TölvurTölvuleikir

Gamlar aðferðir eru ekki aldur

World Aðferðir vakti alltaf notendum. Þetta er vegna þess að margir þættir, allt frá flóknum og áhugaverðum söguþræði og lýkur nýtingu rökfræði. Jafnvel gamla aðferðir eru vinsælar svo miklu leyti sem hvert þeirra er meistaraverk. Þrátt fyrir þá staðreynd að áætlun um á undanförnum áratugum nokkuð langt að baki í dag, leikmenn hamingjusamur að koma aftur upplifa þau augnablik sem eru nú þegar "jammed í holur."

Getur ekki talist gamla aðferðir án þess að gefa neinar dæmi. Í fyrstu sökkva inn í fortíðina, til tíma þegar lífið var ekki eins og það er nú. Aðferðir sem byggja á fornöld, alltaf haft vinsældir, og þetta er vegna þess að fólk getur ekki farið aftur nokkrum öldum eða jafnvel árþúsundum síðan. Hins vegar leit hann tilbúinn til að sökkva inn í heim þar sem fólk patronized guði, með illu skepnum barist Legendary hetjur og höfðingjar stækkað yfirráðasvæði þeirra með sigra nálægum. Orrustur þá fara á spjótum, lásboga, sverð, sem getur nú séð aðeins í söfnum. A leikur af þessu tagi er Aldur Mythology.

Þrátt fyrir þá staðreynd að það inniheldur aðeins þrjú mót, hafa verktaki gert mörg næmi. Jafnvel leika stöðugt með sömu fulltrúa heimi fortíðarinnar, á ýmsa vegu til að setja þróun fornu landi sínu - það er piparkornum. Allt gamla stefnu, auk fleiri nútíma systurnar, eru byggðar á vitsmuni og rökrétt hugsun notanda. Aldur Mythology í fyrsta skipti sá heiminn árið 2002. Síðan þá hefur það gengið í gegnum miklar breytingar, bæði innlendum vettvangi, bæði texta og grafík. Og þessi leikur er að brjótast út einmitt í forystu stöðum gömlu röðun aðferðir.

Eftir að notandi hefur steypa í fortíðinni, hann vill alltaf að líta á þeim tíma, sem hann var ekki líklegur til að lifa af. Gamla stefnu í framtíðinni að gera það mögulegt að greina á milli þeirra bjarta fulltrúa - StarCraft, fyrst út árið 1998. The aðalæð mismunur á milli þessara leikja frá verkefnum sem lýst er hér að ofan er að ímyndunarafl hér er óendanlegur. Ef söguþræði leiksins, takast á við fortíðina er stranglega skilgreind sögulegar heimildir, framtíðin er fjölbreytt, þar eru engar takmarkanir hugmyndir um það eru ekki. Í leiknum sem notandinn verður að velja einn af kynþáttum, og vernda yfirráðasvæði þeirra frá innrásarher óvininn, og jafnvel að auka svæði sitt um aðgerðir í geimnum. Það er a samúð að hermennirnir í mótum eins mikið frá hvor öðrum, en sagan af því er ekki þjást.

Það er ekki hægt að snerta stigvaxandi tækni þegar að tala um aðferðir. Fáir myndu halda því fram að í þessum flokki það er leikur betri en Homm. stafir hennar hafa orðið sannarlega helgimynda, því saga þeirra hófst árið 1995 og heldur áfram til þessa dags. Og gamla snúa byggir stefnu - þetta er aðeins fyrstu þrjár útgáfur af þessum leik. Grafíkin í þessum frábæra heimi batnaði smám saman, og fimmti hluti af því varð mjög spennandi. Ýmis kynþáttum hefur aukist úr fjórum í átta.

Að veita ráðgjöf til leikmanna um val á leik er tilgangslaust. Tækni eru þróaðar af sér. Það er hvers vegna það er erfitt að taka út eitt eða fleiri leiki á síðasta áratug, vegna þess að þeir eru allir í eigin gott þeirra. Við getum sagt eitt: besti gamla tækni - þeir sem vilja spila stöðugt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.