tunnu lengd og gæðum á Pobol en nágranni / bekkjarfélaga / leiðbeinanda. Þú getur séð, eitthvað að leitast fyrir, hvaða leikur markmiðið sett sér.

2) skilvirkni stjórnun ættum að meta möguleika á hugsanlegum ráða. Auðvitað, þetta er ekki eini þátturinn sem mynda sér skoðun á aðild að ganga í röðum liðsins, en það er að mestu í forgang. Látum nægja að segja að tilkynning um ráðningu í ættum endilega til kynna neðri þessu vísir.

Kostir og gallar af uppgjörskerfa

Hver af ofangreindum kerfum hefur plús-merkjum og minuses.

Á jákvæðu hliðinni, enginn vafi, er sú staðreynd að allir leikmenn eru saman með því að nota sömu viðmið sem gerir okkur kleift að tala um ákveðna hlutlægni. Einnig, í hvaða gáttir vandlega máluð formúlu sem metur, og þú getur fundið út skilvirkni «Veröld af skriðdrekum», svo að hvert sem hafa komið auðveldlega skilja öll blæbrigði leiksins.

Neikvæð atriði, aftur á móti, geta sjálfir verið samsett uppskrift. Nánar tiltekið er jafnvægi þyngd ýmsum vísbendingum sem notuð eru í þessum útreikningum. Eins og það eða ekki, og að hve miklu leyti áhrif þeirra á endanlega niðurstöðu er metin sjálfstætt og Þýðendur er huglægt álit. Það er líka hægt að hafa í huga þá staðreynd að leikmenn hafa lengi lært að "svindla" á tilteknum gildum árangur þeirra í tilteknu kerfi (í gegnum áherslu á að berjast um aðgerð sem hefur hæsta "þyngd jafnvægi í formúlu") eru oft á kostnað annarra.

Við mat á skilvirkni þeirra eigin

Afneita allar fyrirhugaðar talningar valkostur getur persónulega reyna að svara þeirri spurningu hvað árangur í "Veröld af skriðdrekum" og mynda far um notagildi leikmaður í bardaga á eigin spýtur - trúðu mér, það er ekki síður áhugavert!

Fyrir þessa aðferð þurfum við tölfræðilegar upplýsingar myndast inni í leiknum og er að finna á blaðsíðu hvern leikmann.

Fyrsti vísir sem við athygli - þetta er sú upphæð varið berjast. Ef reikningurinn þinn er minna en 4.5-5 þúsund orrustur, þá gefa sumir mat er ótímabært: að þessu sinni leikmaðurinn hefur ekki einu sinni raunverulega skilja í leiknum vélfræði hafa ekki rannsakað kortið bardaga, hafa ekki lært að nota nokkrar tegundir af skriðdrekum sem nauðsynlegar. Og skriðdreka, þá var það töluvert - það er aðeins fimmta þúsund bardagar nái kórónu eitt af útibúum fá fyrsta tankur efsta stigi. Þetta gildir þó ekki um annað reikning sem álverið reynslu leikmenn að hækka tölfræði.

Annað mikilvægt breytu - hlutfall af sigrum. Reynslan í ljós að meðaltal vísitölu áráttu fjárhættuspilari er um 49%. Samkvæmt því, ef "gínea" okkar er stoltur eigandi 44% af tölum, þá fara á undan og gera niðurstöðu um það (hugsanlega tímabundið) óhæfur. Hér er mikilvægt að hafa í huga að ef maður hefur 20-30 þúsund átök og vísitölu 43%, þá er það vonlaust. Í því tilfelli, ef talan er yfir 50%, er það tilefni til að taka a loka líta á leikmaður, á þeirri grundvallarreglu að "æðri fjölda - því meira vandlega greina".

Eftirfarandi tölur eru mikilvægar fyrir skilning, verður að skoða í flóknu. Staðall leikur Battle þátttakandi tölfræði gluggi í ljós óskir sínar í tækni, og nota þetta þegar verið er að álykta. Til dæmis, eðli ræðir hefur fjölda bardaga í þunga skriðdreka 8-10 th stigum Sovétríkjanna og þýsku línur af þróun. Samkvæmt raunveruleika leiknum, þessir tankar tákna þungt brynjaður, vel vopnuðum, en ekki hreyfanlega skrímsli, sem mun óhjákvæmilega hafa áhrif á notkun þeirra í bardaga. Þessi bylting skriðdreka, tæki, sem stunda "þrýsta í gegnum" vörn óvinarins, fyrsta línan af skriðdrekum. Ef leikmaður á þessari tækni er mikið af skemmdum valdið (að meðaltali um árið verður að vera hærri en stig af styrk til tanksins og hálfan tíma), auk töluverður fjöldi "kjarna" gaming medalíur (Þar á meðal "Steel Wall", "The Spartan "" andstæðingur-tank riflemen, "" Warrior "og sumir aðrir), það er hægt að gera ótvíræð niðurstaða að maður rétt nýtir geymi hans. Hins vegar, ef valdið meðallagi skemmt skriðdreka svo lágt, en það er a gríðarstór tala af eytt búnaði - það þýðir að hann er í baráttu hunsa bein skyldur og taka þátt í myndatöku "Nedobitko".

Í tilviki ljós tankur er allt öðruvísi: verkefni af þessari tækni - upplýsingaöflun. Hér við greiningu mun hjálpa upplýsingum um fjölda uppgötva búnaði, sem og meðaltal reynslu af geyminum (vegna þess að þegar það reiknað út með vísi eins og "missi njósnir") og Medal á "Scout", "Sentinel" og svo framvegis. D. Nýtni «Veröld af Tanks» þú getur séð, en búast frá þessari tegund af tækni mikið tjón er tilgangslaust, vegna þess að gæðum og skemmdir byssur ná ekki til þannig leiks.

Mikilvægur mælikvarði er nákvæmni, en einnig verður að taka tillit til blæbrigði. Til dæmis, faglega Gunner aldrei náð háum gildum, sem dreifa byssur og stöðug virkari för skriðdreka í bardaga eru ekki til þess fallnar að bein högg. Stórskotalið mikilvægt meðallagi skemmt. Á sama tíma, ef leikmaður kýs að nota meðalstór skriðdreka frá útibúi í Þýskalandi, hefur hann þessi tala þyrfti að vera hár, vegna mikillar nákvæmni og hraða eldi byssur. Jæja og því, Medal "Sniper", "skytta", "sniper-tankskip" og aðrir - til að hjálpa þér.

Teknar

Greiningaraðferðir, "notagildi" í spilaranum er hægt að þyngd, og allir minnast nánast ómögulegt. Ekkert af þeim er ekki hugsjón, en á sama tíma leyfa hvor til að gera ákveðna far um leikmann og að slík skilvirkni í «Veröld af skriðdrekum». Alhliða uppskriftir eru ekki fyrir hendi, og allir sem hafa áhuga á þessum þætti greiningarinnar getur valið eitthvað heppilegustu fyrir sig. Sem og að koma upp með einhvers konar eigið mat þeirra kerfi sem hentar honum persónulega.

Fara til það! Gangi þér vel á vígvellinum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.