Sjálf-ræktunSálfræði

Meginreglur um sálfræði og á grundvelli smíði og notkun fyrirtækja leiki í fyrirtæki menntun

Fyrir þjálfun stjórnenda, og jafnvel meira - til að auka færni þeirra eru nú virkan nota margs konar þjálfun kerfi og hugbúnaði. Fyrst af öllu, er það fyrirtæki á leiknum, með því að nota grundvallarreglur sálfræði og stjórnun starfsemi líkja tiltekna fyrirtæki, þar sem nemendur öðlast færni sjálfstæðum flytja fræðilega þekkingu á sviði samþykkt tilteknar ákvarðanir stjórnenda. Að sjálfsögðu, gæði af the viðskipti leiksins beint ræðst af því hvernig það innleitt meginreglur sálfræði sem vísindi, hvernig nægilega og Satt, þetta líkan æxlast efnahagsástandið. Uppgerð og undirstöður sálfræði er fræðileg undirstaða af byggingu og nota slíka spilamennsku.

Að undirbúa og réttlæta stjórnun ákvarðanir er nægilegur fjöldi efnahags- og stærðfræði módel, með því að nota grundvallarreglur sálfræði, þó að þeir ná allir hagnýtum áhuga getur ekki verið vandamálið. Oft gerðir eru of flókin, og það eru engar aðferðir til að finna lausnir jafnvel fyrir nokkuð háþróaður verkefni leyst með aðstoð tölva, svo sem stjórnun birgða, til að finna tölulegar lausnir má ekki einungis að takmarkast við litlu vídd, heldur einnig kynna verulega einföldun. Því í raun, eru mikið notaðar uppgerð tækni, með því að nota sem fræðilega grundvöll á grundvallaratriðum sálfræði, þegar fyrsta þróað tilraunaútgáfu líkan af stjórnað kerfi, og aðeins þá gera samanburð mat á kerfinu með því að reka sviðsmyndir "leika" dæmigerð og afbrigðileg aðstæður á líkaninu.

Óvissa milli hluta kerfisins eru kynntar í formi formúlur eða rökrétt-stærðfræði samböndum. Uppgerð kerfi - bara einn áfanga í leiknum fyrirtæki og sálfræði meginreglur sem gegna forystuhlutverki. Það hefst með uppsetningu á nokkrum af upphaflegu stöðu ástandinu, sem, eins og a afleiðing af ákvörðunum, sem og undir áhrifum óviðráðanlegum atvikum fer til annarra ríkja.

Simulation tilraun tengist fjölda útreikninga, sem eftirspurn eftir framkvæmd nútíma tölvum og net oft. Vert, þetta líkan er hægt að fjalla um efnisatriði rannsóknarinnar ferli, tilhneigingu hegðun þess. Það hafa yfirleitt eitt af eftirfarandi tilgangi: til að rannsaka núverandi framleiðslu kerfi; greiningu á ímyndaðri líkan; hanna betra kerfi. Fyrir nemanda sem er mikilvægast - það competently og nægilega túlkað uppgerð árangri og þetta kunnátta er bara næst því hversu faglega sál- uppeldis forsendur eru teknar með í reikninginn við þróun leiksins.

Eins og reynsla af notkun þjálfun kerfi, mest skilvirka notkun í viðskiptum leikjum með mörgum leikmönnum í liðinu, sem hver um sig táknar "fyrirtækið" og ákveða á verð, framleiðslu, skipulag auglýsingum og öðrum hugbúnaði og tölvu verkfæri þjóna tvær aðgerðir. Halda skrár yfir alla aðgerðir þátttakenda í leiknum og á sama tíma að meta efnahagsleg áhrif af ákvörðunum stjórnenda spila á samkeppni fyrirtækja.

Verkefnin sem eru í viðskiptum leikjum og krefjast ákvörðun sína skal upp til dagsetning, nánast viðeigandi, erfitt nóg, en aðgengilegur ákvörðuninni; gengur exploratory í náttúrunni, hvetja nemandann ekki aðeins að markvissri notkun á fyrirliggjandi þekkingu, en einnig til að leita að nýjum aðferðum við upprunalegu lausnir. Viðskipti leikur ætti að veita margar framkvæmd breyttum aðstæðum, td eftirlíkingu af stjórnun fyrirtækisins. Reynslan hefur sýnt að í því ferli að læra leikinn fyrirtækið ætti ekki að vera tímafrekt fyrir inntak upplýsinga, en form hennar kynningu ætti að vera nálægt raunveruleikanum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.