MyndunVísindi

Efni og Upplýsingatækni verkefni. Helstu hugtök tölvunarfræði. Upplýsingatækni Markmið

Þessi grein er tileinkuð umfjöllun um málefni á borð við og upplýsingatækni verkefni. Áður en hann flutti á til umfjöllun sinni, skilgreina hugtakið, gildi sem ætti að vera skýrt skilgreind.

Orðið "vísindi" birtist fyrst í Frakklandi í 60s af síðustu öld til að vísa til svæðisins, sem tekur þátt í sjálfvirka vinnslu upplýsinga, og notar þetta rafræna tölvur. Þetta hugtak var mynduð með samruna tveggja annarra - "Sjálfvirkt" og "upplýsingar". Það þýðir sjálfvirka vinnslu upplýsinga eða upplýsinga sjálfvirkni. Þetta hugtak samsvarar hugtakinu "tölvunarfræði" í enskumælandi löndum, er það vísindi tölvutækni.

Lesandinn er mælt með því að á undan umfjöllun um slík mál eins og efni og markmið vísinda, læra um sögu átti sér stað.

Saga tilkomu upplýsingatækni

Við getum fundið uppruna er enn í þoku tímans. Þörfin til að tjá og muna það leiddi margar aldir síðan að tilkomu ræðu, reikningur, skrift. Forfeður okkar reyndi að finna og til að bæta enn frekar aðferðir upplýsingar geymslu, vinnslu og dreifingu. Ýmsir vísbendingar um tilraunir til að bjarga fólki í fjarlægri fortíð það hefði fundist í dag. Þessi aðferðir eins og leir töflur hljóðritun og birki gelta, rokk list, og þá handritum.

Á 16. öld var prentvél. Uppfinning hans stuðlað að verulegri aukningu á getu til að geyma og vinna úr nauðsynlegum upplýsingum. Upplýsingarnar sem kveðið er á prentuðu formi, var helsta aðferð við miðlun og geymsla, og allt að um miðjan 20. öld, áfram dvöl sína. Aðeins með tilkomu tölva grundvallaratriðum nýtt, miklu skilvirkari leiðir hennar geymslu, söfnun, flutning, vinnslu, hafa verið mótuð og efni verkefna tölva.

Almenn skilgreining á tölvu

Þú getur gefið henni fullt af skilgreiningum. Þetta er vegna þess að felast fjölhæfni hennar aðferðum, form, lögun og virka. Eftirfarandi skilgreining "vísindi" á hugmyndinni er einn af algengustu.

Computing er svæði af mannavöldum sem eru tengd með upplýsingum mismunandi aðferðir við breytingu, framkvæmda með tölvum, auk samspili þeirra við samsvarandi umsókn umhverfi.

Stýrifræði og Upplýsingatækni

Oft er það rugl tvö hugtök: "stýrifræðinnar" og "upplýsingatækni". Við skulum skilgreina hvað er líkt þeirra og hvernig þeir eru mismunandi frá hvor öðrum.

Stýrifræði - vísindi sumum almennu meginreglur í stjórnun, sem koma fram í ýmsum kerfum: félagsleg, líffræðilegum, tækni o.fl. Efni og upplýsingatækni verkefni er nokkuð mismunandi .. Það skoðar víðtækari ferli sköpun og umbreytingu upplýsinga, nánast án þess að hafa áhrif á lausn á vandamálum sem tengjast stjórnun þeirra eða aðra hluti, sem gerir Stýrifræði. framkoma hans hefur verið gert mögulegt vegna þess að þróun á tækni tölva, sem byggist á því, og óhugsandi án þess. Stýrifræði þróun á sér stað af sjálfu sér og þó það notar virkan árangri tækni tölva, það er ekki háð þeim, sem er að byggja ýmsar aðstöðu stjórnun líkan.

Tölvunarfræði í víðum og þröngum skilningi þess orðs

Í víðasta skilningi þess orðs vísinda - er einingu hinna ýmsu greinum vísinda, framleiðslu og tækni, sem eru í tengslum við vinnslu upplýsinga. Og hvað í þröngum skilningi? Það er hægt að úthluta þremur samtengdum hlutum upplýsingatækni.

1. Computing sem atvinnugrein

Fyrsta af þeim - atvinnugrein. Í þessum skilningi, the tölva samanstendur af fjölda einsleitra fyrirtæki bjóða ýmsa fyrirtæki sem framleiða hugbúnað, Vélbúnaður og þróun upplýsinga vinnsla tækni. Gildi, sérhæfni, markmið og verkefni upplýsingatækni í þessum skilningi er skilgreind með því að það fer á það að miklu leyti framleiðnivöxtur í ýmsum atvinnugreinum. A fjölbreytni af störfum um allan heim í dag, búin með sjálfvirkni.

2. Upplýsingatækni og grundvallar vísindi

Eins tölvunarfræði þróar grundvallaratriði aðferðafræði mótmæla upplýsingar veita ýmis ferli eftirlit, sem byggir á kerfi tölva upplýsingakerfi. Hægt er að velja það sem í Evrópu eftir helstu sviðum rannsókna: læknis og efnahagsleg upplýsingatækni, tölva samþætt framleiðsla, þróun net uppbygging, umhverfis- upplýsingatækni umhverfi og félagslegt öryggi, atvinnu upplýsingakerfi.

Við lýsa helstu markmið og markmið tölvunarfræði grundvallaratriði. Tilgangur þess er að veita almenna þekkingu á ýmsum upplýsingakerfum, auk greina rekstur sinn og smíði almennum lögum. Verkefni hennar sem hér segir:

- að kanna ýmsar kenningar upplýsingakerfa og tækni;

- að þróa aðferðafræði um hvernig á að búa til upplýsingar stuðning ýmissa tölvukerfa.

3. Applied þáttur

Lýsa efni tölvunarfræði sem hagnýts vísindi, athugaðu að við að hún tekur þátt í:

- þróun ýmissa líkana upplýsingar samskipta, virka á mörgum sviðum mannlegrar starfsemi;

- rannsókn á lögum sem eru fyrir hendi í upplýsingakerfum ferli (dreifingu, vinnslu, geymslu);

- þróun tækni og upplýsingakerfa í tilteknum svæðum, auk gera tillögur um lífsskeiði fyrir hin ýmsu þrep (hönnun, framleiðslu, rekstur, osfrv).

Helstu markmið upplýsingatækni

The undirstöðu-virka af því er að þróa tæki og aðferðir fyrir vefhegðunargögn, auk þess að nota þá í skipulagningu mismunandi ferlum vinnslu þess.

Eftirfarandi Helstu markmið tölvunarfræði:

- rannsókn á ferli upplýsinga, hafa allir náttúru;

- fjalla um verkfræði og vísinda vandamál í framkvæmd, sköpun, tryggja sem mest skilvirka notkun tölva tækni og búnað á ýmsum sviðum opinberu lífi;

- þróun upplýsingatækni, sem og sköpun á grundvelli niðurstaðna úr rannsóknum á ýmsum ferlum upplýsingar nútíma upplýsinga vinnsla tækni.

Computing sem flókið aga

Það verður að segjast að það er ekki til af sjálfu sér. Computing - er alhliða agi (Science and Technology), sem miðar að því að sköpun nýrrar upplýsingatækni og tækni. Þau eru notuð til að leysa vandamál á öðrum sviðum. Í upplýsingasamfélaginu, iðnaður flókið þess er leiðandi. Í heimi það er stefna að því að auka vitund. Það fer að miklu leyti á framvindu þessa tilteknu sviði þekkingar, einingu þess sem vísindi, iðnaður og tækni.

Umsóknir Upplýsingatækni

Upplýsingatækni er nú almennt notað í ýmsum sviðum í lífi okkar: í vísindum, viðskiptum, menntun og mörgum öðrum sviðum. Þörfin fyrir dýr og flókin tilraunir óhjákvæmilega vaknar í tengslum við þróun nútíma vísinda. Sem dæmi má nefna að þróun samrunaprótfna reactors. Hlutverk upplýsingatækni er að skipta alvöru tilraunir vél. Þetta sparar umtalsvert fjármagn, veitir möguleika til að takast á mest nútíma aðferðir niðurstöður. Að auki taka svipaðar tilraunir miklu minni tíma en alvöru. Og á sumum sviðum vísinda þekkingu (td í stjarneðlisfræði) það er einfaldlega ekki hægt að stunda alvöru tilraun. Þá koma til aðstoðar tölvunarfræði. Aðallega á þessum svæðum allar rannsóknir gerðar með hjálp sitja og computing tilraunum.

Frekari þróun tölvunarfræði, sem og allar aðrar vísindi leiðir til nýrra uppgötvana og árangur. Það eru ný forrit sem áður var erfitt að jafnvel ímynda sér.

Samskipti Upplýsingatækni með öðrum greinum þekkingar

Tölvunarfræði - breið svæði vísindalegrar þekkingar, sem stóð á mótum beitt og grundvallar vísindi. Sem flókið vísindagrein tengist eftirfarandi greinum þekkingar:

- sálfræði og heimspeki (í gegnum kenningar um þekkingu og upplýsingum um kennslu);

- stærðfræði (í gegnum stakur stærðfræði, kenningar um Stærðfræðihermun og algrím, stærðfræðilega rökfræði);

- það er tengt við málvísindi gegnum kennslu skilti kerfa og formleg tungumálum;

- Stýrifræði, eins og við höfum þegar bent - með kenningu um stjórnun og upplýsingar;

- útvarp verkfræði, rafeindatækni, efnafræði og eðlisfræði - í gegnum efni á upplýsingakerfum og tölvunni.

Á sviði vísinda upplýsingatækni falla computational vísindi sem rannsóknir á aðferðum og meginreglur um skipulag á ýmsum ferlum tölvumál, hnattrænum og staðbundnum netkerfum svæði tölva. Á hinn bóginn, það samanstendur einnig vitræna vísinda, sem eru hönnuð til að rannsaka manna viðleitni hugsun til að bæta vitsmunalega eiginleika tölvum.

Computing sem atvinnugrein

Eins og útibú hagkerfi upplýsingatækni er safn af aðila í viðskiptum, sem eru ætlaðar til notenda (Upplýsingar), framleiðslu vinnslu aðstöðu, auk þróun hugbúnaðar. Það er stefna umskipti frá iðnaðar samfélagi, þar sem allt miðar að því að framleiðslu og neyslu á vörum, við upplýsingar.

Í dag, a fjölbreytni af aðferðum tölvunarfræði eru mikið notaðar í hagkerfinu. Þau eru notuð í reynd:

- verslunar, iðnaðar og bankastarfsemi stjórnun;

- Starfsemi endurskoðun og bókhald;

- Fjárveitingavaldið ferli í sveitarfélögum og ríkisstofnana;

- E-viðskipti og e-verslun;

- Ríkissjóður stjórnun, uppboð og viðskipti ungmennaskipti.

Efnahagslegum upplýsingatækni - vísindi, sem ætlað er að mynda kenningu um reiknilíkönum virkni ýmissa efnahagslegra aðila, sveitarfélaga, ríkis og svæðisbundnum einingum. Markmið hennar eru ákvörðuð af markmiðum hagkerfinu. Það er, þeir eru að veita rekstrareiningum, sveitarfélaga og opinberrar þjónustu og upplýsingatækni stofnanir. Hvað er háð efnahagslegum upplýsingatækni? Hann er að finna regularities sem eru fyrir hendi í gögnum líkan, auk aðferðum þekkingar um atvinnustarfsemi á stofnunum (fyrirtæki) Efnahagslíf og annars aðila, framkvæmd stjórnun upplýsingatækni.

Just in rannsókn á efnahagslega ferli

There ert margir aðferðir við sitja og rannsókn á efnahagslegum ferlum. Þau eru bæði sérmenntun og almenn vísindi. Scientific aðgerðir: nýmyndun, greiningu, framkalla, frádrætti, abstraksjónar líkingar, forskrift. Þeir allir sýna mynstur sem eru fyrir hendi í stöðugum fyrirbæri eða ferli. Sérstakar aðferðir eru lögð áhersla á upplýsingar sem endurspeglar efnahagslega ferli atburðum eins og:

- stærðfræði: deterministic, Stochastic, uppgerð, hagræðingu og net líkan, loðinn stærðfræði, stærðfræði, kerfisbundin, þáttatilraun, aðhvarfsgreiningu og aðrar greiningar;

- upplýsingar rökrétt töflur og skýringarmyndir, línurit, sjón og staðlaðar aðferðir til að fulltrúi flæði upplýsinga og viðskipti aðferð.

Hvað er tölva?

Helstu hugtök tölva eru ýmsar tölvur, þar sem þeir eru helstu tæknilegum aðferðum sem þjóna fyrir meðhöndlun hans. Þeir geta vera flokkaður í samræmi við ýmsum einkennum: eftir samkomulagi, meginregluna um aðgerðir, stærð, vinnsla máttur, skipulag computational ferli, virkni, og aðrir.

Flokkun eftir tilgangi tölvum

Þú getur deilt tölvuna í öðrum tilgangi í eftirfarandi 3 hópa.

1. Almennar-tilgangur (Universal). Þau eru hönnuð til að leysa ýmis tæknileg vandamál: stærðfræðilega, efnahagslega, upplýsinga- og aðrar, sem eru aðgreindar með miklu magni af gögnum til að vinna, auk flókið reiknirit. Einkennandi eiginleika þessara tölva er mikil afköst þeirra, auk ýmis konar gögn til að vinna (eðli, tölur, tvöfaldur), a fjölbreytni af rekstri tölva (sérstakur, rökrétt, tölur), stór rúmtak minni, einnig þróað inntak-framleiðsla kerfi upplýsingar .

2. Seinni hópurinn - vandamálið stilla. Tilgangur þeirra er að leysa þrengri svið vandamálum sem eru venjulega í tengslum við tækni hluti, uppsöfnun, skráningu og vinnslu litlu magni af gögnum.

3. Sérhæfð lausnir eru notaðar til að mjög þröngt svið af umsókn. Þetta dregur úr kostnaði og flókið svona tölvu, en viðhalda áreiðanleika og betri árangur.

upplýsingatækni

Lýsa helstu hugtök tölvunarfræði, það er nauðsynlegt að segja nokkur orð um upplýsingatækni. Það er blanda af tilteknum hugbúnaði og vélbúnaði sem eru notuð til að framkvæma ýmsar aðgerðir sem tengjast úrvinnslu upplýsinga á öllum sviðum lífs okkar. Upplýsingatækni er stundum kölluð Applied Upplýsingatækni og tölvutækni. Þetta hugtak er upprunnið við myndun upplýsingasamfélagsins sem grundvöllur félagslegra Dynamics eru upplýsingar, frekar en hefðbundin auðlindir efni. Það er vísindi, þekkingu, vitsmunalegum getu, skipulagsþættir, sköpun, frumkvæði, og aðrir. Þetta hugtak, því miður er svo innifalið og almennt að sérfræðingar enn hafa ekki komið til skýr mótun þess. Farsælasta Skilgreiningin það var gefið með Academician Glushkov, túlka upplýsingatækni sem mannlegt vél tækni flytja, vinnslu, söfnun upplýsinga, miðað við notkun ýmissa tölvubúnaði. Það hefur þróast hratt og nær meira félagsstarf: stjórnun, framleiðslu, menntun, vísindi, læknisfræði, fjármál og bankastarfsemi, lífið og aðrir.

Skóli Informatics Course

Helstu verkefni skóla efni "Upplýsingar" er að veita varanlegur og meðvitund húsbóndi nemendur þekkingu um viðskipti ferli að fá, notkun, geymsla upplýsinga. Á þessum grundvelli, vísindi kennari ætti einnig að birta hlutverk sitt í myndun vísindalegu mynd af heiminum sem hefur þróað á þessum dögum, mikilvægi tækni tölva og upplýsingatækni í þróun nútíma samfélagi. Áskorunin felst í því hvernig á að veita nemendum færni skynsemi og meðvitund notkun á tölvum í námi og frekari atvinnustarfsemi.

Eftirfarandi atriði ættu að varpa ljósi á nemendur vísindi kennari:

- upplýsingar, ýmsar aðferðir upplýsingar, auk tungumálum lögð fram;

- upplýsingar skala;

- forritun og algorithmization;

- tölvan sem þýðir vinnslu upplýsinga;

- fyrirliggjandi í dag að nýjar upplýsingar vinnsla tækni.

Þessar línur hafa kross-skorið eðli, þ.e. rannsókn á að gerast þeirra á öllum stigum (frá 2. til 11. bekk). Skipt í þrjú stig tölvunarfræði í skólanum. Þessi stig taka tillit til aldurs nemenda, auk undirbúnings þeirra.

Fyrsta stig - fyrstu (frá 2 til 6 flokki), the second - grunninum (7 til 9. bekk), þriðja - prófíll (10 og 11 flokkum). Dagskráin fyrir bekk 2 til 9 - er nauðsynlegur lágmarki. Í menntaskóla, fara fram í ítarlegri þjálfun tölvunarfræði í ýmsum snið. Það veitir þjálfun fyrir faglega vinnu. Fjallað nánar þegar lokið þræði rannsaka ýmis námskeið af forritum.

Upplýsingatækni: próf

Á þetta efni Ege - einn af löngum prófum, sem varir um 4 klst. Árið 2014 var Lágmarkseinkunn Staðan var 40. Þjálfun ætti að byrja löngu áður en degi prófsins, og góður árangur í þessu tilfelli verður veitt.

Viðmið Upplýsingatækni skipt í blokkir eftir margbreytileika þeirra. A1-A13 - grunnstig spurningum með val á mörgum svörum. Fyrir hvert rétt val í 1. lið er gert ráð fyrir. Skuldbindinga B1-B15 tölva - þetta er aukin flókið vandamál. Talan eða síðasta tölustafir eru viðbrögð við þeim. Erfiðustu verkefni í tölvunarfræði - C1-C4. Það er nauðsynlegt að gefa heill svar við þeim.

Í hverju birtingarmynd prófinu markmið fyrir tölvunarfræði eru tengd á einn eða annan við tölvuna hátt. Hins vegar, í að leysa verkefni í flokki C er óheimilt að nota reiknivélina og PC.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.