ÁhugamálTafla leikir

Við erum að læra leikreglur á kotra

Backgammon - þetta er leikur, sem felur í sér 2 manns. Því er nauðsynlegt að hafa sérstaka stjórn, sem skiptist í tvo hluta, afgreiðslukassa og teningar (teningar). Markmið leiksins er að standast hring afgreiðslumaður um borð. Til að gera þetta, henda beinin sem eru að tapa stigum, og eftir lækkaði stig færa afgreiðslumaður á íþróttavöllur.

Fólk að spila kotra í um 5000 ár. Þessi leikur í langan tíma kom til okkar frá Austurlöndum, og á mismunandi tímum vinsældir af þessu tagi tómstundir stöðugt að breytast, upplifa ups, hæðir. Í miðöldum kotra þeir voru mjög vinsæl og voru kallaðir kotra. Leikreglur á kotra (langur) haldist nánast óbreytt, en leikreglur kotra Edmond Hoyle stofnað árið 1743. Í dag þeir eru mjög vinsæll meðal Rússa og borgara í löndum CIS, eins leik í Íran, Sýrlandi, Tyrklandi og Ísrael. Reglulega hýsir ýmsar mót og keppnir milli áhugamanna í þessum leik.

Reglur kotra eru skilgreind með eftirfarandi atriðum:

  • rétthyrnd borð við liði 24 og 12 á hvorri hlið. Atriði er þríhyrningur með stöð á hlið;
  • Húsið heitir 6 stig í röð, staðsett í einu af hornum borðsins;
  • borð er skipt í tvennt með lóðréttri línu, sem heitir bar;
  • Hver leikmaður hefur 15 afgreiðslumaður af sama lit;
  • í leiknum eru par af teningar (Saarow).

Reglur um kotra (styttri og lengri):

  • Hver leikmaður spilar á móti;
  • Afgreiðslumaður fara í hring, og hver leikmaður hefur átt sína hreyfingu;
  • Fyrsta spilaði fyrsta skref með því að nota teningar rúlla. Það hefst sá sem duttu út fjölda lengur. Þegar lækkaði skora jafn teningar eru kastað;
  • Hvert námskeið hefst með rúlla af the teningar á frjálsa hlið bar. Ef beinin væru á bak við bar eða úti á sverði eða réttist, að vera með tilvísun til-kastað;
  • eitt stykki er hægt að gera úr einu í fjórum höggum;
  • Ef þú rúllar á bein gleraugu leyfa ekki að hreyfa sig sverði eða tómt klefi, færa hverfur;
  • um er að ræða vanhæfni til að nota fjölda stiga beggja bein nauðsynlegt að nota fleiri stig eitt bein;
  • þegar allir afgreiðslumaður eru í "hús", eru eftirfarandi kaflar dregið af "heima".

Leikreglur á kotra ræðst af upphaflegri stöðu stykki á borðinu. Sá sem leiddi fyrstu drög af "heima" er sigurvegari. Valkostur "draga" í kotra er alveg útilokað. Sigurvegarinn er alltaf ákvörðuð í úrslitaleik. Fyrir verðlaunahafi geta fengið allt að 4 stig.

Leikreglur í langan kotra er aðallega samsett af ofangreindum atriðum. Þar að auki, það er ómögulegt að setja sprengju á sprengju hinni leikmaður; er hægt að færa allir tala um bita; Stig á beinin eru ekki uppsöfnuð; ef beinin eru ekki gildar færist þá færa er liðinn sem er ekki leyft að byggja upp ófær hindrun. Að auki leikreglur í langan kotra liggur í þeirri staðreynd að leikmenn verða að færa afgreiðslumaður í eina átt á eftir öðru rangsælis. Leikurinn fer fram á áður er skilgreint hlutfall, sem er gefið til vinna stig. Ástandið þegar leikmaður hefur ekki tíma til að fjarlægja afgreiðslumaður sínum, en annar leikmaður hefur þegar gert það, sem kallað er "Mars". Í þessu tilviki, er hlutfall tvöfaldast.

Reglur kotra eru eftirfarandi munur:

  • afgreiðslumaður færa í átt að hvor öðru;
  • kotra afgreiðslumaður má kýla út annan leikmann;
  • staða sem leikurinn hefst, er flóknara;
  • "Home" leikmenn taka 6 og 1 stöðu og "dómstóll" leikmaður - 12 og 7, og andstæðingurinn hans - 19 og 24, 13 og 18.

Reglur kotra er einnig að þeirri niðurstöðu að afgreiðslumaður eru sett þannig: Spilarinn er með 2 afgreiðslumaður í 24. lið, 5 - í 13. 3. mgr, - í áttunda og 5 blokkir í samræmi við ákvæði 6. Óvinurinn afgreiðslumaður eru sett á móti . Kannski, munt þú njóta þennan spennandi leik, jafnvel meira svo, að reglur kotra eru einfaldar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.