TölvurHugbúnaður

Hvernig á að búa til teiknimyndir á tölvu. Hvernig á að búa til teiknimyndir á "Android"

Þú hefur lengi verið barn og ekki einu sinni unglingur, heldur alveg fullorðinn og alvarlegur manneskja. Eða ekki alvarlegt ...? Hins vegar er þetta ekki svo mikilvægt - aðalatriðið er að þú ert enn með teiknimyndir, þú ert ánægð með falleg og hágæða teikningu, þú hlær að fyndnum raddstöfum stafi og þegar þú horfir á þau í nokkurn tíma falli úr veruleika, steypa inn í bjarta lífveröld. Þetta hefur sína eigin heilla - að vera barn ævi. Hvernig á að vita, kannski er þetta áhugamál að vaxa inn í eitthvað meira en bara ást í teiknimyndum. Víst hefurðu að minnsta kosti einu sinni hugsað um hvernig þessi litríka sögur eru búnar til og hvaða vinna var gert áður en lokið myndbandið kom á skjá skjásins. Jæja, í dag virtist tækifæri til að verða listamaður sjálfur ekki aðeins meðal sérfræðinga í þessu máli heldur einnig meðal venjulegs fólks. Og nú munum við segja þér hvernig á að búa til teiknimyndir á tölvu án þess að hafa sérstaka menntun, en eiga mikla löngun. Áfram!

Um hvernig allt byrjaði

Í dag, til að gera teiknimynd, er mikið tölvutækni notað til að búa til alvöru meistaraverk fjör. Áður var allt öðruvísi. Saga sköpunar hreyfimynda kvikmyndanna hófst löngu áður en kvikmyndafræðin var uppfærð. Upphafleg fjör birtust í upphafi XIX öld. Til þess að koma myndunum í notkun voru lím með mynstur og snúningsdiskum, speglum og þess háttar notaðar. Árið 1914 endurspegla bandaríski animatinn og teiknimyndasöguna Mackay hvernig á að teiknimynd sem myndi hækka fjör á nýtt stig. Það var þá að vinna skemmtikraftarins og bakgrunnurinn var skipt. Mackay bjó til fyrstu alvöru teiknimyndpersónuna með eiginleikum og eiginleikum - það var risaeðla Gertie. Aðstoðarmaður var þátttakandi í að teikna bakgrunninn fyrir hverja ramma.

Með uppfinningu kvikmyndagerðarinnar tók fjörin staðfastan stað í henni. Til að búa til teiknimyndir notum við sérstaka kvikmyndagerðarmyndir og teiknimyndir. Fram til 1928 voru teiknimyndirnir heimskir og svartir og hvítar. The bylting í þessu formi listarinnar var gerð af Walt Disney, sem skaut fyrstu líflegur teiknimynd - "Steamboat Willie." Í dag hefur tæknin háþróað svo langt að einhver geti lært hvernig á að búa til teiknimyndir á tölvu.

Áður en farið er beint að tæknilegum hluta ferlisins er nauðsynlegt að framkvæma verulega skapandi vinnu. Ef við búum til hreyfimyndir allt frá byrjun til enda, þurfum við að setja saman áætlun sem mun fela í sér skrefin sem lýst er hér að neðan.

Að koma upp hugmyndinni um teiknimynd

Að finna og velja teiknimynd hugmynd er virðist auðvelt, en í raun mjög mikilvægur hluti. Þegar á þessu stigi er æskilegt að ákvarða hvaða lengd teiknimyndin þín verður - það verður stutt fjörskýring fyrir birtingu á Netinu eða fjölbreytt teiknimynd í klukkutíma eða meira. Og kannski mun það vera nokkur þáttur í einum sögu? Vitandi lengd teiknimyndarinnar, það verður auðveldara að ákvarða sögu hans.

Í samlagning, ákveðið hvað verður markhópur þinn - börn, unglingar eða fullorðnir. Hugsaðu hvaða hugmynd þú vilt flytja til áhorfandans. Vertu byggt á eigin reynslu og fyrri reynslu, tilfinningar. Þetta mun hjálpa þér að betur opna umræðuna og krækja áhorfendur.

Vinna með handritið

Eftir að þú hefur ákveðið um efnið og aðal hugmyndina skaltu byrja að skrifa handritið. Farðu vandlega með mynd af aðalpersónunni - persónan hans, samskiptatækni og hegðun. Hann ætti að vera heillandi og valda samúð (eða ofbeldi - í samræmi við söguþráðinn og markmiðið sem hann stundaði) í áhorfandanum.

Ef valmyndir eru fyrirhugaðar í teiknimyndinni skaltu skrifa þau vandlega og merkja mikilvægu atriði sem verða að fylgja hverri athugasemd. Langt teiknimynd er betra skipt í merkingartækni til að einfalda verkið.

Teiknaðu hvert ramma á nýtt kort svo þú getir skipt út eða breytt þeim ef þörf krefur. Myndaðu helstu breytingar á stafi og hreyfingum stafanna. Þessar grundvallarþættir eru nauðsynlegar fyrir storyboards.

Velja leið til að teikna teiknimynd

Tækniþáttur vinnunnar með söguþræði, þ.e. teikningu hennar, er hægt að útfæra á ýmsan hátt: einhver kýs að gera það handvirkt og einhver notar ýmsar tölvuforrit. Þú getur valið útgáfu sem virðist mest þægileg og áhugaverð fyrir þig. Hins vegar hugsa ekki um hvernig á að búa til teiknimynd í Paint, til dæmis. Hingað til er fjöldi nútímalegra og hagnýtra forrita. Þeir leyfa þér að teikna fyrir frjáls, en á miklu hærra stigi.

Ef þú ert nýr í teiknimyndasögunni, þá er hentugasta lausnin fyrir þig eitt af verkfærum Adobe. Þetta er allt þekkt Photoshop, auk Flash eða Eftir Light. Þeir leyfa þér að framkvæma ýmsar stigum ferlisins við að búa til teiknimynd - frá teikningu stafi og bakgrunnsþætti til að færa þau (fjör).

Búa til teiknimynd með Adobe tólunum

Í Adobe vinnusvæðinu eru gluggakarma þar sem sagan þín verður búin til. Einnig er hægt að setja hverja einstaka hlut á nýtt lag og spjaldið sem gerir þér kleift að breyta eiginleikum laganna í tímalínunni - Time Line (innifalinn í Windows / Animation valmyndinni). Til þess að skilja allar grunngerðirnar þarftu ekki mikinn tíma - með alvarlegri nálgun um viku eða tvö.

Einföld skref í fjör

Segjum að þú hafir dregið karakterinn þinn og sett það í byrjun tímasaksins (staðsett lárétt). Nú næst við stillingar staðsetningar þess, stilltu lykilramma (keyframe). Lengra á ásnum skaltu setja eina keyframe (til dæmis á einum sekúndu), en breyttu hnitunum (til dæmis að lyfta aðeins upp). Taktu síðan þriðja rammann í annað sekúndu og færðu það í fyrsta lagið. Þannig, eftir að lykkja á spiluninni, verður þú að ná því að hetjan muni koma í gang - byrjaðu að skoppa og komdu aftur á sinn stað. Því fleiri mismunandi afbrigði af breytingum á hetju er (meðfram tímaslóðinni) sem þú gerir, því meira slétt og eðlilegt verður hreyfing þess. Svo skref fyrir skref, teiknimynd þín mun koma til lífsins.

Þökk sé stafrænu framkvæmdinni er hægt að búa til sjónar söguborð með því að setja hverja ramma á TimeLine ásinn. Í þessu tilfelli er mikilvægt að muna að með venjulegu myndbandi á sekúndu sést 25 rammar sem hver um sig er fyllt með hreyfingu. Þetta gerir þér kleift að búa til áhrif náttúrunnar á breytingum á stellingum, andliti og öðrum augnablikum í tíma.

Um storyboarding handvirkt og með tölvu

Með klassískri aðferð, það er, þegar hver rammi er dregin af hendi, tekur storyboard allan vegginn í margföldunarskrifstofu listamannsins. Hver rammi er sýndur á sérstöku blaði eða korti. Þetta gerir þér kleift að skipuleggja alla röð atburða vettvangsins, auk þess að ákvarða afbrigði af fjölskala skjánum (þegar það er stór áætlun, og þegar það er almennt, osfrv.). Í þessu sambandi tapar handbókin stafræna framkvæmd, því að búa til teiknimyndir á tölvunni er miklu þægilegra (og allt söguborðið er sett á skjá skjásins).

Þegar helstu rammarnar eru settar á tímasamhengið heldurðu áfram að vinna á þeim, en meira lúmskur, að fylgjast með smáatriðum. Þetta eru varla áberandi bendingar, andlitsstærðir og hirðar breytingar á líkamsstöðu og brjóta saman á föt og aðrar blæbrigði sem þó ekki geta verið vanrækt.

Fara í bakgrunninn

Ekki gleyma bakgrunnsmyndinni. Hvort sem það verður truflað eða með hreyfimyndum, hvernig litir og hlutir munu breytast í tíma gegn bakgrunn aðgerðarinnar - allt þetta þarf að hugsa um, og þá smám saman að veruleika með því að nota margar lög og TimeLine / Frame aðgerðir. Í Adobe forritunum eru ýmsar verkfæri sem hjálpa þér að vinna í bakgrunnsmyndinni - litvægi, skerpu, gagnsæi osfrv.

Og aðeins þegar allir stafirnir og hlutirnar á aðskildum lögum eru settar á tímalínuna geturðu haldið áfram að tengja bakgrunninn.

Hljómar í teiknimynd: bakgrunnur hávaði og sindur

Lokastig sköpunar teiknimyndarinnar er röddverk hans og álagning á samsvarandi hávaða. Þetta er ekki síður mikilvægur þáttur í verkinu, sem verður að vera sérstakt athygli. Þú getur tekið upp raddir stafanna með því að nota hljóðnema - meðan þú horfir á hreyfingar munni hetjanna saman við ræðu.

Við the vegur, þú getur líka gert og taka upp hávaða sjálfur. Til dæmis, til að búa til hljóð af sjóðandi vatni, dragðu vökva í glerið, látið slönguna falla þar og blása það. Eða hljóðið á bálum - það mun hjálpa til við að endurskapa venjulegt sellófanapakki, sem þú þarft bara að crumple í hendurnar. Þessar hugmyndir munu segja þér hvernig á að gera teiknimyndin áhugaverðari og skapandi.

Verkið á teiknimyndinni lýkur með álagningu hljóðmyndarinnar á hreyfimyndinni. Það eru margir frjálsir, en góðar áætlanir til að gera þetta. Nú er stofnunin tilbúin til kynningar fyrir fyrstu áhorfendur og gagnrýnendur.

Færðu frá litlum til stórum og flóknum

Auðvitað eru aðrar leiðir til að búa til teiknimyndir á tölvunni þinni. Einkum ýmsar forrit fyrir 3D fjör (td 3D Studio Max). Hins vegar fyrir byrjendur að læra þá verður mun erfiðara og tími mun það taka meira. Það er best að byrja með 2D sniði og forrit eins og Adobe Flash og After Light, og þá fara á flóknara verkfæri sem gefa meira umfang til skapandi og tæknilegra framkvæmda.

Við gerum teiknimyndir á Android

Í dag eru tól sem gera það kleift að búa til teiknimyndir á Android pallinum. Auðvitað reynast þeir einfaldari, bæði hvað varðar spilunartækni og teikningu. En eins og áhugamál getur verið mjög áhugavert. Fyrir þetta hafa mörg einföld forrit verið þróuð, eins og Hreyfimynd eða Stick Fighter. Með hjálp þeirra geturðu búið til fyndið og einfalt efni.

Til að búa til teiknimynd þarftu að teikna grunn lykil ramma og forritið mun breyta þeim í sléttan fjör. Við the vegur, í the gallery af tækjum þú getur valið andlit fyrir stafi þína, sem breyta andliti tjáning þeirra á spilun. Einnig, með innbyggðu verkfærum, er bætt við rödd yfir. Hægt er að deila tilbúnum multic með internetnotendum með því að hlaða því upp á YouTube. Slík auðveld og mjög spennandi leið til að búa til teiknimyndir mun höfða ekki aðeins til fullorðinna heldur líka til mjög unga hreyfimanna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.