Tölvur, Tölvuleikir
"South Park": yfirferð, leikurinn endurskoðun
"South Park" ( "South Park") - ein af alræmdustu teiknimyndum, sem aðeins birtust á undanförnum árum. Jafnvel deyja-harður cynics geta farið í hugstol hvernig og á hvaða hátt þær stafi af líflegur röð benda galla og galla núverandi samfélagsins. Þó þeir stjórna henni vel.
nýliði
Í sögunni, karakterinn þinn - lítill drengur sem fjölskyldan hefur nýlega flutt í "South Park". Passage ætti að byrja á því að þú, á ráðgjöf foreldra sinna, fara skoða borgina. Taka peninga, við skulum fara að leita að nýjum vinum. Strax mæta Butters miskunnsamur. Við fylgjum honum í hús Cartman, sem vísar til sín í leiknum: "The Grand Master". Við förum inn í húsið, taka helstu töflur úr bílskúrnum. Krakkar eru sammála um að spila töfrandi leikur þar sem þú þarft að taka virkan þátt.
Eins og þú might skilið, "South Park" - leikurinn, yfirferð sem oft krefst kunnátta og mjög sérsniðnar lausnir.
fyrsta blóð
Flutt til ríki Kupa. Við erum að leita að blóm nálægt grindverkinu, gefa það Kenny. Við fara í Clyde, kaupa vopn hans. Við eyða með honum fyrsta próf baráttunni. Um leið og ná "Stig gildi", töku "manhandling". Svo undirbýr að okkur til að "South Park"? Standa (walkthrough fyrir hana og byrjaði a) Destiny - það er aðal markmið þitt.
stafur of Destiny
Við lítum á Stick of Truth (Destiny í öðru þýðingu) í tjaldi Cartman. Long tala við hann þú tekst ekki, vegna þess að kastala álfarnir ráðist svikarana. Þú vilja fá a stríðsmaður og bogmaður. Hið síðarnefnda má auðveldlega ósigur "manhandling". Taka "Onion slop" ósigur óvini, og þá halda áfram að takast á við álfa. Warrior mælt með boga, hitt er gert með barsmíðar. Almennt, "South Park" - leikurinn, yfirferð sem krefst oft að nota skepna afl. Án þess, þú vilja ekki vera fær um að ljúka verkefni.
Að lokum, til að takast á við óvini. Eftir bardaga, er það í ljós að Legendary Stick örlög vantar. Svo, the fyrstur hlutur þú vilja finna í "South Park" leikur - standa örlög. Passage mun ekki vera svo áhugavert ef þú gera ekki tilraun til að leita að henni.
Pútt her
Við förum heim til Craig. Ekki gleyma því að á leiðinni sem þú verður stöðugt ráðast dreifður hópa álfa ekki lokið. Húsið Craig munum ekki: Faðir hans sagði að sonur hans var lengi í skólanum sem refsingu fyrir að hafa sýndi löngutöng til framkvæmdastjóra.
kaffi
Fara að leita að klip, sem verður að vera í "Café klip." Við finnum það alveg búinn að afhenda bréf. Þar sem hann hefur ekki tíma til að gera allt þitt verk verður að hjálpa honum með því að fara í pakka. Við förum í hús Kenny, þar sem móðir hans mun taka kvittun og gefa lykilinn að bílskúrnum, þar sem óskað er.
Enn þú skilur ekki nokkur atriði í "South Park" leik? Passage Frost hjálpar þér að: skoða þennan valkost, þú lætur örugglega öll flestum spurningum þínum.
boðflenna
Fyrst er farið við að Jimbo, kaupa hann gas grímu. Slóð mun þá liggja á Token heim. Það er öryggisvörður fellur yfir þig í andlitið með pipar úða, en gas gríma verndar gegn meiriháttar vandræðum. Berjast með öryggisvörður. Pass skapi skilaboðin og þá fara aftur til Cartman og rannsaka "Roar drekans."
Gæsluvarðhald eftir skóla
Við fara í skóla til að spara Craig. Peering út um gluggann, sjáum við að hann er að þjóna setningu hans með Mr Macy. Berja rauða-skylda, að leggja leið sína til flokks dyr. Finna að það er lokað, fara til the leita takkann. Því miður, leiðandi skóli í skóginum fara vel lokuðum bars. Kenny prinsessa dress mun heilla engifer skylda á bakhlið, þá mun hann opna leið.
Mikilvægur ábending
Hvað er öðruvísi um "South Park"? Yfirferð þessum leik fer alltaf þér kost. Og í þessu tilfelli: vandlega rannsaka pláss við hliðina á skyldu. Nálægt þeim nánast alltaf ashtrays og önnur atriði sem þú getur kastað. Þetta mun afvegaleiða lífvörður, og þú munt ekki trufla í næstu baráttu.
Hins vegar nýjustu lotu skyldu sem þú þarft að slá engu að síður. Pick upp lykil. Bjargar Craig, við förum inn í borðstofu. Þar sem þú verður að bíða eftir fyrstu stjóri - ". South Park" æðstu skyldu Auburn, sem heldur í skefjum allan Passage (skóli) verður ekki lokið án þess fulla og skilyrðislausa sigur á þessu stinker.
Helsta skylda
Í stað þess að gefa honum tíma til að undirbúa árás, nota "Roar drekans." Hins vegar getur þú sótt hvaða öflugur getu, sem er persónan þín. Við the vegur, ef þú keyrir inn í einhvern pirrandi saur takast á við það má jafnvel hraðar. Þegar hann kom í hús Cartman, fáum við stolt titilinn "Sir Schmuck" og síðan kynnt til nýja tegund af galdur - ". Sweetsmelling-Charm"
Bard
Við skulum fara á barinn "neighing rass", þar sem þú bíður ákaft Dzhimmi Bárð. Álfar árás, og þú verður að berjast við þá, hlusta á lög af Jimmy. Eins fljótt og auðið er til að eyðileggja barricades, stefna "sweetsmelling-Enchantment" á eldinn. Opna gluggann fyrir Craig, og þegar hann fá meiða í haust meðhöndla hæfileika Butters hans. Hið sama er gert með Cartman, sem þjást í skirmish með álfa.
Við opnum dyrnar að bandamenn okkar og klifra á annarri hæð, þar sem það verður fullt af álfa. Þar sem einn af þeim er í grímu gas (skítalykt það mun ekki virka), það er nauðsynlegt að beita "blæðingar". Kenny bjargar úr greipum álfur, og þá berjast við Bard.
framandi brottnám
Eftir tumultuous dag erum við að fara heim og fara að sofa. Þú heldur nánast lokið "South Park"? Aliens - það er næsta vandamálið. Venjuleg restin mun ekki láta illa geimverur sem abduct hetjan okkar og setja rannsaka þinni inn í það. Hins vegar er ljós í myrkrinu - framandi tækni gerir herra teleportation og getu til að framhjá krafturinn sviðum. Hætta út úr Lab, þar sem ómannúðlega tilraunir voru sett yfir okkur.
Við förum til útlendinga, þeir setja stöðugt reiti sem hægt er að auðveldlega framhjá með því að nota rannsaka. Í samlagning, máttur spjöldum þeirra leggja leið sína frá boga án vandræða. Eftir bardaga, fara í lyftu, og Randy Marsh, þar sem geimverur eru einnig að upplifa tækni þeirra, verður þú að vera hvetja hátt. Til að fá á vettvang í næsta herbergi, nota teleportation.
Niðri, til að taka þátt í baráttunni við geimverur og venjulega lífvörður. Síðasti mikill svig lauk, og því þarf að nota eitthvað af getu þína. Fara á undan.
Á skjá, nálægt lyftu sjáum Randy. Þú þarft að smella á hnappana staðsett hér, í réttri röð (með tiltækum vísbendingar). Eftir það förum við upp í hinu herberginu með rauðum lyfta. Enn og aftur minnum við á að í flóknum málum, þú vilja "Frost". Svindl "South Park" með ráðgjöf sinni mun auðveldara. Í öllum tilvikum, þú vissulega mun ekki villast.
Komandi geimverur koma niður á staðnum, með því að nota "sweetsmelling-Enchantment." Fara inn í herbergi með höfuð vörður, sigraði hann í bardaga og slökkva á vekjaraklukkunni á öllum geimfar. Fara til Randy Marsh, losa við það. Á leiðinni, taka upp hvíta kristal orku. Setja það inn í næsta gír í lyftu, virkja það. Við förum upp í herbergi stjórna, og flugmennirnir eru að vinna vernd þeirra. Plate mun falla, og verkefni þitt mun mistakast.
Goths Union
Hvað annað sem þú þarft að gera fyrir sakir að klára leikinn, "South Park" (passage)? Goths - að þessar bandamönnum, staðsetningu sem verður að vinna. Rétt eins og þeir standa á hliðinni vil ekki: Gota fyrst þurfa að byrja að líkjast þeim. Strax varað við því að fullt framrás leiksins, "South Park" í einni getur ekki verið, því að það er til nokkur storylines sem passa ekki saman. Svo getur þú vel verið án tilbúin, en í sumum tilvikum (ef þú ferð á móti Cartman) án þeirra mun ekki takast á við verkefni.
nonconformist
Café klip þarf að kaupa "sterkt stiknun." Þegar þú skilur kaffihús, ráðist alls staðar nálægur álfar yrði tekin til herbúða sinna og bauðst til að taka þátt í þeim fyrir þig. Ákvörðunin - val þitt. Koma út úr herbúðum álfa, við förum út í búð "Haldið ykkur" þar sem staðbundin heimilislaus getur keypt ódýrt útbúnaður Goth. Við fara í búð Jimbo, leita ruslið. Það mun vera Rogue kuryagi sem að berjast. Fyrir sigur yfir þeim sem þú munt fá sígarettur.
Aftur erum við að fara að Gota. Frá þeim fáum við nýtt starf, þegar borgin verður foreldri fund, þú þarft að hengja á sameiginlegt borð ósvífinn plakat. Þegar þú nálgast borðið, þú vilja finna Randy Marsh. Í þakklæti fyrir björgun úr þrífur af útlendingum, mun hann kenna þér nýja móttöku - "Whisper".
Í næsta áfanga
"Taco Bell" Við skulum fara til the staður af the fyrirtæki. Afvegaleiða verðir hafði bara rannsakað móttaka "Whisper." Herinn verður að taka á laug af orkugjafi. Notkun framandi rannsaka, flytur inn í loftræstingu. Þar hittum þýska zombie, slá hann, taka upp á upptökutæki. Við förum aftur til Gota, núna sigursöng dans með þeim. Allt sem þú hefur fengið nýja bandamenn.
Eftir að þú verður að gera endanlega val: hvort að vera með Cartman eða fara á Elven hliðar. Í öllum tilvikum, enn ekki gleyma aðal tilgangur leiksins, "South Park". Standa (leið ómögulegt án þess) - helstu markmið þitt, að taka hana til að vera á nokkurn hátt.
skóla árás
Við fara í skóla. Við höfða til Butters eða Bard (fer á kosið hlið), þannig að þeir opna oss að fara. Getting til loftræstingu leið í vegg. Last brjótast í gegnum getu "sweetsmelling-Enchantment."
Í anddyri skólans slökkva á loftræstingu, eldur viðvörun hlé, og þá setja eld að húsnæði með því að nota "sweetsmelling-Enchantment." Þá erum við að bíða eftir uppruna í kjallara, þar sem á að berjast með rauðum Flugfreyjur. Við fáum út úr skápnum leyfanna, samtímis beitningu alla óvini í vegi þínum daunillur heillar. Að blása upp hurðinni og hlaupa inn bandamenn skóla skal beint til "Peep" í eldinn. Til að vinna bug á Wall, nálgun "Ógleði" eða "blæðingar".
Hvernig gera öðruvísi leikur, "South Park" (leið)? Fela og leita - ekki besta leiðin til að ljúka verkefni. Í ham laumuspil, standast stigum mun ekki virka, svo þú verður að undirbúa fyrirfram fyrir brennandi bardaga!
Rísa á annarri hæð, leggja leið okkar í gegnum mjótt röðum andstæðinga. Enn og aftur, leikurinn mun gefa þér kost. Í lok bardaga verður að nota fullt vald á þarma gas, þar sem bæði meinta óvinurinn er ótrúlega sterk. Ef þú berjast við Kyle, notar hann kannað, og ef við Cartman, hann hefur gaman líka að nota stinky Enchantment. Enn og aftur minnum við á að ljúka yfirferð á "South Park" fyrir báða hópa í einu er ómögulegt, vegna þess að þú í öllum tilvikum að gera örlagaríka ákvörðun.
Sigur clothesline gnomes
búa til bandalaga
Fara til Kyle (til síns heima). Frá því að við fá starf til að ráða stelpur í röðum þeirra.
Við fara í Annie. Það tekur þig á fund stelpur. Það að setja fram tillögu sína. Stelpurnar setja skilyrði: það tengist ekki leikinn gegn strákunum, það er bara að það þarf að framkvæma verkefni hennar. Þú þarft að þykjast vera strákur, Bebe, og við það að fara að Monica. Þar þig, og þá þarf að berjast með kærasta sínum.
Sýkill, og ekki aðeins
Eftir það mun framkvæma nýja stúlkur starf. Dulbúnir sem stelpu, fara á heilsugæslustöð til fóstureyðinga. Á lækni brýtur tækið, og þá kemur hann út úr skápnum. Við að setja á föt hans og fara inn í borgina skjalasafni. Strax eftir það, heilsugæslustöð mun koma fullt af lyfjum með öryggi. Þú þarft að minnka (getu gnomes) og skríða í gegnum gatið á veggnum. Ef þú vilt koma í veg fyrir fjöldamorð, bara nota álög daunillur, skjóta yfir höfuð rör andstæðinga. Skríða úr loftinu á skurðstofunni, þar Randy Marsh liggur. Við gera skurðaðgerð hans.
Utan herbergið, finnum við að umboðsmenn ráðist stökkbreytt gerla. Minnkar aftur, byrja að skríða inn í loftræstingu. Við erum að sjá í gegnum rimla sem herinn baráttunni við stökkbrigði. leið okkar að þeim stað þar sem það er byssa, og þá fellur það á lofti. Að lokum, það mun hjálpa til að brjóta "stafsetningu sweetsmelling". Eftir þessari baráttu með a gríðarstór fóstur.
fara norður
Við höfuð til drengja. Þar munt þú fá starf til að fara í "Photo-Dojo", eins og þú þörf a hár-gæði mynd á vegabréf. Barðist við ljósmyndarann svikara, fá myndina enn. Nú höldum við Kanada. Það er hægt að komast í kringum tjörnina eða berja Stark, eða liggur í gegnum bæinn. Einu sinni í Kanada, við förum beint til Ottawa og fara til landshöfðingjans.
Canada
Fara að því, við að velja egg. Hvað aðrar prófanir eru að bíða eftir þér í "South Park" leik? Passage (Canada er sérstaklega staðfest) á öllum stigum munu krefjast getu til að hugsa fyrir utan kassann, því annars verður að öllum líkindum ekki vera fær um að framkvæma allar verkefnum lóð fylgir.
Eftir að tilkynna prinsinn, við förum í næsta línuriti Vankuversu. Hann fara til munkar, sem þurfa að sýna allar færni þína húsbónda þarma gas stjórnun. Í þakklæti til ráðherra Cult sýna þér reception "Nagasaki", sem hægt er að brjóta jafnvel sturdiest vegg. Fara til tiltekins hellinum. Þar, með nýfundinni hæfileika, brjóta vegginn og opna leið fyrir ráðherra Montreal. Allt! Þú ert fullkomlega brugðist við verkefni, og því er hægt að beina til stúlkna.
Hér er að leggja á þessu stigi, "South Park" (yfirferð). Canada er frábrugðið öðrum stigum, sem er gerður í tvívíð form. Þetta gefur svæðið sérstakt litinn.
skreyta Clyde
Að eyðileggja hliðið, nota "Nagasaki". Til að de-orku í uppsetningu, sem leggur nú til laug, verður þú að nota framandi rannsaka þína. Hins vegar getur þú bara farið í kringum það, til að finna rauf í vegg, eftir sem hnignun og fara í gegnum gjána. Þar er að finna mikið af andstæðingum, í gegnum detachment sem verður aftur að brjóta með bardaga. Til að fá að stiganum, það er æskilegt að nota öflugur "Nagasaki".
Til að lyfta hliðið, nota sömu "Nagasaki" og illa lyktandi stafsetningu. Með hjálp þeirra, eyðileggja hús, inni sem eru falin leiðir til að hækka hliðið. Að láta bandamenn þeirra, eyðileggja glugga. Sem reglu, er hægt að fá daunillur heillar, en í erfiðum tilfellum, nota "Nagasaki". Eftir árangursríka framkvæmd starfsins sem þú þarft að berjast við Craig.
Baráttan við þau er flókið af því að illmenni geta spilað tvöfaldar þeirra. Til að koma í veg fyrir þetta, það er nauðsynlegt að nota allar hættulegasta vopnabúr sitt, útrýming núverandi Craig eins fljótt og auðið er. Eftir að vinna ferð upp stigann.
þarma Bomb
Það er enn mest áhugavert. Minnkar og fer í endaþarmi. Framhjá rafmagns sviði, skjóta á kúla og leggja leið okkar í gegnum sorp. Stærsta skora mögulegt út af the vegur, með því að nota "Nagasaki". Þú verður að mæta kylfu sem hægt er að auðveldlega fæla burt, með því að nota vasaljós. Fara á undan og mæta draugur Sparrow. Þar sem það er draugur, það er ekki viðkvæm fyrir annaðhvort ógleði eða blæðingu. Við verðum að nota allar sínar töfrum hæfileika.
Rock boltanum með hjálp "Nagasaki", og þá ráða framandi rannsaka sem getur tekið þig á hnappinn. Við hittumst tvo lífvörður lag með þeim á neinn hátt. Að lokum fáum við í þörmum hluti, sem er staðsett sprengju. Til að opna vélbúnaður hennar, getu til að nota Bárð. Draga sprengiefni vélbúnaður. Við fara í Clyde, mæta þar með Chef, sem aftur hafa til að vinna bardaga. Njóta endanlega umræðu með þátttöku þekkta Morgana Frimana.
svik
Svo, hefur þú lokið helstu verkefni leiksins, "South Park". Stick örlög (yfirferð var næstum alveg helgaðar leit sinni) fannst. Allir óvinir ósigur. Ef eftir endanlegri inneign sem þú hefur enn spurningar, ekki meiða til að byrja leikinn aftur: velja hinum megin við árekstrum, verður að vera fær um að læra marga nýja hluti.
Þú verður örugglega minnst fyrir leikinn, "South Park". Passage þarf oft ekki aðeins hugvitssemi og hyggindi, en einnig þekkingu á lóð upprunalegu teiknimyndasaga.
Similar articles
Trending Now