TölvurTölvuleikir

"Oblivion": brottför leik. Fylgja og ábendingar um brottför leik "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Oblivion - hlutverk-leika leikur frá félaginu Bethesda Games Studios. Strax eftir útgáfu þess árið 2006 hefur það orðið mjög vinsæl. Söguþráðurinn er byggður á árekstrum af aðalpersónunni og Cult á Prince of eyðileggingu, sem stefnir að því að opna gáttina til nýjan heim. Leikurinn veröld er fjórða hluta er hægt að ferðast til hvaða staðar, hunsa helstu verkefni. Í þessari grein sem þú munt læra hvernig á að ná góðum tökum á "Oblivion". Passage stigum byrja með helstu leit.

þjálfun

Í fyrsta áfanga er samsett ferli að búa til persónu á upphafi sögu. Þú þarft að velja nafn, kyn, aldur, útlit og kynþáttur. Aðalpersónan er lokað í Imperial fangelsi. Long þurfti ekki að sitja þar. Bráðum verður meðlimir reglu Blades og Uriel Septim VII, sem voru veiddi Assassins. Leiðin út úr höllinni fer í gegnum myndavél. Að flýja til frelsis, fylgja allar áttir verja og ekki reka áfram, annars verður þú að vera drepinn.

Handan við hornið föruneyti bíður fyrirsát. Til að taka þátt í bardaga, þú getur það ekki. Eftir árás, klifra í holu í hlið vegg. Hér byrjar leit "náttúrulegu hellar" þar sem þú verður að kenna að höndla vopn, laumast, velja lokka, kastaði galdra og brugga potions. Í því ferli að starfið er mikilvægt að safna öllum gagnlegur hlutur. Þegar þú ferð aftur að Catacombs, velja tákn fæðingu og halda áfram leið, ásamt eftirlifandi Monarch.

Við dyrnar á fráveitu þú ert ráðist á Assassins. Uriel premonition dauða hans, og segir því þér leyndarmál hans - hann hefur óviðurkenndur son. The Emperor mun gefa Verndargripir af Kings, og biður hann að gefa Joffrey. Þá Uriel drepa morðingja. Bjarga honum þú færð ekki. Baurus að takast á við morðingja og mun gefa lykilinn að dyrum. Joffrey (Kafli Order Blað) er staðsett í Priorat Veynon.

Framrás "Oblivion 4" hefur sín sérkenni. Þannig hetja bekknum, getur þú valið aðeins eftir dauða keisarans. Taka við starfi mjög alvarlega. Veldu kappi, Måge eða þjófur getur ekki. Vinna sér inn bónusa verður mjög erfitt.

Áður en umferð grill vera viss um að vista leikinn. Áður en þú ferð út, er hægt að breyta stillingum á hetju. Með nýjum möguleikum - án þess að vista stig - þú ert að koma aftur taka einkatími. Út skólp leiðir til Cyrodilic rými. Þá er hægt að fara í hvaða átt sem er. Mikilvægast, þú ekki bera mikið af ódýr hlutum og spara hatursfullar handjárnum. Í hreif ríki, þeir munu aðeins vernda töframaður sem ekki er hægt sektað.

Framrás "gleymskunnar dái" með Carnot leyfir þér að vita fyrirfram sumir af the lögun af the leikur. Til dæmis, ef stafurinn birtist á kórónu, NPC framan þig. Í nokkrum af þeim leikinn. Ef stöðu NPC "ódauðlegur", þá ekki hafa áhyggjur. Óvörðum stafir auðveldara að verja með lágu stigi þróun aðalpersónunnar. Því helstu leit er betra eins fljótt og auðið er. Eftir fangelsi, það er ekki nauðsynlegt að fara í Miskarkand rústir. Annars færðu galla sem hægt er að festa aðeins óopinber plástur fyrir gleymskunnar dái. Í leit "Cheydinhal: Sellin" hægt á undan tíma til að missa sterka bandamann.

Skila Verndargripir og finna eftirmaður

Í Chorrol á áttavita áttir að færa í Priory til suðurs. Segðu Joffrey dauða keisarans og gefa Verndargripir. Hann bauð að taka í vegi brjósti með örmum. Áður Maborel gefa hetja hestur PINER bróðir - bók kennsluefnið og Eronor - Gera hamar.

Óviðurkenndur sonur keisara, Martin þjónaði sem prestur í kapellu Akatosh. Fara til Kvatch. Á flóttamannabúðunum var ráðist af Deirdre. Verðirnir reyna að vernda fólk úr Oblivion djöfla. Savin hjálp barricade hliðin að útrýma ógninni. Þá fara í kapelluna og segja Martin sannleikann. Hann var mjög hissa, en neitar að fylgja í Veynon meðan íbúar eru í hættu. Við verðum að hjálpa honum að loka hliðinu Obviliona. Strax að loknu leit að sigla Veynon. Erfinginn til lífsins geta ekki lifað. Hann "neubivaem".

Ábending: Ef, þegar eftir umsátur þú hefur ekki haft tíma til að tala við Martin, fara á flóttamannabúðunum á fót á hæðinni. Það mun mæta erfingja.

Klaustrið var ráðist af ráðherrum Mythic dögun og drap áður Maborelya. Sigra Assassins og hlaupa í kapellunni. Þarftu hjálp við Joffrey occultists. Leynifélagið stal Verndargripir af Kings. Geoffrey Martin býður að senda musteri Drottins á skýjum. Fá að þeim stöðum sem þú getur hratt ferðast.

Way Dawn

Framrás næsta hluta helstu leit mun opna leyndarmál staðsetningu helgidóminum.

Joffrey segir að Baurus getur vita hvernig á að skila Verndargripir. Fara á fund með blað í stjórn Luther Wade.

Volume 1. Baurus grunar að hann var að vera áhorfandi, og biður þig um hjálp. Blaðið út úr herberginu eftir óþekktum manni færa. Í eyði stað á Baurus árás. Drepa óvini og leita líkið. Þú finnur bókina "Athugasemdir um Mysterium Zarksa". Baurus vísa þér á Tar-Mina í Bogagöng University, og hann mun leita að njósnara.

2. bindi Leiðtogi Mythic Dawn - Mankar Camoran. Setja leyndarmál Sanctuary er kóðuð í fjórum bókum eftir hann. Tar-Meena mun gefa annað útlit, og segja það við eiganda "First Edition" tímaritið í þriðja.

Bindi 3. Fintias segja þér hvað er í boði í einu eintaki hans er Gvinasu sem hafa þegar greitt bókina og þarf nú að taka það í burtu.

Þú hefur nokkra möguleika:

- Hækka Fintiasa tengslum við sjálfan sig og að 80 kaupa bókina fyrir 100 gull.

- Segðu sannleikann Gvinasu. Þá hann vildi gefa bókina og punktinn á fundinum.

- Kill Gvinasa og tekið upp bók og minnismiða.

Punkturinn "Sponsors" segir að endanlegt rúmmál er aðeins hægt að fá frá meðlim Mythic Dawn. Í lýsingu á vettvang.

Volume 4. Segðu öllum Baurus saman og fara í bókina. Blað "ódauðlegur" rétt áður en þú kemur inn í herbergið. Því pre-vista leikinn. Inn í herbergi og setjast niður á stól. Kemur bráðum Raven Camoran - "styrktaraðili". Sigra cultists ráðist Baurus, taka burt frá síðasta bindi Raven, og lykillinn af kaf fráveitu. Baurus send til musterisins til Marteins og þú fara í Tar Minh City með öllum bókum. Vista leikinn þinn.

Fjögur bindi innihalda kóða - fyrsta stafinn í málsgrein: "Green Emperor hátt þar Tower snertir hádegið sólinni". Grænt Imperial trail - borg með miðlæga svæði White Gold Tower. Finna gröf þar Kamarrila. Á hádegi vegg kort glóa skær rauður. Virkja myndina og fá merkið.

Ábending: Ef Baurus deyja á leiðinni til kirkju, fara í náttúruvernd og aukaleikur stigi.

helgidómurinn Dagon

Skjól er í Lake Arrius hellum. Vista leikinn áður en gengið þar. Dyravörðurinn mun segja þér að þú ættir að tala við umsjónarmaður Harrow. Hann mun taka þig fyrir a byrjandi, mun þurfa að gefa honum allar eignir og setja á skikkju.

Framrás leiksins "gleymskunnar" á þessu stigi þarf skýra mat á getu sína. Tveir áfangar í aðgerð: fyrst - til að samþykkja tilboðið og þykjast annað þess - og neita að berjast. Í fyrra tilvikinu, munt þú finna sjálfur út af peningum og vopnum til óvina hópnum, sem fyrr eða síðar verður að finna út. Annars verður þú að berjast frá fyrstu mínútu dvalar í hellinum.

Ef þú ert þreytandi skikkju, Harrow mun leiða þig í gegnum höllina í sal með Mankarom Kamorny og trúaðra. Eftir stutta ræðu Wizard mun opna gáttina og hverfa. Til að stöðva hann á þessu stigi mun ekki virka. Það er nauðsynlegt að taka til eignar bókina "Mysterium Zarksa". Mankara dóttir, Ruma, býður að drepa prest Dzhiliusa. Ef þú neitar - þú ráðast strax. Sammála. Bíða þangað til allir occultists yfirgefa fyrirtækið, grípa bók og hlaupa í gegnum íbúðahverfum.

Ef þú neitar að gefa Harrow eign, hefur þú hreinsað öll herbergi af svipuðum aðstæðum. En þá, fyrst baráttan mun koma miklu fyrr. Getting út af hellum, fara í Martin. Hann ráða texta.

Framrás "gleymskunnar dái" með Carnot leyft að finna annan vísbendingu. Um leið og þú tekur bók, styttu af hruni og falla til Argonian. Þess vegna verður þú fyrst að drepa alla cultists þá sleppir eðla og taka bókina.

Í leit að steinum

njósnarar

Talaðu við skipstjóra musterisins og heimamenn Wanderers. Leita á húsið Jaelre. Vasa finnur lykilinn að kjallara og minnismiða við áætlun um árás á Broome. Tilkynna það og Geoffrey Martin.

blóð Daedra

Martin mun segja þér að opna gáttina þarf 4 stk. Fyrsta þeirra - "blóð Daedra Drottins." Ætti að lesa Modern heretics frá Temple safninu. Á kortinu mun merkja kynna helgidóm Azura. Samkvæmt niðurstöðu leit þú vilja fá a "einnota" Soul Gem - Stjarnan Azura. Það er betra að halda. En til að loka leit sem þú þarft að gefa Martin einn af eftirfarandi artifacts eigin vali: Golden Sword, skinn frelsarinn Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Skull um spillingu.

Guðir blóð

Þetta er annað atriði til að opna gáttina. The tóftir Sancre er brynja Tiber, splattered með blóði stofnanda Dynasty. Í norðri, í fjöllunum það er gömul virki. Það inngangur að Catacombs. Lykillinn mun gefa Julius. Birgðir upp á potions. Þú verður að glíma við fullt af illsku. Í dungeons sem þú munt finna blað undead. Það verður að vera eytt. A frelsað sál mun segja þér að þú þarft að finna og losna við jafnvel þremur slíkum blað. Þá fara að gröfinni Rehmanniae, safna vopn og taka þá til Martin.

Bruma hlið - innganga í gleymskunnar dái

Yfirferð á næsta leit krefst lokun á vefsíðunni. Countess þurfa hjálp. Fara til borgarhliðin. Það mun hitta gamla vini. Fylgja þeim í gegnum hliðið. Þeir leiða á stórar svæði gleymskunnar. Með verðir æskilegt hljóðlega miði. Þú getur ekki drepið þá - fá sekt 1.000 mynt. Mikilvægasta taka brott lykil turninum Dremora. Taktu Sigil Stone í Sigillum sanguis. Þetta mun loka hliðinu. Fara til baka í musterinu.

verja borgina

bandamenn Bruma

Joffrey mun tilkynna að verðir voru ekki að verja borgina frá Mythic Dawn. Hjálp að vera að leita af öldungaráðið í Imperial City. En kanslari til að útskýra að hermenn sem taka þátt í öðrum slagsmálum. Captain Savlian Matius úthluta til að hjálpa hermaður, ef þú hefur lokið leit "The Battle fyrir Castle Kvatch". Annars vísa til jarli og greifynjan af Cyrodiil.

Miskarkand

Fyrir trúarlega þörf velkindsky stóra steininum, sem er í rústum. Grípa stein í veginn Varley. Taktu líkama konungs Miskarkanda lykill sem opnar stutta hlaupa að hætta.

varnir Bruma

Fjórða háð - Great Sigil Stone.

Fylgja Martin að hætta frá borginni. Mythic Dawn opnar þrjár hliðin, þar á meðal mikla. Í þessari baráttu, þú þarft að ekki aðeins lifa af, en að bjarga lífi erfingjans. Mun gera það erfitt, ef mikil persóna. Koma eins mörgum og þú getur. Framrás leiksins "gleymskunnar" á þessu stigi krefst hámarks styrk herafla. Grípa baráttan hreif léttur hluti, þar á meðal steini Helgisiðir. Hann er krafist ef baráttan tapast félagsskapur. Einnig taka hámarki endurheimta potions. Frekari berjast "Chameleon" og "ósýnileg".

Í tengslum við bardaga er helsta verkefni - til að bjarga lífi Martin áður en gengið hliðin. Ef hann deyr, það er leikur yfir. Þegar þú yfir hliðið, Martin mun aftur verða ódauðlegur. Flækingsfugl drepa bandamann safnað sekt - 1.000 mynt. Þú getur ekki keyrt í burtu frá vígvellinum, eða erfingi deyr.

mikill hliðið

Daedra vél má ekki fara í gegnum hætta. Þú verður að hafa korter til að finna Great Sigil Stone. Fyrstu þrjár mínútur til að taka rannsóknarsvæðinu. Hunsa umsátri véla. The aðalæð hlutur - til að komast að turninum, "Destroyer í heiminum." Head norður til hellinum Smoke-og-brenna. Þaðan klifra upp einhverju af þremur turnum, virkja og stjórna niður á stig hliðin á stríðinu. Skæra með andstæðinga ætti að forðast. Til að gera þetta, nota færni "Chameleon". Á neðri hæð í innganginn endar ljós. Hol með gildrum leiðir til stofu með þremur hurðum. Opnaðu vinstri og klifra í Sigillum sanguis. Takið steininn. Í Cyrodiil að verjast Daedra og Dremora. Gefðu Martin síðasta atriðið og færa það til Temple of the Lord of the Clouds.

Paradise - endanleg verkefni helstu leit "Oblivion". Yfirferð á þessu stigi er mismunandi frá the hvíla. Hér Immortals er ekki hægt að drepa undir neinum kringumstæðum.

Martin byrjaði Helgisiðir. Inn í gáttina. Þú vilja finna þig í villta Garden. Þú þarft að fá til the Forbidden Grotto með "bracers uppáhald". Hér munt þú hitta álfur Eldamila. Hann lofar að hjálpa, ef þú drepur Mankara Masters. Treystu honum, og fylgja leiðbeiningunum. Komast út, fara til hallarinnar Mankara. Hann í bardaga mun hjálpa hornklofi og Ruma. Fyrsta kýs melee, annað - fjarlæg. Eftir dauða Mankara Paradise mun byrja að brjóta niður, og þú verður að koma í musterið. Ekki gleyma að taka Verndargripir konunganna, starfsfólk og skikkju.

"Oblivion". Passage leggja inn beiðni: ábendingar

Sjaldan hvað leikurinn gera án plástra. The Elder Scrolls IV er engin undantekning. Framrás "gleymskunnar dái: Gold Edition" hefur sína kosti það leiðréttir stafsetningarvillu texta, stafi og rödd kortið auk þess sem plásturinn bætti addons .. "Knights of the Nine" og "Skjálfti Isles" russian.

Framrás leiksins "Oblivion 4" tekur nokkra daga. Þó að það sé alltaf hægt að spara, en að fara aftur í sama nokkrum sinnum þú vilt ekki verkefni. Þess vegna getur þú þakka ráðgjöf um yfirferð leggja inn beiðni.

1. Bakpoki, sem er betra að fresta.

1,1. Allar ráðleggingar um Mages Guild. Aðgangur að Bogagöng Arts háskólanum mun búa galdur atriði. En eftir að ferlinum er betra að fresta. Það stig sem verkefnið velgengni veltur á þróun aðalpersónunnar (SG) - Mages Guild gleymskunnar dái. Passage "Staff Álfurinn" á frumstigi af þróun mun gefa hámarks verðmæti starfsmanna valkostur.

1,2 "Namir" læra betur en Charisma er ekki dælt ofan 60.

1.3 "skissur af dauða" besta stað á stigi 1, þar sem hlutfallið á milli skemmdir af eitur og mest ákjósanlegur heilsu.

1.4. Fyrsti og fjórði tilvísun Þjófar Guild eru nátengd hvert öðru, svo að fá hámarks laun fyrir hvern mistakast. En þeir þurfa að læra á vettvangi 10. Framrás "Oblivion Þjófar Guild :. Blekhart Azania" á frumstigi mun leyfa til að fá Elven skikkju og föt af brynja.

2. Quest, sem er betra að drífa.

2,1. "Oblivion Dark Brotherhood." Framrás þessara verkefna er metið ekki bara að vinna, heldur einnig bendir óorði. Í upphafi leiksins, þegar magn góðan orðstír er enn mjög lítill, mun það vera mjög trufla.

2,2 "Upplýsingar um þjónustu." skal kaupa af Volanaro stafa "Slumber Drottinn" fyrir leit. Eftir að setja það mun farast.

2.3 "Syndir feðranna." Eftir að skila þessu verkefni Fatis Ules hætta að kaupa stolið vörum.

2.4. "Dreams gleymskunnar". Framrás þessa leit hafa margar orsakir erfiðleika. Sem hluti af verkefni þarf að safna 4 kristalla og heill hlið starf. Fyrstu þrjú af kristal eru nánast allir nema fjórða vandamál. Galen að taka leit að fjórða steini sókn. Það er staðsett við hliðina á höfninni.

"Oblivion". Passage "skjálfti Isles"

Þessi útþensla pakki kynnir leikmenn til nýjan heim Sheogorath. Hliðum vefsíðunni eru nálægt Brevila. Nýr heimur skiptist í tvo hluta: árátta og vitglöp. Í fyrsta lagi er björt og litrík ríki með mjög tilfinningalega einstaklinga. Annað - nákvæmlega andstæða af the fyrstur. Sheort - borg nýjum heimi, skipt í tvo hluta. Hann er sá eini sinnar tegundar í "gleymskunnar dái". Passage "skjálfti Isles" er að framkvæma 17 helstu og 15 hlið leggja inn beiðni, þar sem leikmaður kynnast með einstaka stafi. Til dæmis, járnsmiður kvenkyns málmgrýti brjálæði breytist í öflugt vopn. City eftirlitsferð gull heilagt og yndisleg Seductress sem fyrir að hirða brot af stærðargráðunni leikmaður henda í fangelsi.

Samantekt

Framrás leiksins "Oblivion" - heillandi ferli. Fjölmargar mismunandi kvstov, einstaka stafi og spennandi söguþráð tekur leikmaður í heimi spennandi ævintýrum. Replayability styrkir aðeins far.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.