TölvurHugbúnaður

Shader - hvað er það? Tegundir, kostir og gallar

Með alþjóðlegum tölvuvæðingu á fjölda ruglingslegt hugtök koma inn í heiminn okkar. Takast á við öllum þeim er ekki svo auðvelt og það virðist við fyrstu sýn. Margir þeirra hafa svipuð nöfn, margir hafa mikið virkni. Það er kominn tími til að finna út hvað Shader, þar sem það kom frá, hvað er þörf og hvað gerist.

Optimizer

Líklegast, þú ert gráðugur leikmaður "Maynkraft" og það er hvers vegna þeir komu til að vita hvað það er. Það skal strax tekið fram að hugtakið "Shader" óhætt aðskilin frá þessum leik, og getur "lifandi" á það sérstaklega. Á sama hátt, eins og heilbrigður eins og tísku. Svo erfitt að tengja þessar tvær hugmyndir er ekki nauðsynlegt.

Almennt, a innfæddur maður af Shader forritun, virtist sem aðstoðarmaður í faginu. Það myndi líklega vera hávær kalla þetta Optimizer tól, en það bætir raunverulega myndina í leikjum. Svo, þegar þú ert að byrja að skilja um það er það, förum við til nákvæmrar túlkun.

túlkun

Hvað er Shader? Þetta tölvuforrit, sem er keyrð með örgjörva kortsins. Þessi tæki eru hönnuð í sérstöku máli. Það fer eftir tilgangi það getur verið öðruvísi. Þá shaders sem venjulega þýddar leiðbeiningar fyrir örgjörva grafík eldsneytisgjöf.

umsókn

Strax ég verð að segja að notkun heild fyrirfram ákveðið áfangastað. Program innbyggð í örgjörva skjákort, sem þýðir að þeir eru að vinna á breytum hlutum og myndum þrívítt grafík. Þeir geta framkvæma mörg verkefni, þar á meðal að vinna með speglun, ljósbrot, birtudeyfir, klippa áhrif, og svo framvegis.

presupposition

Fólk er nú þegar alveg við að reyna að finna út hvað Shader. Jafnvel áður en þessar hugbúnaður verktaki hafa gert allt í höndunum. Ferlið við myndun einhverjum hlutum voru ekki sjálfvirk. Áður en leikurinn fæðast, verktaki sjálfstætt stunda flutningur. Þeir unnu með reiknirit, það grein fyrir mismunandi verkefni. Þannig að það eru leiðbeiningar um beitingu áferð, sjónræn áhrif osfrv

Auðvitað, sumir af þeim ferlum voru enn embed í starf spil. Slík reiknirit er hægt að nota með hönnuði. En þeir vildu ekki tekist að leggja reiknirit grafík þeirra kort. Sérsniðin leiðbeiningar er hægt að framkvæma með því að CPU, sem hefur verið hægari en grafík.

dæmi

Til að skilja muninn, það er nauðsynlegt að huga nokkra dæmum. Það er augljóst að leikurinn gæti verið flutningur vélbúnaður og hugbúnaður. Til dæmis, muna við allt fræga Quake 2. Svo, vatn í leiknum gæti verið blár sía, ef það er a vélbúnaður flutningur. En þegar hugbúnaður truflun kom skvetta af vatni. Sama saga með rota handsprengjur í CS 1.6. Vélbúnaður flutningur gaf hvíta flassið, og kerfisbundið bæta Pixelated skjáinn.

aðgangur

Svo það varð ljóst að það er nauðsynlegt til að leysa slík vandamál. Grafík eldsneytisgjöf byrjaði að auka fjölda reiknirit sem hafa verið vinsælar meðal forritara. Það varð ljóst að öll "efni" er ómögulegt. Það var nauðsynlegt að veita aðgang að grafík sérfræðinga.

Áður en það voru leikir eins og "Maynkraft" með ham og shaders, voru verktaki gefið tækifæri til að vinna með GPU einingar í pípunum sem gæti verið ábyrgur fyrir mismunandi leiðbeiningar. Þar sem kerfið varð þekkt með nafninu "Shader". Til að búa til þá, sérstaklega þróuð forritunarmál. Þannig, the vídeó byrjaði að hlaða ekki aðeins venjulegu "rúmfræði", en einnig leiðbeiningar fyrir örgjörva.

Þar sem slíkur aðgangur væri hægt, byrjaði hún að opna ný tækifæri forritun. Sérfræðingar geta leysa stærðfræði vandamál á GPU. Slíkir útreikningar voru kallaðir GPGPU. Fyrir þetta ferli þarf sérstök verkfæri. Frá félaginu NVIDIA CUDA, frá Microsoft DirectCompute, auk ramma OpenCL.

tegundir

Því meira sem fólk lærði hvað shaders, því meira ljós upplýsingar um þau og möguleika þeirra. Upphaflega hafði þriggja örgjörva eldsneytisgjöf. Hver var ábyrgur fyrir gerð Shader. Með tímanum, voru þeir komi alhliða. Hver hefur ákveðnar flóknar leiðbeiningar sem strax höfðu þrjár tegundir af shaders. Þrátt fyrir samþættingu vinnu, lýsingu á hverri tegund var fyrr en nú.

Hornpunkt gerð að vinna með tölur boli sem hafa mikið af andlitum. Hér getur þýtt mikið af verkfærum. Til dæmis, það er um hnit áferð, vigra, snertir eða venjulegum binormals.

Geometric tegund vinna ekki bara með einni kúlu, en einnig með frumstætt. Pixel var hannað fyrir vinnslu stykki af raster myndum, og yfirleitt með áferð.

Í leikjum

Ef þú ert að leita að shaders "Maynkraft 1.5.2" þá þú sennilega bara að bæta ímynd leiksins. Til að gera þetta mögulegt, hafa áætlanir verið "eldur, vatn og kopar rör." Shaders eru prófaðar og fínn-lag. Þess vegna varð það ljóst að þessi tól hefur sína kosti og galla.

Auðvitað, vellíðan af framleiðslu á ýmsum reiknirit - það er gríðarlegur plús. Þessi sveigjanleiki og veruleg einföldun í því ferli þróun leiksins, og þar af leiðandi lækkun á kostnaði. Sem leiðir raunverulegur vettvangur eru að verða erfiðara og raunhæf. Einnig þróunarferli verður mun hraðari.

Ókosturinn er bara það sem er nauðsynlegt til að læra forritunarmál, auk þess að taka tillit til þess að mismunandi gerðir af kortum sett annað sett af reiknirit.

uppsetningu

Ef þú finnur Forsæla pakki fyrir "Maynkrafta", verðum við að skilja að það eru margir komu í að setja það upp. Þrátt fyrir þegar fading vinsældir af þessum leik, það var samt varið aðdáendur hennar. Ekki allir eins áætlun, sérstaklega í 2017. Sumir telja að þeir vilja vera fær til að bæta hana í gegnum shaders. Fræðilega, þetta er rétt staðhæfing. En í reynd, verður þú að breyta smá.

En ef þú ert enn að leita leiða um hvernig á að setja shaders á "Maynkraft 1,7", fyrst af öllu, að vera varkár. Ferlið sjálft er ekkert erfitt það ekki. Að auki, ásamt hlaða niður skrám eru leiðbeiningar til að setja það. The aðalæð hlutur er að kanna hvaða útgáfu af leiknum og Shader. Annars, Hagræðing mun ekki virka.

Á netinu, fullt af stöðum þar sem hægt er að sækja og setja upp þetta tól. Síðan sem þú þarft að renna niður skrá til allir mappa. Þar sem þú verður að finna skrá «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Eftir að byrja þú verður sýnt á leið á leiknum, ef það er rétt er ég sammála öllum síðari leiðbeiningum.

Þegar þú vilt færa möppuna «shaderpacks» í «.minecraft». Nú þegar þú keyrir sjósetja þarf að fara í stillingar. Hér, ef uppsetning var rétt, það verður «Shaders» línu. Frá öllu listanum getur þú valið viðeigandi pakka.

Ef þú þarft shaders fyrir Minecraft 1.7.10, þá bara finna sheyderpak rétta útgáfu og eru að gera það sama. Netið getur komið óstöðug útgáfur. Stundum þarftu að breyta þeim, og leita að hentugum enduruppsetninguna. Það er betra að líta á dóma og velja vinsælasta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.