TölvurForritun

Hvernig á að búa til leikrit um "Android" á eigin spýtur

Margir sækja leiki fyrir hreyfanlegur pallur, hugsa: "Af hverju ekki að gera drauminn að veruleika Hvers vegna ekki að gera vöru sem er betri og áhugaverðari en það sem er nú þegar að bjóða gagnvirka skemmtun iðnaður?" Ef þú veist ekki hvernig á að búa til leiki á "Android", en langar til að læra, þessi grein mun tala um suma af þeim komu sem bíða nýliði verktaki.

Hugmyndin

The fyrstur hlutur sem þarf til að búa til leikinn - hugmynd. Á fyrsta stigi er hægt að skrifa í hvaða formi. Æskilegt er að það "fellir" var skiljanlegt. Líklegast, í því ferli að innleiða hana verður breytt. Eitthvað verður að bæta við, en eitthvað - fullkomlega fjarlægja eða breyta. Það er ekkert undarlegt - í frekari útfærslu hagnýtur hlutum ekki bara að vandlega lýsa, en að athuga hagkvæmni.

Það er ekki nauðsynlegt að alveg yfirgefa fyrstu lýsingu á hugmyndum og byrja að búa til rússneska leik á "Android", sleppa þessu skrefi. Safna hugmyndum - helstu upphafspunkt, sem það er auðveldara að hefja hreyfingu. Að auki hugmyndir fram í blaðinu mun líta á áætlanir hlutlægt, getur fyrirfram tilkynningu og réttar veikleika.

listi af lögun

Svo hvernig á að búa til leiki á "Android" er ómögulegt án nánari útfærslu á þessu stigi verður að halda áfram að vinna í a texti ritstjóri og lýsa eiginleikum sem verður í leiknum. Hér er dæmi: a röð af God of War - er fégjarn. Vopn söguhetjan - svipa. Á bardaga, getur þú gera fallega langa greiða árásir. Hvert stig er lokið völlinn með yfirmanninn.

Þessi listi er laglegur stingy og endurspeglar aðeins helstu aðgerðir, það er, þeir sem framleiða leikinn á bakgrunni annarra. Í raun eru margir fleiri, en aðrar aðgerðir eru efri. Í lýsingu á fyrst að þurfa að fara til þeirra en án framtíðar sköpun getur ekki þrifist, og nýjasta - minna máli, sem hægt er að fórnað fyrir sakir þróun hraða.

Dizdok

Svo hvernig á að búa til nýjan leik án þessa skjals er nánast ómögulegt að þurfa að vinna og fyrir ofan hann. Dizdok - stytting á "hönnun skjal", það felur í sér mest nákvæma lýsingu:

  • Mótmæla líkan og virkni aðila.
  • Hagnýtur upplýsingar.
  • Game efni.
  • Tengi.
  • Ef þörf krefur má bæta við þekkingargrunn.
  • The mótmæla líkan.

mótmæla líkan

Hluturinn líkan inniheldur upplýsingar um gaming aðila: vopn, herklæði, NPC, álögum, the leikmaður. Það er einstakt fyrir hvern leik.

Af virkni ætti að skilja:

  • Get ég notað \ fjarlægja \ kaupa \ selja \ bæta.
  • Mun skrá eftir dauðann.
  • Eru missa styrk tímanum eða þegar sumir aðgerð.
  • Eykur hvort eðli eða hóp.
  • Er sett af sérstökum eiginleikum.

Ofangreind atriði eru ekki skylda, fjöldi þeirra gæti minnkað eða aukist fyrir hverja einstaka einingu innan samstæðunnar.

hagnýtur upplýsingar

Í tengslum við að svara spurningunni um hvernig á að búa til leiki fyrir "Android", ættir þú að segja okkur um næstu kafla dizdoka. Hagnýtur upplýsingar lýsa gameplay hvor. Hér getur þú þarft eins nákvæmlega og mögulegt er til að segja, sem veit hvernig á að gera Aðalpersónan og hvernig hún er framkvæmd. Hið sama verður gert fyrir hvern NPC sig. Í viðbót við leiknum stafi, skal beint fyrstu pökkum aðstoð, vopn, herklæði, þætti umhverfisins.

Í raun er þetta hluti er a setja reglur sem hafa áhrif á allt leikur augnablik, frá the matseðill, og hvernig tjónið er reiknað út frá áhrifum. Því meira sem þú vinnur hvert einasta lið, því auðveldara verður að framkvæma verkefni.

efni

Áður en að búa til góðan leik, þú þarft að hugsa um og hvað nákvæmlega verður í henni. Lýsa forskrift, getur þú valið að persónurnar mun skjóta skotvopn, þar sem innheimt skothylki með kyrfilega fastur skaða. Þegar sprautað í NPC þessa færibreytu verður dregið bókunarbeiðni getu. Þú þarft einnig að tilgreina nafn hverrar sýnishorn vopnum, brynja, NPC. Og, auðvitað, þarf að lýsa útliti. Efni - byggingareiningar sem allur leikurinn verður byggð síðar.

tengi

Tengi - a setja af aðgerðum og hnappa sem notandinn mun hafa samskipti við the program. The aðalæð hlutur sem ætti að huga þegar stofna hana - þægindi. Til að skilja nákvæmlega hvernig á að skipuleggja alla þætti, er hægt að hlaupa og greina bestu dæmi um tegund, flytja mest viðeigandi lausnir til verkefnisins.

Val á vél eða smíðina

Annað skref sem þyrfti að uppfylla áður en skapa leikinn á "Android" - veldu leikur vél. Long farnir eru dagar þegar allt þurfti að vera frá grunni. Í dag, taka tilbúinn hönnuður, getur þú framkvæma allt verkið með því að skrifa að minnsta kosti kóða.

Val á vél er þess virði að gera, miðað við sumir af eiginleikum hennar:

  • Notkunarskilmálar.
  • Tækifæri.
  • Verð.
  • Stuðningur við hönnuði.
  • Zadokumentirovannost.
  • Stærð samfélagsins.
  • Einfaldleiki.
  • Extensibility.

Notkunarskilmálar: kannski einu sinni keypt hönnuður, þú verður ekki fullur eigandi þess. Það gerist að auglýsing velgengni leiksins þarf að greiða hlutfall af hagnaði af vél hönnuði. The aðalæð hlutur - en skapa leikinn á "Android", lesa leyfisveitandi samkomulag vörunnar valið fyrir framkvæmd.

Features: þeir ættu að hylja þörfum framkvæmdaraðila. Ef varan býður upp á meira en þú þarft, leikurinn má auðveldlega ná til að nota nýja dizdoka virka. En hugsa um jafnvægi! Nota Unreal Engine fyrir Tetris - er kjánalegt.

Stuðningur: fyrst af öllu, það er mikilvægt að finna út hvort varan hefur þróun? Eru padda fastur frá útgáfu til útgáfu? ef hann kaupir nýja virkni og verkfæri? Vélin, sem er að þróa hratt, hefur yfirburði yfir vélina, fryst nokkrum árum.

Community: Hver er fjöldi þeirra sem nota hönnuður? Ef mikill fjöldi notenda, finna skjöl, lærdóm, Master-flokka, eru dæmi ekki vandamál. Ef notandi er tiltölulega lítill, þessar upplýsingar má ekki vera í boði að því marki sem leyfir þér að gera eitthvað samkeppnishæf.

Extensibility: Áður en þú býrð til eigin þinn leikur, taka vandræði að finna út hvort eða ekki til að tengja við valda vélareiningum getur verið erlendir. Venjulega eru þeir notaðir til útflutnings eða innflutnings á þrívítt líkan, hljóðum, forskriftir sprites. Ef það er stuðningur fyrir slík verkfæri, hönnuður er ekki takmörkuð við innri verkfæra til að búa til efni.

UDK

Unreal Development Kit - ekki auðveldast að læra leikinn vél, en einn af the öflugur. Það er ekki einungis að nýliði verktaki, en einnig stór fyrirtæki. Ef þú ert að leita að svari við spurningunni: "Hvernig á að búa til 3D leikur vél og hvernig á að velja það?" - þú ættir að kanna möguleika á UDK.

Til að lýsa forritun rökfræði notar innri forskriftarþarfir tungumál - UnrealScript. Developer Site afla hellingur af lærdóm sem handtaka á myndband og lýst er í formi texta. Á sama tíma sem þeir ná hámarks virkni - frá ritstjóra að skrifa handritin sín.

Torque 2D / 3D

Tog - einn af vinsælustu hönnuðum leikjum fyrir hreyfanlegur pallur. Það hefur alla nauðsynlega sett af ritstjóra og kembiforrit verkfæri. Í þróun forritara sem við höfum greitt mikla athygli til þæginda og reyndi að gera allar veitur einfaldur og aðgengilegur.

Hönnuður koma með skjöl sem lýsa flest tækifæri. Á opinberri heimasíðu má finna námskeið og kóðann á nokkrum tilbúnum leiki.

Scripting innbyggð í togi Torque Script tungumál. Eiginleikar hvern hlut má ákvarða fyrirfram. Einnig í hönnuður byggði safn af box2d, sem fjallar um líkamlega útreikninga.

Ef þú ert að reyna að finna svar við spurningunni: "Hvernig á að búa til net leik og hvað handrit fyrir þetta velja?" - við getum örugglega sagt að tog mun gera multiplayer verkefni í stystu mögulegu tíma. Allar nauðsynlegar virkni er byggt fyrirfram, og dæmi eru um opinbera vefsíðu, mun sýna hvernig á að nota það mest á skilvirkan hátt.

rannsókn

Eftir að velja enn óskiljanlegt leikur vél sem hægt er að búa til leik. Verður að eyða miklum tíma í námi sínu. Þar sem liðið er ekki, verður þú að gera allt sjálfur: að skrifa handritin, búa áferð, sprites, líkan (ef þrívítt leikur), til að skrifa handrit að prófa. Það er ekki erfitt að giska á að nýliði verktaki verður að læra grunnatriði hægri margir starfsgreinum: forritari, rithöfundur, prófanir, listamaður, hönnuður.

Það er best að læra með því að gera, sem er í því ferli að vinna á verkefnið. Önnur leið til að læra allt sem þú þarft - að vinna fyrir fyrirtæki sem hefur verið að þróa leiki. Við ættum ekki að vera merkt strax eins og höfðingi forritari, jafnvel ef þú verður beðinn um að taka þátt í daglegum húsverk, ekki gefast upp tækifæri til að líta á geymdev inni.

Vinna í hvaða fyrirtæki byrjar frá grunni, það er fínt. Já scripters og færni, Level Designer, balancer, prófanir vilja vera mjög gagnlegur, og það er þessar atvinnugreinar, sem ráða meirihluta Juniors. Eftir nokkurra ára slíkri þjálfun verður að læra hvernig á að búa dizdoki og tæknilega verkefni, læra um Bug Tracker, og til að mynda tengilið gagnagrunninn. Eftir vinnu til að búa til rússneska leik á "Android", þú þarft að eyða miklu minna átak, því þú þarft að selja upp á allar nauðsynlegar færni og getu.

Það er hægt að hafa sannað hæfni sína í málefnum þróun, verður þú ekki að yfirgefa gamla liðið, auk þess, þar sem þú verður að taka leiðandi stöðu við verkefnið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.