TölvurTölvuleikir

Framrás "Til hvers eiga" (quests). Framrás leiksins "Age of Pirates: Að hver hans eigin"

"Hundar" - er einn af fáum leikjum innlendrar framleiðslu, sem hefur fengið allan heim viðurkenningu. Margir leikmenn hafa metið hugmyndina og hversu vel hefur verið unnið út ævintýrum sem þeir þurftu að takast. Hins vegar sérstaklega athyglisvert í síðasta leik í röð, sem kallast "Að hver hans eigin" - er eins konar hápunkt, safn af allt það besta sem var í fyrri hluta, og setja hana í einu. Niðurstaðan er mjög áhugavert verkefni sem mun leyfa þér að prófa þig sem hugrakkur sjóræningi sem þurfa að vafra höf og höf, heill quests, berjast bæði á landi og á vatni. Og allt þetta á sér stað í opnu veröld, það er, maður þarf ekki binda þig við ákveðna sögu - þú getur sigla til allir hluti af the veröld á hverri stundu. Þú getur búið til peninga viðskipti, getur þú sjóræningjaskip og ræna - þú ert engin takmörk, svo þú getur gert það sem þú sérð vel á sig kominn. Jæja, lífið hér er ótrúlega ríkur. Því miður, til að eyða í það sem þú tekst ekki - allir að læra á eigin spýtur, en leggja inn beiðni sem þú getur fengið í tengslum við ferð hans, og þú getur lýst.

Er leikurinn og bæta við-ons, svo sem "Age of Pirates: Að hver hans eigin - Kaleuche", yfirferð sem er ekki að túlka sem ekki allir mega vilja til að kaupa DLC. Hið sama gildir um aðrar viðbætur. Það verður ekki talið svo DLC, sem "Age of Pirates: Til hvers eiga - Gvik", yfirferð mun aðeins gilda á stöð leik, svo leggja inn beiðni bætt leikinn downloadable efni, þú getur ekki farið.

"Rum við barþjóninn," "kalla stúlku" og "Return of the handriti prestsins Saint-Pierre"

Fyrstu leggja inn beiðni sem þú ert lent í leiknum heiminum, er ólíklegt að senda þér vandræðum. Þú þarft ekki neitt yfirnáttúrulega, sérstakt vopn og óvenjuleg ökutæki, þannig að þú getur örugglega tekið þær. Passage "til hvers eiga hann" getur tekið þér heilmikið, jafnvel hundruð klukkustundir, vegna þess að líf hér er unhurried, og ef þú vilt njóta þess, þú getur ekki þjóta. En ef þú tekur leit, eins og "Rum við barþjóninn," þú koma sjálfur til loka leiksins. Svo, í þessari leit verður þú að mæta með þessum drauga, sem verður ferðast á skipi engu síður raunverulegt. Og það er þeir, og þú þarft að ná upp romm. Til að gera þetta, fyrst að finna út lykilorðið sem þú þarft til að tilkynna skipstjóra um Ghost Ship, og þá hafa mætt með drauga sjálfir. Having lykilorðinu þínu, þú staðfesta auðkenni þitt og fá romm, til að afhenda við barþjóninn.

Passage getur verið mismunandi, "Til hvers eiga" - það fer eftir eðli leit: Í sumum tilfellum að þú þarft að fá niður til starfseminnar strax, og í sumum er ekki hægt að þjóta. Til dæmis, eins og í leit "Call Girl", þar sem þú þarft að panta sérstaka konu gleðikonur eldri mann. Þú þarft að finna út upplýsingar um viðkomandi stúlka frá pimp, og þú munt skilja að það getur tekið aðeins klukkustund, frá ellefu til tólf á kvöldin. En á hverjum degi, þannig að þú getur ekki þjóta.

En leit "Aftur á handriti prestsins Saint-Pierre" til að gera eins fljótt og auðið er, en það er einfalt. Þú þarft að skila handriti frá einni kirkju til annars, en það verður að sanna að hugsanir þínar eru ekki óhrein.

"Warehouse Worker", "stolið fjársjóður" og "Cannibals"

Passage "til hvers eiga hann" vilja stundum koma þér á óvart, vegna þess að þú verður að bjóða til að framkvæma frekar óvenjulegt starf. Td "Warehouse starfsmenn" - þetta leit, sem samanstendur af tveimur hlutum. Það mun gefa þér seljanda í versluninni, sem hefur misst dýrmæta starfsmaður - starfsmaður frá vöruhúsi. Þú þarft að finna hann. Það er ljóst að það er enginn tími takmörk, en þú getur strax höfuð inn í frumskóginn og finna sjóræningi þorp, í einu af hvaða verslanir og mun reka vantar starfsmann. Hann vill ekki koma aftur, svo að fara til baka og tilkynna fréttir söluaðila. Í þessum fyrsta hluta er lokið, en þú getur strax byrjað annað. Kaupmaður þörfum skipti, og í sjóræningi bænum, þú verður að finna það. Með því að borga ákveðna upphæð, sem umsækjendur samþykkt að halda skoðunum, og ef þú vzdremnete, svo þegar þú vaknar, þú munt sjá í Tavern þrjá sjóræningja sem óska eftir að fá vinnu. Veldu einn af þeim, og senda það til borgarinnar. Þegar þú næst þar mun birtast, kaupmaður mun segja þér að þú hefur fært mikla starfsmaður. Fyrir hvað umbuna þér ríkulega.

En það er í leiknum og minna flókinn quests eins og "stolið fjársjóður." Þegar þú reika í gegnum frumskóginn áður en þú þróast vettvangur - tveir innfæddir vilja hlaupa í burtu í ókunnu átt. Þú getur farið á eftir þeim, en það mun ekki virka - liggur "Til hvers eiga" krefst ítarlegri nálgun. Það er betra að fara til baka þar sem þeir höfðu flúið, og það væri lík. Skoðið það - þú munt finna eyrnalokka. Þeir geta verið mjög dýrt að selja, en það er þess virði? Aftur, hugsa um hvað verður best fyrir þig, spyrja um og íbúar sem kunna að tilheyra þessum perlum. Það kemur í ljós að þessi eyrnalokkar stolið frá konu landstjórans, sem launar margfalt til finna.

Ef þú vilt gera stríð, þú þarft að taka leit "The Cannibals" - þú getur fundið það á einn af íbúum staða nálægt bænum. Hann segir þér að vinur hans er að fara ein að fara að bjarga dóttur sinni úr þrífur af frumbyggja. Join honum og fara í skjól Cannibals - það sem þú þarft að gera sumir berjast, en þegar þú getur gert það, kemur í ljós að dóttir maka þíns er enn á lífi. Og þú munt finna annað gíslingu, sem einnig er hægt að vista. Að lokum, þú ert verðlaunaður og samstarfsaðila, og bjarga gísla.

"Spádómur Gaskóníska" - saga leit

Eftir að skila þessum verkefnum sem þú verður að vera í boði saga leit "Spádómur Gaskóníska," þú verður að vera fær um að framkvæma, en það mun taka þó nokkurn tíma. Svo vera tilbúinn fyrir það og byrja. Markmið þitt - til að kaupa skip, setja saman lið og fara í Gvadelúp. Verkefnið "Corsairs: Til hvers eiga," framrás leggja inn beiðni, sem ekki tengjast söguþráð verður reglulega til að hjálpa þér að fara endanlega. Auðvitað, með þessari þjóta er ekki þess virði, en samt það er litið svo á að leikurinn hefur rökrétt enda, sem þú þarft að koma á endanum. Eftir kaupin á skipinu sem þú þarft að fara í Tavern, þar sem þú getur saman lið í einu - það er sjómaður sem er tilbúinn að bjóða þér fulla fjörutíu pör af höndum, en aðeins ef þú tekur allt rétt og fylgja skilmálum þess. Þau eru alveg einfalt - þú þarft að á skipinu var hentugt andrúmsloft, mat og lyf. Allt er hægt að kaupa fyrir smá, bara til að uppfylla kröfur, en það er ekki allt. Þú þarft Navigator, og hann hefur verið í haldi síðan skuldaði mikið fé til moneylender. Fara til hans og finna út hvað þú getur gert til að greiða þessa upphæð. Strax þú færð hlið leit "spænska verkfræðingur," vegna þess að þú ert að vista félagi moneylender, sem var rænt af sjóræningjum. Í fyrsta lagi getur þú reynt að sannfæra seinni til að senda verkfræðingur, en vegna þeir vilja samt að drepa - í leiknum "Aldur Pirates: Til hvers eiga," framrás quests kemur oft niður á þetta. Þá verður þú að eyða í nánu berjast við sjálfan sig Spánverji, sem myndi ekki vilja til að trúa því að þú hefur komið að bjarga honum. Vinna bug á honum og leiða hann inn í borgina, en forðast lífvörður. Þegar þú koma verkfræðingur við moneylender, hið síðarnefnda mun gefa þér kvittun sem skuldir slökktur - þeir verða að rekja til þín og í fangelsi, til að láta út Navigator, og leit "Guadeloupe" virk.

"Guadeloupe", "Caribbean hegðun" og "óheiðarlegur keppandi"

Þetta er einn af mest krefjandi leggja inn beiðni, hér finnur þú hættunni kringum hvert horn. Passage það getur þurft að mikilli færni og handlagni til að meðhöndla bæði eðli og skipið sem þú sigla. Þú þarft að sigla til Gvadelúp, þar sem hann mun hefja multi-láréttur flötur starf. Í fyrsta lagi mun það vera nauðsynlegt að tala við einn einstakling sem mun leiða þig frekar. Það sem þú munt læra óður stolið Indian söfnun sverð, sem þú þarft að fara aftur, en þú munt ekki finna það án hjálpar frumbyggja sem voru fangelsaðir. Þú getur innleyst fyrir fullt af peningum, en ekkert til að gera - þú getur aðeins veðja við commandant og koma niður verð aðeins. Losað Indian, getur þú búa leiðangri, en þú þarft samt að framkvæma starf sem mun gefa leit "Caribbean eins og það." Aftur, þú ert að bíða eftir að hætta í kringum hvert horn, liggur virðist varla auðvelt. Sem hluti af þessu verkefni sem þú þarft að fyrst að afhenda farm af byssum, sem liggur höfn óvinarins, þá fá að halda mikilvægum upplýsingum fyrir ráðningu beggar, og þá alveg hlera óvinurinn skipi með farm af byssupúður. Það verður ekki auðvelt, svo stillt á alvarlegum skapi. Jæja, næsta leit - það er að mestu leyti í gangi erindi. "Það var til skammar keppandi" í the endir það reynist vera ógurlega, sem kemur í veg staðbundnum kaupmenn. Að panta tíma og raða vel á móti honum - til að drepa hann er ekki endilega, eins og í lífi hans, þá mun hann borga ágætis upphæð.

"Spádómur Gaskóníska. Framhald" og "Maid í skóginum" og "The Way hollenska West India Company"

Framrás leiksins "Age of Pirates: Að hver hans eigin" er áfram, og þetta er merki þitt sem þú getur haldið áfram leit "byrði Gaskóníska." En fyrst, reyna að fá vinnu "Stúlkan í skóginum" - fyrir þetta þú þarft bara ferðast í gegnum frumskóg, þar til þú sérð stelpan flýr úr þremur mönnum. Hún biður þig um hjálp, segja honum að faðir hans vill að hún giftist manni, og hún vill mjög mismunandi. Í öllum tilvikum, segja menn, að þeir sjálfir bera stelpu til föður síns, og þá ákveða - að láta það fara og gera góðverk eða til að taka til föður síns og að fá verðlaun. Eftir að þú getur fengið að "byrði af Gaskóníska." Til að gera þetta þarftu að fara aftur í Martiník og að tala við vin sinn Michel, fangelsaðir. Hann mun bjóða þér nokkrar sviðsmyndir sem hefst leit "hvernig Hollendingar West India Company." Passage zalaniya "Corsairs: Til hvers eiga" hér útibú, eins og Michel býður upp á þrjár mismunandi leiðir til að ná því markmiði. Fyrsta - tenging við West India Company, annað - að ganga í röðum breska hernum, og þriðja - er aðild að leyndarmál stofnun.

"Hollenska Gambit", mismunandi útgáfur af yfirferð

Það verður mjög erfitt að lýsa í smáatriðum leið og það útibú út og getur farið á marga mismunandi vegu. Þetta er einn af áhugaverðustu stöðum í leiknum "Age of Pirates: Til hvers eiga." Passage "Hollenska Gambit", í leit sem mun leiða þig að ákveðnu marki og Michel mun taka nokkuð langan tíma. Þú þarft að framkvæma fjölda pantana, takast á við hættuleg óvini og framkvæma flóknar pantanir. Maður gæti jafnvel segja, í sumum stöðum sem þú þarft að líta undir hverjum steini, framrás þessa leit keðju gæti vel þurft á þessu. Á þann hátt sem þú velur, niðurstaðan mun enn vera einn og aðeins - þú framkvæma öll verkefni og nægjanlegt magn af peningum til að gera Michel.

"Million fyrir Michel," "Pirate Saga" og "Veiði fyrir hákarl"

Athugaðu hvort þú ert með milljón - vegna þess að það er hversu mikið þú þarft að Michelle var ókeypis. Auðvitað, upphæð er gríðarstór og hluti með það verður hræðilega leitt, en það er samt besti vinur þinn. Og síðast en ekki síst - lykill persóna í söguþræði leiksins, svo ekki skimp ekki. Hins vegar, í "Age of Pirates 3: Að hver hans eigin" leið er ekki svo einfalt að það var allt. Það kemur í ljós að peningar fyrir lausnargjald Michel er ekki nóg - þú þarft til að ná því sem hann hafði lofað, en gerði það ekki. Til að finna út hvað var að gerast, tala við þig, Michel, finna út hræðileg leyndarmál - þú þarft að gera hið ómögulega. Markmið þitt - til að fanga eyjunni Tortuga og steypa sveitarfélaga! En eyjan hefur fulla flota sínum, hvernig þú séð það? Það var þá sem þú veist að það eru þeir, sem ríkisstjórnin á eyjunni er líka ekki sáttur við sjóræningja.

Það er kominn tími til að fara í leit "The Pirate Saga". Í henni er að finna alla áhrifamestu sjóræningja sem vilja vera tilbúnir til að tengja við sveitir að stormur Tortuga. En eitt af helstu sjóræningi, varst þú sem vantar - a Legendary hákörlum. Þú þarft að eyða miklum tíma, en því miður, allar tilraunir þínar munu vera til einskis - Hákarlinn hvarf, þannig engin ummerki. En í leit "Pirates: Til hvers sína eigin" yfirferð einfaldlega geta ekki komið til kyrrstöðu, svo þú þarft bara að vera annars hugar við aðra hluti.

"The Return af Baron", "Island of Justice" og "Immersion"

Frá þessum tímapunkti í leiknum hefst kraftaverk. Þú þarft að finna shaman sem gerir sérstaka medallions sem leyfa þér að opna aðgang að dularfulla eyja réttlæti. Auðvitað þarftu að framkvæma mikið af skipunum og að bíða áður medallions nokkra mánuði verður tilbúin, en það er virkilega þess virði. Aðeins þá verður þú að vera fær um að halda áfram að aka í leiknum "Age of Pirates". Hver framrás "Island réttlætis" gæti hljómað flókið, þar sem það er vatnaskil þáttur í leiknum. Eftir allt saman, þetta ótrúlegur eyja, munt þú uppgötva alla hákörlum, og hann samþykkir að taka þátt þér, en fyrir það sem þú þarft á skip, sem, því miður, nr. Og allt þetta leit mun snúast um að reyna að komast að skipið Sharks.

Eins og fyrir the starf, "Dive", hér kraftaverk áfram. Svindlari "Til hvers eiga" verður alveg óvenjulegt snúa - þú þarft að fara niður í vatnið, til að finna það forn maja borg. Þetta eru óvæntar lóð ánægjulega bíða eftir þér í þessum frábæra leik.

Aftenging er nálægt ...

Því liggur leikur "Aldur Pirates: Til hvers eiga" er að nálgast rökrétt niðurstaða hennar. Þú þarft að framkvæma fjölda hlið leggja inn beiðni og söguþráðinn til að losa Michel, grípa eyjuna Tortuga, og einnig til að sjá marga fleiri mismunandi kraftaverk tengslum við Maya. Dægradvöl fyrir þennan leik er allt annað en leiðinlegt, sem verkefnið er ekki langvarandi - þú ákveður hversu lengi þú verður að spila. Hægt er að ganga aðeins á leit söguþráð, og getur gert alla þriðja pantanir aðila og ferðast um heiminn. Auðvitað, þetta tekur ekki til framrás "Corsairs: til hvers hans eigin" skip, sverð, byssur, skotfæri og mörgum öðrum þáttum sem tengjast ekki sögunni beint. Þetta þarftu að læra sjálfur, og þú ert tryggingu til að fá a einhver fjöldi af ánægja frá ferlinu.

lokaþáttur

Þar af leiðandi, allt dregur að leit að forn minjar - Mayan gríma. Og, því miður, ekki aðeins verður þú að leita að hana - þinn "milljón" bróðir Michel vill einnig til auður sveik þig og nánast drepinn. En hér þú verður að vera fær um að hefna sín. Fyrst þú þarft að berjast við indíána, og þá með því að Michel, sem er helsta stjóri í leiknum. Með hverri mínútu og það mun verða erfiðara, eins og verið er að berjast í einu með alla, þar á meðal bróður sínum. En yfir allt, að sjálfsögðu, að sigur þinn - ef þú ert að halda alvöru artifact, þú þarft að klára burt Michel, og þá byrja endanlega bíómynd. En þegar leikurinn endar ekki þar - þú færð tækifæri til að brim á hafinu - sjóræningi, í viðskiptum, til að lifa, og að sjálfsögðu að fara í gegnum quests sem áður hafði ekki tíma.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.