TölvurTölvuleikir

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Hver leikur veit að imby eru aðeins í þeim leikjum þar sem staðan er misjafn - auðvitað slík verkefni eru ekki mjög vinsæll. Ef þeir segjast vera eitthvað meira, staðan er í röð í fyrsta sæti, og síðan allar persónurnar eru um það bil jafn. Og hér er það sem skiptir máli er hvernig þú ert fær um að hafa stjórn á með einum eða öðrum hetja - það fer allt einmitt á þig, ekki á hvaða getu og hvernig heilsu hetju. Í "dote" er sérlega viðeigandi, eins og í þessum leik sem þú ert að spila stuttum tíma sem getur varað frá fjörutíu mínútum til nokkurra klukkustunda - en ekki meira. Og á þeim tíma sem þú ert alveg dælt eðli sínu eins og það er þægilegt fyrir þig og nota það gegn andstæðingum sínum. Hins vegar oft byrjendur veit ekki hvað ég á að gera við þetta eða þessi hetja. Svo nú þú vilja vera nútíminn heill fylgja. Phantom Lancer ( "Dota 2" býður upp á margs konar stafi, en þetta er sérstaklega aðlaðandi) - hetja sem getur ruglað óvininn, svo það er erfitt að takast á við það, en aðeins ef góður samningur með þeim.

Hver er Phantom Lancer?

Til að læra hvernig á að spila hvaða staf, þú þarft að nákvæmar leiðbeiningar. Phantom Lancer ( "Dota 2") - er einn af the auðveldlega stafi til að læra fyrir nokkrum ástæðum. Í fyrsta lagi hefur hann mjög áhugaverðar færni sem mun gefa þér tækifæri til að upplifa eðli og rugla óvininn. Í öðru lagi, sérhæfir hann í melee, en fyrir byrjendur það er alltaf miklu auðveldara. Og í þriðja lagi, það hefur góða hækkun að allar greinar, sem verður rætt síðar. Hins vegar skal tekið fram að þessi karakter tilheyrir flokki Kerry, svo snemma í leiknum og það verður erfitt að lifa, þannig að þú þarft að nota alla þá aðstoð sem er í boði hjá félögunum. Svo, hvað mun halda þessa handbók? Phantom Lancer, "Dota 2", færni, eiginleikar - allt þetta getur virst óþarflega mikið magn af upplýsingum, en þú þarft að lifa með henni, það er bara blanda af öllu þessu mun leyfa þér að finna alla kosti og galla eðli og nota þá í bardaga. Reyndar fylgja mun innihalda upplýsingar um hin ýmsu eiginleika hetja, hæfileika hans, sem og gróft tækni hernaðar.

Styrkur, handlagni eða Intelligence?

Hvernig finnst þér ekki enn skilja það með því að lesa þessa handbók, Phantom Lancer ( "Dota 2" gaf honum svo sterkt nafn er ekki til einskis) er mjög þægilegt að kanna eðli leiksins. Á því augnabliki, sem við erum að tala um helstu einkenni hennar. Styrkur, handlagni og Intelligence - allt hetjur "DotA" það er einhver eiginleiki sem frá upphafi leiksins er ríkjandi og þróa hraðar en aðrir frekar. Það er óhætt að segja að Phantom Lancer er lagni, sem stig af eiginleikum upphafi leiksins, fleiri en nokkur önnur persóna. Þar að auki, með hverju stigi eykst hlutfall af þrjú stig. Hins vegar, ólíkt öðrum stafi, Phantom Lancer séð ágætis vexti og önnur einkenni - styrkur með hverju stigi er að vaxa á 1,7 og upplýsingaöflun - allt með 2. Svo er hægt að þróa mjög fjölhæfur í því sem þú og mun hjálpa til við að leiða Phantom Lancer.

afleiddum einkennum

Auðvitað, allt í leiknum er ekki byggð eingöngu á þremur megineinkennum - það eru þeir sem treysta á þá. Þetta felur í sér magn af heilsu, Mana, the magn af skaði, hraða og vegalengd skoða, og margt fleira. Sum einkenni eru vaxandi með hærra stig, sumir eru á sama vísir fyrir allan leikinn. Hyde á Phantom Lancer mælir með því að þú gaum að þeim eiginleikum sem breyta ekki við aukningu á vettvangi - þeir hafa stað fyrir þig til að stilla með því að nota hluti. Þeir sem eru að breytast, vaxa vel þökk samræmdu aukning í helstu einkenni. Þess vegna, þú færð nokkuð jafnvægi staf, sem þurfa ekki að gefa ljós þyngd fullt af mismunandi hlutum til að vinna þá. En athugið að þessi handbók er að Phantom Lancer og 6,82 á ekki við um fyrsta "dote", þar sem eðli virkað svolítið öðruvísi.

Spirit Lance

Tími til að fara á mikilvægasta í hvaða staf - að hæfileika hans. Hver hetja hefur fjórar mismunandi færni, hvert sem leyfir þér að gera ótrúlega hluti. Auðvitað, svo skillami býr Phantom Lancer. Hyde Dota 2 býður betur kynnt með þeim, til að hafa hugmynd um hvernig á að nota þá í bardaga. The undirstöðu getu - það er Spirit Lance. Frá upphafi, þú þarft að venjast, að þú verður að berjast ásamt Illusions sem og munu búa. Jafnvel í fyrsta kunnátta sem þú kasta spjótum, takast skemmdum og hægja á óvininum, skapar þá ímynd að árásir af þessu óvinarins. Að sjálfsögðu er blekking gerir fimm sinnum minna tjóni en karakterinn þinn, og fær fjórum sinnum eins mikið tjón, en það er ekki ætlað að valda alvarlegum skaða - heldur til að búa Skráðu. Með þessu sem þú þarft að vinna og læra fylgja "Phantom Lancer." "Dot 1", eins og fyrr, býður upp á örlítið mismunandi sett af eiginleikum og færni, þannig að þetta eðli er ekki við.

Doppelganger

Þetta er kunnátta sem þú þarft að læra nær miðju í leiknum, vegna þess að í upphafi er hann ólíklegt að hjálpa þér. Þökk sé honum, persónan þín hverfur með öllu til að búa til blekking er ekki í leiknum fyrir um annað og þá birtist handahófi stað, ekki langt frá þar sem það var áður. Plus, til að setja af Illusions bætti tvær - einn staðall með litlum skemmdum og gríðarlegum skemmdum berast, og hinn fær ekki skaða, en ekki valda því, að þú getur komið sér vel í þessum leik, sem "punktur". Hyde Phantom Lancer mun kenna þér að nota ekki aðeins getu, en einnig aðra.

Phantom Rush

Hinir tveir eru óbeinar kunnátta, og Phantom Rush hafa tíma til að endurhlaða. Þegar henni er lokið, getur þú ráðast hvaða andstæðing sem er í ákveðinni fjarlægð frá þér - hetjan þín verður strax við hliðina á henni. Það er ekki nauðsynlegt að útskýra að þessi eiginleiki er gagnlegt fyrir þig ofan alla aðra (að sjálfsögðu, nema fyrstu). Þess vegna er nauðsynlegt að rannsaka samhliða andans Lance, þannig tvífara og Dzhukstaposa, sem verður rædd hér að neðan, í miðjum leik.

Dzhukstapos

Þessi kunnátta er öflugasta á þessum toga. Hann er aðgerðalaus, en hefur ekki cooldown, það er alltaf virk. Þegar Phantom Lancer árásir á óvininn, það er alveg sterkur líkur á að það muni brjóta í burtu frá tálsýn að lifa átta sekúndur. Á fyrsta stigi staf getur þannig búið til þá ímynd af fimm, og á þriðja stigi - níu. Þannig hefur hver blekking á áhrifum lítið tækifæri á því að einnig mynda þá ímynd, sem lifa aðeins fjórar sekúndur.

tækni

Svo hvernig gera þú spilar í samræmi við eðli? Að hann þurfti að þróa í fyrsta sæti? Eins og fyrr, betri þú ekki að hugsa um Dzhukstapokse til loka leiksins og tvífara að taka sams í upphafi og ekki snerta lengur. Sveifla fyrsta og þriðja færni í einu, þar til þú nærð í loftið, og síðan haldið áfram að tvífara, þá er hægt að læra og öflugur hæfileika.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.