TölvurTölvuleikir

Doom 3: framrás leiksins

Í dag munum við líta á leikinn Doom 3, yfirferð sem reyndur leikmaður mun ekki taka langan tíma. Hins vegar skoðun okkar getur verið gagnlegt fyrir þig ef þú villast eða hafa ekki hugmynd hvað ég á að gera í verkefni. Að auki munum við segja um þá staðreynd að þetta Doom 3: BFG Edition, yfirferð sem leikmenn eru oft að leita að.

endurútgáfu

Við munum byrja á því að þegar sett upp beint og. Í október 2012, á heimsmarkaði fór á sölu endurútgáfu fræga leik sem heitir Doom 3: BFG Edition. Passage einstakra stykki í repake ekki frábrugðin upprunalegu uppspretta þeirra lóð. Settið samanstóð af þremur aðskildum leikjum: upprunalega leikinn og tvær viðbætur við opinbera Doom 3: Lost verkefni og Doom 3: Resurection illa. Viðbætur leið er ekki mikið frábrugðið upprunalega leikinn. Og ef "illa upprisan" koma einnig inn í að spila nýja staði og gameplay, fara aðeins gamla andstæðinga, the "Lost Mission" samanstendur eingöngu af náungi leikmenn stöðum. Í stuttu máli, Doom 3: Lost verkefni - það er bara sama sagan sögð frá annarri manneskju. Jafnvel ráðgáta þar "lapped" með upprunalegum hlutum, og las ákvörðun sína verður hér.

Hvað er hægt að segja um leið á leiknum Doom 3: Resurrection? Síðan þú þrautir eða krefjandi andstæðinga. A konar skotleikur - hlaupa, skjóta. það er ómögulegt að villast.

koma

Þannig að við byrjum að spila Doom 3 Yfirferð leiksins hefst með því að við fljúgum til Mars í félaginu nafnlaus hermaður og fræðimaður Bertrugera. Við verðum að læti með pappíra og fá "Friðþjófur". Eftir brottför prófið og fá PDA Skoðaðu nýjustu nær. Ef þú ákveður að fara í leikinn á eigin spýtur, án þess að sumir af the skrá þú sækja, getur þú ekki gert.

Á fyrsta stigi leiksins er nánast línuleg. Getting til stjórnstöðvar, þar sem við vorum send til fyrsta verkefni - að finna vantar vísindamaður. Ekkert flókið, bara fylgja láni og í lok fáum við borgina neðanjarðarlestinni.

Það er ekkert sérstakt að gera, bara fara í beinni línu. Punga ekki. Verið varkár á vinstri þú verður að mæta læst skúffu í kóða. Leita samsetning langan tíma þarf ekki að loka töflunni ætti að vera stykki af pappír með tilskildum fjölda (531). Að flytja í brúnni, þegar hún hverfur, snúa örlítið til vinstri.

Næst munum við hafa stutta göngutúr meðfram fallegar Mars. Strax eftir að gefa út af flóknu má finna súrefni strokka (aftur að leita til vinstri). Í lok við að fá að lyfta og fór niður. Það var þá sem við verðum að mæta með vísindamönnum. Það er bara það, hann er ekki ánægður. Allt sem á eftir að þér - er að drepa hann.

  • Á þessu stigi, þú þarft að skilja hvernig á að takast á við zombie. Þrátt fyrir þá staðreynd að þetta er fyrst og veikja andstæðinginn í Doom 3 walkthrough getur verið mjög flókið ef ýta áfram, sama hvað er ekki að borga eftirtekt. Zombie eru veik í vörn, getur ekki árás í fjarlægð. Hins vegar alveg sterkt í nánu bardaga. Því hlaupa við þá í kring og skjóta úr fjarska.

Eftir morðið á vísindamannsins við verðum að fara aftur. Eftir stutta myndband sem þú verður að mæta með nýja óvininn - Imp (djöfull). Þessar verur kasta fireballs, og sumir teleport.

  • Murder IMP - nokkuð einfalt verkefni. Bíddu þangað til hann út þér bolta af eldi, og þá hlaupa burt til hliðar. Og til að taka tillit til getu óvinarins til að æða áfram, getur þú annað hvort að reyna að setjast niður áður en að henda, eða bara á ferðinni.

Drepa fyrstu illan anda. Eldurinn getur verið að finna skyndihjálp Kit. Almennt sagan endurtekur sig. Smækka okkur hvergi, bara á undan Prem. Í viðbót við djöfla og uppvakninga, munt þú hitta "Marines".

  • Til að takast á við "Sailor" einfaldlega vegna lágs vernd. Eða skjóta þá úr fjarlægð, eða fela og drepa í návígi með haglabyssu. Skjóta á miðlungs og návígi eru óæskileg vegna ótrúlegum nákvæmni tölvunni andstæðingnum.

Það mun vera nokkur augnablik síðan á veginum.

  • Í fyrsta lokuðum dyrum á vinstri fara niður og fá lykil-kort.
  • Við brúna, nota fjarstýringu til vinstri við það.
  • Herbergið sprakk með (leaky) hæð má finna haglabyssu, skyndihjálp Kit og herklæði. Rétt frá kerfi í gólfið taka vopn, og eftir að bilun, skríða undir rör og taka skotfæri.
  • Ef þú færð til síðasta hurðin er lokuð, litla höfuðið aftur og fara inn í næsta herbergi með tölvu.

Í borginni

Það virðist vera aftur, en ekki alveg. Doom 3, yfirferð sem við erum að íhuga, kynnir okkur á óvart. City í rústum. Við fara í beinni línu. Í einni af dauðum endum fara örlítið til vinstri og við niður stigann ofan. Skríða á fjórum fótum í gegnum rör, og þá fara niður. Lykillinn að dyrunum er lokað - á skrifstofu næsta húsi.

Þokast. Í læknisfræði flóann hefur skápnum. Code (347) getur það verið að heyra, hlusta ef minniskortið, sem liggur hér. Á brottför rannsóknarstofum eldinum hægt að fá kort frá Armory (584). Þegar þú nærð dyrnar lokað, bíddu aðeins. Þú verður að hafa samband við útvarp og opna hana. Almennt framrás Doom 3 leikur mun gera þér hata kassa, vegna þess að þeir eru alls staðar. Þó að það er meira rökrétt en í öðrum leikjum þar fastagestur sypyatsya öndum, eða bara lá á götunni.

Nú hjálpar þér enn vélmenni. Fara rólega, leita hverfi fyrir tilvist nauðsynlegum hlutum. Nálægt hætta af stigi strax í holu í veggnum fyrir lítið verðlaun. Feel frjáls til að fara í greiðslustöðvun. Við munum sýna samtal kanslari og Bertrugera.

Við höfuð okkur aðeins í boði hlið - til vinstri í rannsóknarstofu "Alpha". Í einni af skrifstofum að finna örugga handsprengjum 013. númer liggur við hliðina stafina á kortinu (586). Við stimpla á. Þegar þeir komu að lokuðum hliðum og hálf-dauðum hermönnum við að finna út að það er nauðsynlegt að fara aftur. Drepa alla óvini, ná við lokuðum húsnæði. Það opnast á skrifstofunni til hægri.

  • Pinky. Björt, ómeðfærilegur, en fljótur skrímsli. Drepa hann, halla út úr bak við hornið.

Við drepa nokkra af þessum skepnum, einn sem slær okkur líða, að halda áfram. Í nýjustu rannsókninni opna skáp (0508) og taka upp vélbyssu. Ofar í stiganum. Á næstu gaffli, beygt til hægri. Með glugga, á skrifstofu bankanna má. Við erum að leita að herbergi með kertum. Það ætti að vera kort, við erum að leita að. Við förum aftur. Til mjög dyr.

"Alfa Lab"

Þannig rannsóknarstofu - er næsta skref, sem býður upp á Doom 3. yfirferð þessum stað mun þurfa sumir kunnátta leikmenn. Opnaðu hliðið og hljóp inn í myrkrið. Hljóðlega flytja á, morð í ferlinu nokkra djöfla. Á uppsetningu við snúa til hægri, mun taka leið skáp herbergi 009. finna kóðann í stjórnklefa frá honum (752). Eftir að nota fjarstýringu, hreyfa við meðfram línu. Í lok ganginn á hægri - dyr með fjarstýringu, vinstri - dyr þar sem eldur er brennandi. Það verður að vera slökktur. Við erum sneri aftur og stimplað inn í myrkri. Við finnum vélinni og aftur. Strax við drepa nokkra nýja óvini.

  • Maggot. Árásir stökk, svo annað hvort skjóta úr fjarska, eða skjóta hann í fótinn, því það er skrið, þá kneels fyrir árás.

Skríður undir gólfinu og fá að brúnni. Á stað þar sem þú munt henda burt á trommur, óvinurinn kastar handsprengjum. Og þá alla leið upp. Til hægri er lokað. Fara til vinstri, klifra upp á loft og fara í gegnum dyrnar. Taka kortið og hoppa strax að geislar til að hurðin lokuð. Go. Leitaðu deadlock og fara rétt.

Hér byrjar seinni atvinnulífs. Áfram, og þá rís. Skríða, og á gatnamótunum til hægri, þú getur tekið ammo. Við förum inn í herbergi með 2 zombie, taka upp vopn undir gólfinu. Við stimpla á, hliðarbraut conveyor, nota tölvuna og safna skothylki á stigann til vinstri. Við fara niður lyftu. Verndun vísindamaður ... Þótt enn á endanum til neitun gagn. Í myrkrinu, leitast við skáp 038 (kóði 409) innan annars dyra 039 (númer 102). Komast út og finna okkur í framan kerfi að fara niður stigann. Á meðan þetta er að gerast, verja við af köngulær. Og hér er staðurinn sem þú munt muna Doom 3: Lost verkefni. Passage er bókstaflega poking nef okkar í stöðum þar sem persónurnar gætu kross.

  • Þessi nýja andstæðingurinn feli ekki í sér sérstaka áhættu. Eða safna saman og kastar handsprengjum eða eldi aftur einn í einu.

Annar óvart úr Doom 3 - 3. Passage geiri er í raun ekki svo erfitt. Áður en okkur er gaffal. Vinstri - lokað dyr, krefjandi kort. Hægri - sýkta húsnæði. Í næsta herbergi - Fjarstýring krana. Með hjálp hennar að færa tunnu með græna reyk í langt horn af the herbergi. Pick upp kort í herberginu þrifin. Opna skáp 047 (kóði 123). Fara til baka í lokuðum dyrum. Taktu skyndihjálp Kit undir stigann og opna skáp 048 kóðann 123. Í næsta herbergi, drepa fullt af köngulær og fara lengra. Rauði ganginn til vinstri og svo aftur, og nota tölvuna. Við klifra inn í loftræstingu fyrir lyfjafræði - og lengra á bak við brynju. Við erum að fara niður í lyftu. Eftir nightstand mölva gler, komast út og opna síðasta skáp númer 049, aftur, númer 123.

Last rannsóknarstofum atvinnulífs. Þú þarft að fá til the verksmiðja eins fljótt og auðið er ... En þú getur ekki þjóta enn hafa tíma. Saving vísindamann, mun hann gefa þér vistir. Við fara í gegnum hólfið og klifra upp. Á vinstri er dauður endi með skothylki. Opið heilbrigt herbergi fara í kringum myrkrinu svæði. Við fara yfir brú - og aftur uppi. Maggota drepa og keyra áfram, ekki að borga eftirtekt til the köngulær. Við hoppa niður. Sjá vinstri brú, framhjá því að plazmoganom að impam. Eftir brúna ofan á næsta skáp 064 (númer 651). Annar brú. Repulsed köngulær smellu á. Hér munum við hafa fund með fyrstu yfirmann. Notkun Ferskur plazmogan og dodging skeljar, brenna það til jarðar.

reactor

Eftir röð af þáttum framan okkur mun setja markmið: að gera við reactor. Það er rekið niður stigann. Við þrífa handsprengjur lítið pláss á hægri og safna ammo. Next - allt niður og niður. Nálægt ljúka klifra upp stigann. Þar, í næsta herbergi við brúna, nota fjarstýringu.

  • Missti sál. Við koma niður á gengi eldi vopnum á löngu færi.

Þegar saman brú ná № skápnum 063 (kóði 972) plazmogan. Við erum áfram á brú. Að komast á upphitun reactor, hliðarbraut hættulega svæðið. Mundu lokuðum dyrum og færa til annarra - opinn. Nú - niður í lyftu, ásamt græna geisla í herberginu þar sem stangir og skipta. Fara til baka í áður lokuðum dyrum. Hægri og rétt framhjá undarlegt vélbúnaður til annars læst dyrum (kóði 734). Til vinstri á herberginu er hægt að sjá fullt af tunnum. Við fara í kínversku. Þá, á næsta stig.

  • Utan, einhver flýgur Kakodemon. Drepa hann ekki krafist, en ef þú vilt virkilega þú getur. Það er betra að skjóta hann úr fjarlægð, mun það vera auðveldara að forðast skotfæri.

Pick upp súrefni skriðdreka, niður til hægri í hlið, en kemur ekki til dyra og halda áfram að færa til hægri. Við klifra inn í loftræstingu, en eftir það aftur við fáum út á götu. Snúa til vinstri og keyra án þess að borga eftirtekt til the köngulær. Hringdu í lyftu og þegar hann fer að drepa meindýr.

Eftir aðra Kvikmyndafræði tekið upp á dyrnar á vinstri chainsaw og þá mun það reyna að fyrir ferskt Zombie. Notaðu fjarstýringu og stomp gegnum næsta húsi. Þar finnum brotinn lyftu. Fara til baka í opnu leið.

Við klifra upp á stöð númer 2. fortíð hennar fara að hugga frá fyrsta. Við sitjum í körfu og smelltu á annarri línu frá botni. Svo komum við að annarri stöð. Næst, hreyfa við hægri, síðan til hægri. Þá brjóta hvergi. Beint allan tímann. Eftir að nota fjarlægur aftur á þriðja stöð - það er leiðin út. Tilviljun, þetta sama stað var notað í Doom 3: Upprisa Evil. Passage er nákvæmlega sú sama.

Eftir að horfa á kynþáttum kanslari, fara í jeppa. Við förum á lyftu ... en monorail og samskipti miðstöð dyr eru lokaðar. Annað opnast inn í herbergi á borðið. Þrátt fyrir þá staðreynd að samskipti miðstöð eytt af öflugustu vopn í Doom 3 - BFG, yfirferð samt gerir okkur að fara þangað. Taka kortið og aftur. Lágmarka sérstaklega hvergi. Þegar þú nærð brú, færa til hægri og upp á vettvang. Á lager Botswana kennt skápnum númer 054 (kóði 246). Strax við keyra vélmenni og fylgdu honum. Lyftu rís þriðju hæð. Fara í stjórnklefa og senda skilaboð.

endurvinnsla

Í raun, hér byrjar framrás "Doom 3. Part 3". Að flytja aftur (eða framsenda?) Sem eini hátt. Við hitta nýja skrímsli.

  • Raunverulega, the vandamál ætti ekki að vera. Halda revenanta honum og drepur hann homing eldflaugar og mögulegt er.

Við erum áfram, drepa alla. Eftir lækkandi lyftu mun gaffli. Farið í hvaða átt, fer það enn. Þegar zombie klifra stigann og beygt til vinstri í herberginu. Notkun þrífa dæluna. Frá óhreinum herbergi við fara inn í næsta til að gera það. Niður stigann, fara upp og stökk á dauðum enda rörsins. Við skríða á þá til the fjarlægur dæla stjórn.

Velur drepa revenanta og finna okkur aftur fyrir menguðum herbergi. Við erum áfram. Pick upp með rocket launcher. Og áfram, áfram! Ef mögulegt er, við drepa og forðast revenantov Kakodemona skot.

Hér byrjar seinni atvinnulífs. Hlustaði viðræður hefst. Í herberginu með tölvuna. Frá illum öndum reyna að skjóta neitt en plazmogana og eldflaugum. Við rísa upp og skipuleggja reglulega kjötkássa. Við fáum niður. Þá fara að hægri hlið, ekki gleyma að nota fjarlægur til að hreinsa herbergið.

  • Kerúb. Lítill og fljótur, en gaman að vera skotinn af vélbyssu eða haglabyssu.

Eftir að þeir fóru niður. Virkir að nota handsprengjur. Að flytja á.

  • Mankubus. Við verðum að fylla upp eins og margir eins og þrjú slík skepnur. Hægur og heilbrigt, gott að vera skotinn úr fjarlægð plazmoganom. Það er fyrir þá og við annaðist.

Eftir tríósins verður lítill engisprettur. Við fara niður lyftu, það er gaffal. Hægri - mál númer 003 (númer 483). Vinstri - hætta.

Í næsta stig Doom 3 - The monorail. Yfirferð mun hraðar en jafnvel á fyrstu köflunum hennar. Við grípa fyrsta hverfinu kringum lestum. Eftir það, sitja við niður og fara. Á einn af vettvangi verður að komast út og opna hliðið handvirkt. Hvað á að gera, tilviljun drepa Commandos helvíti. Annar tilvísun til Doom 3: Upprisa Evil. Passage álíka.

  • Commando með svipu. Dodge er mjög erfitt, þannig að þegar hann kemur hlaupandi, stuttur, og byrja að ganga aftur á bak.

Undir stiganum taka upp herklæði. gluggahleri (kóði 826) ofan, að ræða númer 054, kóðinn 142 er skilað. Eftir hrun fara upp og til hægri. Í gler skáp kort. Flutti á virkisturn. Ekki aftengja og fara í gegnum dyrnar að innréttingu № 078-079 og opna kóðann þeirra 364.

Rannsóknarstofu "Delta"

Hér nokkra óvini. Við rummage hljóðlega stað í leit að aðgangskorta (nálægt líki). Eftir opnu leið, beygt til hægri. Við förum út í opinn. Eftir bardaga, við förum niður undir gólf. Fataskápur 21D (kóði 298). Við erum að flytja fram og niður. Við fara í leigubíl og keyra hverflum. Þá fram, aftur fram og niður að lyftu dyr.

Í 2-og sérstaklega ekkert að gera atvinnulífs. Locker 112 opið númer 538. í einni krossgötum beint. Eftir viðræður við vísindamenn og sumir meðferð við finnum aftur okkur í sama gaffli. Fara til vinstri, keyra manipulator, og það rann á. BFG með opnum kóða 931. máli 116 - kóða 972, og fjöldi 114 - 715. Í síðustu herbergi er spólunnar þarf til að teleport. Við fara niður lyftu og stomp á vísindamannsins.

Deild 2-B er ekki mikið frábrugðin fyrri hluta hennar. Doom 3 Walkthrough (Part 3 rannsóknarstofur) hræðilega leiðinleg, en gagnlegt. Áfram, ekki gleyma að leita alla herbergi og poking hnappa á tölvum. Hægri nálægt dyrum til hægri er herbergi með lykill kort, sem mun vera gagnlegt í lok svæði. Hér er listi yfir skápar:

  • № 103 - 259 númer;
  • Fjöldi 216-217 - númer 624;
  • № 213 - 371;
  • № 666 - 372;
  • Geymsla 07 - númer 463; skápnum í þessu herbergi Tilboðskóði 0508;
  • framleiðsla stigi - 725.

Þegar þú nærð og fara upp lyftu, beygt til hægri. The vísindamaður og nokkrir skápar klifra yfir kassa. Skömmu áður en okkur verður að takast á við vandann - 2 hurðir. Inni og úti. Lokað - það er stutt leið að hætta frá stigi sem við tók upp lykilinn í upphafi. Opið - langa og thorny leið. Við fara í læst dyrum, hlaupa conveyor og fara í gegnum myrkrið, ekki til að laða að athygli. Eftir að fara í gegnum röð af herbergjum og annað færiband, fær að hætta. Það var þá sem við hittum við aðra vöru helvítis.

  • Arhvill. Óþægilegt sem veldur fjöldanum af öðrum skrímsli og mjög "feitur" í skilmálar af lífi. Án þess að hika, brennslu BFG í það - og núll vandamál.

Fara í 3 geiranum. Hér munum við hafa alvöru fjöldamorð, sem ætti ekki að vara skothylki, Sprengjuvarpa og BFG. Næst, skína við óþrifnað. Í meginatriðum er beint leið, svo bara lýsa teleports stillingar.

  1. Í fyrsta lagi að velja "2.".
  2. Second teleport - "Liður 3".
  3. Þriðja er þess virði að heimsækja öll stig nema 4, í þessari röð: 3.2.1.

Að aðgangur að 4 greinum. Rummage herbergi og hreyfa á. The "Knights of Hell" mala á hamborgurum með BFG. Við förum í teleporter, og við tökum burt öll vopn.

helvíti

Margir óvinir ekki. Stomps að beinar hallways að villast hvar sem er. Við leggjum til yfirmanninn. Aðferð er einfalt - til að koma niður ljósker, og þegar það byrjar að framleiða nýjan skot á bláa boltanum. Eftir bardaga, taka upp tening og sál að fara. Það var stysta stigi í Doom 3 - helvíti. Yfirferð felur í sér að þú verður framhjá henni alveg, en það eru bara áhugavert landslag.

Smá víkja frá efni. Yfirferð Doom 3: Upprisan er mjög svipuð því stigi. Sömu tóm og bein stigum sem hafa ekki verið fær um að vekja hrifningu jafnvel mest deyja-harður aðdáendur.

bylting

Svo munum við hafa síðustu keppnina á litlum stig til endanlega stjóri. Deltastuðullinn flókið taka burt undir hæð í skothylki. Við erum áfram. Á kónguló er hægt að nota til að æfa sál teningur. Við förum upp lyftu bol, og þá í gegnum gatið - og niður. Við leit í meginmál kanslari, kortið sitt að hætta. Í bölvaður runnum klifra í kjallara. Við niður stigann fjarstýringu. Og - niður.

Central ... Það var aðeins skápar og skrímsli. Rís þar efst á kortið frá brottför, scour allt.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • dyr númer - 627.

Fara til baka í yfirferð og læst lyftu til að fara að hætta.

Við fara í gegnum hvaða leið við farsíma brú. Fyrsta rúlla í 4. lið - það eru óvinir og byssukúlur. Þá að 2. - það er kort frá brottför. Og þá til 1..

Á næstu undirskjár fara beint í gegnum opnar dyr. Við náum vísindamaður sem mun gefa okkur aðgangskort. Fara aftur í lyftum, samtímis sýna það sem áður var lokað. Upp lyftu og þar með fjarstýringuna. Hann mun opna "bílskúr", sem þú hefur tvisvar þurft að fara í gegnum.

Hellirinn

Eitt stykki af ráð - halda skothylki. Sérstaklega kært teningur og BFG. The stjóri er ekki langt. Við að ná í rúmið. Að hringja í lyftu, fara upp til að byggja rétt. Það er lítið stökk á ledges og finna okkur á skrifstofunni með fjarstýringu. Við köllum ökutæki okkar. Við förum niður, ekki gleyma að skjóta alla köngulær. Nú er hægt að hringja vélinni frá vinstri að lyfta sér. Eftir ferðina, við erum að bíða eftir næstu óreiðu. Feel frjáls til nota BFG, en innan eðlilegra marka. Notkun fjarstýringu, fara upp í lúguna, og þá fara niður, fá kort og fara upp aftur. Það er rekið yfir hraunið. Í krana snúa henni til hægri og það er að kveikja á. Í lyftu, og við erum að bíða eftir the botn af a par af hættulegum andstæðingum, svo að ákveða hvað er mikilvægara - líf eða ammo. Þetta er síðasta hindrunin í vegi okkar, og endanleg stjóri getur aðeins drepið teningur. Er það þess virði að spara það - að ákveða fyrir sjálfan þig, en gjald það verður einhvers staðar.

Við ná helstu uppgröftur. Hér - bara yfirmanninn og leyndarmál herbergi til vinstri fyrir framan hann. Bardagi tækni - einfaldlega hvergi. Við hlaupa um og dodging eldflaugar samtímis eldi aftur í hvert lítið hlutur. Þegar teningur er innheimt, skjóta þá í yfirmanninn. Þarf bara fimm gjöld til upokoit helvítið.

Það er nú leikur Doom 3 fullur leið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.