Tölvur, Tölvuleikir
"Free-to-play" - hvernig mun það vera á rússnesku? Free-To-Play Games
Í dag í heimi leikjaframleiðenda er ákveðin stöðnun. Sérstaklega stórskekkja verkefni í AAA-bekknum koma ekki út, markaðurinn er flóð með leiðinlegum spilakassa. Að auki eru mörg fyrirtæki þungt að reyna ekki bara að selja leikinn einu sinni, heldur einnig að fá peninga frá notendum í framtíðinni.
Hvað er það?
Þetta er nafnið á flutningsfyrirmæli leiksins til viðskiptavinarins, þar sem hið síðarnefnda fær vöruna skilyrðislaust. Umsóknin er ókeypis en á sama tíma eru innlendar greiðslur mikið notaðir í henni. Til dæmis, til að standast sérstaklega erfitt stig, getur þú borgað ákveðinn upphæð af "leikur" gulli, sem er keypt fyrir alvöru peninga. Fræðilega er hægt að vinna það í leiknum sjálft, en í reynd er það einfaldlega óraunhæft, þar sem það er gagnslausar fyrir teymið af Free-To-Play.
Einfaldlega settu svokölluð vöruflutningsmodill, þar sem höfundar auglýsa ekki þá staðreynd að fyrir "frjáls" umsókn spilar leikmaðurinn það sama (jafnvel meira), eins og hann hefði keypt venjulegt AAA leik.
Grundvallar aðferðir
Auðvitað eru verktaki vel meðvituð um að í flestum tilfellum mun tilboðið til að kaupa viðbótar efni ekki verða til góðs af notendum og því fara þeir að alls konar bragðarefur. Almennt eru tveir grundvallarþættir sem þeir leggja áherslu á:
- Áhugavert gameplay, sem ætti virkilega að "loða" við leikmanninn.
- Loka samþættingu við félagslega net, þar sem þú getur deilt afrekum þínum og hvetja vini til að setja upp leikinn líka.
A fullkomið dæmi er Subway Surfers, sem tilheyrir Free-To-Play tegundinni. Upphaflega gæti verið mjög frjáls leikur, að reyna að keyra eins langt og hægt er, forðast árekstra við hindranir og lestir. En með tímanum tóku þeir að kynna fleiri og fleiri greiddar "lykla", sem leyfðu að keyra lengra. Að auki voru mörg ný stafir, sem þú þurfti líka að borga.
Selja efni
The alræmd "Merry Farmer" kemur strax í hugann. Eins og reynsla sýnir, þróa verktaki þess mest fé úr "frjáls" leikinu, selja gagnslaus fyrir jafnvægi skraut fyrir lítil hús og önnur bull.
Mundu einnig alla leikina sem nýta hugmyndina um hið fræga "Tamagotchi". Svo, allir hatta fyrir persónurnar koma framleiðandanum miklum hagnaði. Enn og aftur, við vara við að þetta kerfi sé sérstaklega vel ef leikurinn felur í sér aðlögun við félagslega net. Hér tekur það banal græðgi og samkeppnishæf eðlishvöt.
Vertu "ekki eins og allir aðrir"
Viðfangsefnið er mjög vinsælt í frjálsum leikjum. Fólk leit næstum alltaf að standa út, og nútíma fjölmiðlar gerðu þessa löngun í hendur. Leikur verktaki eru mjög vel í að nýta slíkar vonir.
Jafnvel fleiri eða minna alvarlegar verkefni komu ekki í veg fyrir slíka ömurlega örlög. Til dæmis, í netverkefnum er að selja og leita að ýmsum "einstökum" hlutum mjög vinsæl. Þeir hafa engin áhrif á jafnvægið, ekki gera stafinn sterkari eða erfiðara. Mjög algeng á undanförnum árum hefur orðið frekar grimmur æfing, þar sem í upphafi er allt kaflinn brotinn upp í hluta, þar af eru sumar "brot" og birtar aðeins fyrir peninga.
Sumar undantekningar
Hér er nauðsynlegt að gera smá þrýsting. Ef leikmaðurinn er ekki algjörlega fáránlegur, þegar þú þarft að greiða fyrir einhverjar vinningar getur Free-To-Play líkanið af leiknum verið mjög hagkvæmur: þegar raunverulegt tækifæri er að vinna, stundum hugsarðu ekki einu sinni um falinn greiðslur.
Ef valið "borga eða fara út" fer næstum á hverju stigi, getur framleiðandi leiksins á lögmætum forsendum grunað um svik.
Sala viðbótaraðgerða
Í orði, auka aðgerðir verulega stuðla að gefa, sem óbeint, en auðvelda yfirferð leiksins, en oftar bara að búa til far. Framkvæmdaraðili þarf ekki einu sinni að fjárfesta neitt!
Í heiðarlegri útgáfu hefur einhverja "super-vél byssu" í raun áhrif á jafnvægið, en ekki svo mikið að hægt sé að nota það sem alhliða leið til að beygja. Það er mjög mikilvægt að hafa í huga að í þessu tilfelli er Frjáls-til-Leikun í flokknum Greiðsla til að vinna (þangað til þú kaupir, muntu ekki vinna). Þá byrjar bein úthlutun peninga og íþróttavænting hjá leikmönnum hverfur strax.
Í sumum leikjum er ókeypis-til-spila ("Dota 2", til dæmis) ekki svo ljót. Já, þar getur þú keypt nokkra hluti fyrir persónu þína. En þeir munu ekki koma nákvæmlega með neinar breytingar á jafnvægi: aðeins útlit hetjan þín mun breytast sem þú verður að búa í nýjum fötum. Þú getur meðhöndlað slíkar innrennsli sem safna.
Selja leikinn kostur
Í fyrsta áfanga (strax eftir innleiðingu slíkra greiðslna) er mikil kaup á upphaf leikmönnum. "Gömlu tímarnir" eru farin að fara þegar á þessum tíma. Þegar útflæði leikmanna nær mikilvægum stigum er reynt (vísvitandi rangt) gert til að stöðva það, sem gefur betrum leikmönnum meiri ávinning. Þegar líkanið "Aion" Free-to-play módel flutti til þessa stigs, tapaði verkefnið tæplega þriðjungur af venjulegum leikmönnum.
Svo ef þú sérð að eitthvað eins og þetta hefst í uppáhalds online RPG þínum skaltu hugsa vandlega um merkingu þess að sprauta raunverulega, harða vinna sér inn peningana þína inn í það. Þú getur tapað þeim hvenær sem er, þar sem það verður einfaldlega enginn að berjast við: fagmenn munu fljótlega fara.
Selja ... tíma!
Mjög vinsæl aðferð við að hrista peninga frá leikmönnum. Viltu ekki reisa altari í einn dag? Borgaðu nokkra dollara og það mun birtast með hetjan þín í nokkrar mínútur! Óþolinmóð mun flytja peninga, en margir munu hunsa slíka möguleika, eða þeir munu skipta yfir í aðra leik. Hins vegar, ef skapararnir með þessari aðferð ekki ofleika það, þá er ekkert sérstaklega hræðilegt í því.
Það er það sem Frjáls-að-spila er. Á rússnesku getum við sagt að þetta sé nafnið sérstakt líkan fyrir miðlun stafrænnar efnis, þar sem notandinn er oft mislægt af meintu greiðslukorti fyrir leikinn. Að auki getur þú einnig nefnt þau verkefni sem eru einfaldlega óraunhæfar til að fara án þess að gefa.
Similar articles
Trending Now