TölvurTölvuleikir

Repeaters í "Maynkraft": sköpun og notkun

Nýliði leikmaður getur ekki verið kunnugt um það, en "Maynkraft" það er a breiður fjölbreytni af aðferðum, sem hver um sig er einstakt og hefur eigin hlutverki sínu. Þar að auki, margir af þeim aðferðum sem notaðar eru og í öðrum tilgangi, þ.e. njóta svo ekki upphaflega grunaður sumir verktaki. Til dæmis getum við tekið einn af algengustu leiðir af leiknum - hríðskotabyssa. Það verður að vera fær um að gera hvers, annars munt þú stórlega draga úr tækifæri til að njóta sjálfur véla og rafmagns kerfi. Repeaters í "Maynkraft" mun koma þér mikið af fríðindum til að fá það, þú þarft að læra öll smáatriði og þætti, svo sem við framleiðslu og notkun þessara liða.

Sérstöðu net "Maynkraft"

Þú ættir að byrja ekki með kerfi sjálfir, og með þeim netum sem þeir eru beitt. Repeaters í "Maynkraft" eru þættir í raforkukerfinu, sem aftur samanstendur af tveimur aðilum samtengdum rauðu ryki, sem sendir merki. Einn af þeim hlutum ætti að byrja merki, og hitt - að taka það og bregðast við samkvæmt því. Einfaldasta dæmið - sjálfvirk hurð. Ef við sameina dyrnar með hvaða rofi, eins og a hnappur, ýta á hnappinn merki rauða ryk, kemur til dyra, opnar það. En það er athyglisvert eitt mikilvægt atriði - merki eru send aðeins á milli þeirra fimmtán blokkir. Ef hlut er staðsett í meiri fjarlægð, merki er einfaldlega misst og ekkert mun gerast. Eru öll atriði þannig að þeir hafa samskipti við hvert annað, ætti að vera komið á svo stuttum fjarlægð? Auðvitað ekki, vegna þess að það er fyrir þetta og það eru magnarar í "Maynkraft". Með hjálp þeirra sem þú verður að vera fær um að verulega auka fjölda aðgerða af einhverju keðju eða net.

Hvernig hríðskotabyssa

Repeaters í "Maynkraft" eru blokkir sem settar eru í merki slóð að framlengja fjarlægð sem hún hreyfist. Til að skilja regluna um ferlinu er hægt, ef við hugsum um nafn. Það kemur í ljós að tækið endurtekur merki, endurstilla telja blokkir sem það getur fært, og byrjar allt aftur. Þess vegna, lengi símkerfið mun líta svona út: kveikja á rauða sandinn (allt að fimmtán blokkir), hríðskotabyssa, rauður sandur, mótmæla. Símkerfið kann að vera til staðar einhver fjöldi af repeaters, svo þú verður að vera fær um að dreyma og finna flókinn kerfi. En til að nota þetta tæki, þú þarft fyrst að fá það. Þar sem það er ómögulegt að finna, þú þarft að hafa í huga í smáatriðum hvernig á að gera hríðskotabyssa í "Maynkraft".

gerð hríðskotabyssa

Það er ekkert leyndarmál að meirihluti atriði í leiknum eru búnar til ákveðin uppskriftir. Ef þú vilt læra hvernig á að gera hríðskotabyssa í "Maynkraft", þá þarftu að læra aðra uppskrift. En ekki hafa áhyggjur - það er frekar einfalt og krefst ekki sérstakrar kostnað eða sjaldgæf efni. Þú þarft þrjár steinhleðslur, tvö blys og eina einingu af rauðum ryki. Síðasti efni staðurinn í Mið klefi bekknum, hvoru megin við það að setja blysin og neðri röðinni alveg negla steinhleðslur. Nú þú ert tilbúinn til að vera iðn fyrsta fylgismaður hans. Þú getur gert nokkrar, svo þú ferð ekki aftur í ferlinu og nota þá beint þegar þörf krefur. Hríðskotabyssa í "Maynkraft" 1 5 2, 1 7 2 og öðrum útgáfum er það sama, þannig að þú þarft ekki að muna mismunandi uppskriftir - sem gerir þetta tæki í frístundum þínum.

Helstu Eign

Eins og fyrr, þetta kerfi hefur nokkra möguleika. Þú veist hvernig á að vera iðn í hríðskotabyssa "Maynkraft", svo það er kominn tími til að gera tilraunir - þú getur prófað það í mismunandi hlutverkum. Auðvitað, fyrst af öllu, nota það fyrir ætlast - til að hreinsa og hressa merki í rafmagns net. En ekki gleyma að það er hægt að beita á öðrum, alveg óvænt svæði. Þú getur reynt að sameina það með öðrum hlutum, vegna þess að í því skyni og harla "Maynkraft" uppskriftir. The hríðskotabyssa verður eitt af mest notuðu blokkir þig, sérstaklega ef þú opnar minnsta kosti nokkur háþróaður lögun.

vírinn

Þegar ryðja leið af rauðum ryki, þú getur alltaf gert annað bifurcation, fjarlægja óþarfa hlutum, og svo framvegis. Utan um Redstone - eins konar hliðstæða af vír í "Maynkraft". En þú getur notað hríðskotabyssa sem vír einangrun, sem stundum hafa ekki nógu rauð ryk. Leyndarmálið hér er að hríðskotabyssa fær merki frá einum tilteknum aðila, og gefa út það eingöngu úr hið gagnstæða, það er, það er mikilvægt að þú staðsetur það rétt, eins og allir frávik mun ekki leyfa kerfinu að græða sem krafist er. Þessi eiginleiki kemur í veg fyrir núverandi hefur gengið í gagnstæða átt, en það er mikilvægara - vírinn er varið fyrir utanaðkomandi áhrifum, vegna þess að núverandi getur ekki tekið afstöðu. Það er hvernig hríðskotabyssa er breytt í vír einangrun.

merki seinkun

Annað áhugavert lið þegar hríðskotabyssa - er hæverskur í rekstri. Alls this eining hefur fjórum stillingar, hver veitir ákveðna merki töf. Í þessum ham, lágmarks hlutfall er einn tíundi úr sekúndu, og að hámarki - fjórir tíundu. Þú getur sett upp nokkur endurvarpa í röð til að ná meiri töf fyrir eigin tilgangi sínum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.