TölvurBúnaður

Nvidia GeForce GTX 470: upplýsingar, endurskoðun

NVIDIA hefur verið nokkuð langur tími, nákvæma hönnun arkitektúr til að styðja verðugt samkeppnishæfni iðnað. Svona, í yfirgnæfandi meirihluta tilfella um tvö ár varið á fyrirtæki til að flytja úr einni röð til þeirrar næstu.

Að gefa út GTX 470 skjákort var frestað vegna þess að verktaki var neydd til að nógu erfitt að vinna arkitektúr, það voru sumir vandamál með framleiðslu, loksins búin flís var svo að of mikið hituð í starfi sínu. Þannig er hringrás haldist nánast nákvæmlega það sama, en þar á undan kortið hefur farið næstum tvö ár. En engu að síður, gefin út kort GTX 470 var upphaflega krafa til vera kölluð tækni leiðtogi síns tíma. Það er enginn vafi á því að þeir eru svo voru.

GeForce 400

Hefð NVIDIA er veitt á sama tíma tveir skjákort, GTX 470 og 480, en það er fyrsta útgáfa er algengara meðal notenda í dag.

Sérfræðingar sneri strax athygli sinni að fjöldi smára, sem var notað í Fermi. Notkun þessa breytu er hægt að óbeint segja hvernig gott er nýr flís, vegna þess að það var meira en tvisvar sinnum eins afkastamikill samanborið við fyrri flaggskip fyrirtækisins, auk eitt og hálft sinnum meiri en í nútímalegri Cypress, sem er mjög, mjög góður árangur.

Auðvitað, þessi tala er beint endurspeglast í hitanum. Í því ferli að GTX 470 það var gert til að nota 40-nm tæknilegri aðferð, þar sem munurinn á varma pakki, með sömu tækjum er um það bil sú sama og munur á fjölda með transistorum.

Tæknilegar aðgerðir

Upphaflega var ákveðið að nota CUDA-512 örgjörvum, en með tímanum, var þessi ákvörðun til baka, þannig að talan var aðeins minni í því skyni að draga úr varmaleiðni, auk þess að auka ávöxtun í raun vinna flögum. Hins vegar loksins kortið mun enn vera alveg dýr fyrir yfirgnæfandi meirihluta notenda.

Undarlegt staðreynd var sú að minni tíðni, jafnvel í mestu framleiðslu fyrirmynd minni en samkeppni lausn HD 5850. Heildarkostnaður minni bandbreidd hærri en GeForce GTX 470, en vegna þess að það er notað hraðari flís, kynna möguleika á frekari hröðun hennar .

Hvernig það hegðar sér í leikjum?

Báðar gerðir eru með stuðningi við DirectX 11. Þegar markaðurinn tók að birtast Evergreen skjákort líkan, það var nánast ekkert um hvað gæti hafa verið að prófa getu þessu tæki, en með the gefa út af GeForce GTX 470 ástandið hefur ekki breyst. Leikir sem gæti styðja nýja API, voru einangruð tilvik, en með tímanum, auðvitað, var gefið út fjölda mismunandi verkefna, þar sem notkun slíkra skjákortið. Jafnvel í dag notkun þess er ákjósanlegur fyrir stórum meirihluta leikja, og ef nýjustu ekki hægt að spila á hámarks kröfur, miðlungs, eða að minnsta kosti að lágmarki mun það halda stöðugt.

Eins og venjulega, félagið ákvað að veðja á hag í framtíðinni með því að fínstilla NVIDIA GeForce þína GTX 470 til að vinna með slík tækifæri sem síðasta DirectX, auk borga sérstaka athygli á GPGPU.

The arkitektúr af the nýr flís

Ný tæki var notað flís með nýja arkitektúr heitir GF100. Við fyrstu sýn, það var einhver marktækur munur frá forvera sínum, hönnun ný atriði haldist scalar, þannig að ákveðnar takmarkanir voru til staðar. Nokkuð breytt samsetningu almennra örgjörvum tilgang, sem það var ákveðið að sameina í nokkuð stórum blokkum. Í GT200 módel slíkar einingar voru kölluð TPC, og hver þeirra með allar nauðsynlegar fylgihluti sem kunna að vera nauðsynlegar þegar að vinna með grafík, þó blokkir skjástýringu. Í framtíðinni, fyrirtækið byrjaði fljótlega að gera mikið af Outlet útgáfur af NVIDIA GeForce GTX 470, þar sem slík blokkir voru annaðhvort rofið eða breytt.

Í hverju slíku blokk í fyrri gerð flís staðar þrjú SM (Á multiprocessors) og átta áferð einingar og fyrsta stigi skyndiminni 16 KB. Í blokk af nýju tæki, aftur á móti, einn Raster Engine hefur verið notað, og fjórir SM, í hverju sem kynna eigin skyndiminni og áferð einingar. Á sama flís, það er samtímis fjórum blokkir í magni sem veita notandanum með 32 punkta á klukku.

straumspilunartenglar multiprocessors

Ef við lítum á tækinu á vettvangi SM, munurinn er alveg marktækur, því þegar hann kom út úr NVIDIA GTX 470, margir sérfræðingar hafa bent á að það eru miklu stærri SM og sjálfstæð. Í the fortíð, nútíð kynslóð kort 8 SP, auk 2 SFU, en nú fjöldi þeirra og hlutfall var breytt, þar á hvert tæki til staðar á 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 og Load / Store einingar.

Í hverju þessara multiprocessors þriðja kynslóð voru nokkrir örgjörva áferð og samnýtt minni sem veitir vélbúnaður tessellation.

Vegna þess að áferð örgjörvum, sem og allar viðeigandi multiprocessors minni skyndiminni hafa verið flutt inn, verktaki voru fær um að ná miklu skilvirkari rekstri þessara tækja. Einnig var ákveðið að róttækan rework innri arkitektúr þessara tækja, til að auka tíðni starfi þeirra, auk þrisvar sinnum rúmmál seinni stigi minni er nýtt í því ferli að mynstrið.

algengar minni

Samnýtt minni hefur verið ásamt L1 skyndiminni, sem veldur því að viðkomandi minni verða rétt dreift, eftir því hvers konar verkefni er gerð á því augnabliki tækisins. Áður algengt minni með aðeins 16 KB, þó, á þessum tímapunkti, eftir því hvaða gerð af verkefni, sem búnaðurinn mun dreifa 64 KB af minni. Ef í augnablikinu, fjölda líkamlega uppgjör, þá 48 KB minniskortsins GTX 470 dreifir til L1. Ef mismunandi ferli mikið magn af tími til að leita tilteknar upplýsingar, það er geymt í samnýttu minni. Meðal annars gagnlegt fyrir GPGPU er einnig þrisvar sinnum the magn af L2 skyndiminni í GTX 470. framleiðsluna, svo fleiri og fleiri fóru fram í samanburði við samkeppnisaðila.

tessellation

Tessellation er einn af the lykill lögun af the nafnspjald Radeon HD 5000. skjákorti NVIDIA GeForce GTX 470 á móti, betri jörð fyrir framkvæmd þessarar reiknirit.

API DirectX 11, það er stuðningur fyrir ákveðnum "displacement kort" sem eru áferð bindi. Þannig hver pixla staðsett í mynd áferð, mun ákvarða hæð sína. Þessi áferð er beitt til leiks til að gera nákvæmari mynd.

Þetta er þar sem kemur í tessellation, sem er útbúinn með GTX 470. Yfirlit yfir reiknirit sýndi að allt mósaík er myndað úr einum staðnum. Þessi tækni er notuð án tillits til tilfærslu kort, en glæsilegustu áhrif er hægt að ná aðeins ef þeir eru notaðir saman. Boli sem mynda marghyrninga mun stíga eða klifra í ákveðinni hæð, uppeldi kerfið fyrirmyndinni kortsins herbergi.

Hverjir eru kostir?

Í raun er líkanið fæst alveg eins í venjulegu hár fjöl, hunsa á sama tíma, lítil fjöl, t. Til. Það mun gefa rétt hápunktur og skuggi rétt, að eyða svona alla stærðargráðu færri auðlinda.

Með öðrum orðum, NVIDIA GTX 470 einkenni, svo að það getur fljótt hlaða fyrirmynd minniskort, en síðar mun ekki þurfa að bera út fermingu og affermingu aðstöðu með öðrum stigum smáatriðum, hvað var rétt fyrir fyrri kynslóð tæki. Allar aðferðir eru gerðar viðskipti beint inni á kortinu á ýmsum aðferðum sem veitir miklu meiri sveigjanleika. Það fer eftir nærveru algerlega frjáls computing máttur verður nær tilfærslu kortinu með ákveðnum nákvæmni, sem er alveg mikilvægt hvað varðar geometrísk flutningur GTX 470. Notandi umsögnum benda til þess að tæknin bætir verulega á frammistöðu tölvunnar á meðan á framkvæmd flókinna grafík ferli.

Hvað notendur eru að segja?

Viðbrögð frá notendum, uppfæra tölvuna þína með því að setja lýst kort til kynna að eftir uppfærslu var hægt að setja í öllum leikjum hámarks stillingar. Leikurinn var ekki hrunið, engar bremsur hafi ekki komið fram.

Auðvitað eru þessi viðbrögð einkennandi 2010-2012, á því augnabliki sem kortið er ekki lengur veitir eiganda þess með slíkum óendanlega möguleika. Enn á þeim tíma tækni hefur hljóp fram, og fara að hafa þessa leiki, þar sem slík skjákort er einungis hægt að spila á lágmarks stillingar.

3D Vision

3D tækni í dag fékk mjög útbreidd, allt frá sjónvarp og fylgist lýkur. Jafnvel fyrirtækið AMD hefur lengi verið birtir eigin gleraugu hennar, sem og viðeigandi hugbúnað, sem gerir skjákortið framleiðanda til að sýna hár-gæði stereoscopic myndir.

GeForce GTX 470 aðgerðir eru einnig getu til að nota þessa tækni, og þrátt fyrir þá staðreynd að það hefur veruleg árangur almennt feel af the gameplay eða myndinni eru allt öðruvísi.

Allt sett af verkfæri sem mismunandi kortum vídeó og API, er nógu erfitt að læra fyrir frjálslegur notendur og því er talið að vera alveg gagnslaus ef það enginn mun nota það. Það er af þessari ástæðu að NVIDIA hefur skapað sér deild sem vinnur með nútíma leikur verktaki. Að sjálfsögðu athygli er alltaf gefið farsælasta verkefni, sem hefur verið staðfest hagsmuna samvinnu, því að lokum að leikurinn sjálfur verður miklu hraðari og fallegri ef að það hefur hleypt af notanda á tölvunni með þessu korti.

kælikerfi

Til að tryggja fullnægjandi kælingu, kortið fyrirtækið hefur þróað sérhæft kælir, sem er einn af the öflugur meðal líkur líkan tilvísun. tækið er hannað í formi venjulegu hverflum, en það hjartarskinn hafa nokkrar aðgerðir sem ákveðið verðskuldar sérstaka athygli.

Sem kerfi grundvelli frá vélrænni undirvagn með plast kápa er fest við það. Í gegnum sérhæfða varma hlé, varminn rekstur minni flís og undirkerfi, er send til ramma. Frá GF 100, hitinn er fjarlægður með aðstoð fimm sérstökum pípum hita sem koma í snertingu við flís beint.

Beint samband hita pípur flís oft notuð í kælikerfum, örgjörvum, og slíkt kerfi er ekki hægt að kalla augljóslega meiri árangri en the staðall. En í þessu tilfelli það er sagt að þegar þróað, GeForce GTX 470, verktaki hafa greitt sérstaka athygli á kælikerfi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.