TölvurÖryggi

Kóðun - þetta ... innskráningu kerfi: Upplýsingar um kóðun

Kóðun upplýsinga - ótrúlega breiður sviði þekkingar. Auðvitað, það er í beinum tengslum við þróun stafrænnar tækni. Margir nútíma skólum er vinsælasta umræðuefni - kóðun upplýsinga. Í dag ætlum við að læra undirstöðu túlkun á þessu fyrirbæri í tengslum við ýmsa þætti tölvum. Við munum reyna að svara spurningunni: "kóðun - ferlið, aðferð, tól eða allt þetta í einu"

Núll og sjálfur

Næstum allir tegund af gögnum sem birtist á tölvuskjá, einn eða annan hátt tákna tvöfaldur kóða sem samanstendur af núllum og sjálfur. Það er auðveldast, "lágmark-láréttur flötur" leiðin til að dulkóða gögn, sem gerir PC að vinna gögnin. Tvöfaldur kóða er alhliða, það er skilið af öllum, án undantekninga, tölvur (reyndar, það er hvers vegna það var búið - að staðla notkun upplýsinga á stafrænu formi).

Grunn eining, sem notar tvöfaldur kóðun - það er dálítið (frá orðunum "tvöfaldur tölustafur" - "tvöfaldur-stafa"). Það er jafn annaðhvort 0 eða 1. Almennt, í sitt hvoru lagi bita ekki notað og sameinað það í 8-stafa runu - bæti. Í hverju þeirra, þannig getur innihaldið allt að 256 samsetningar núllum og sjálfur (2 til 8. völd). Til að taka umtalsverða upplýsingar eru notaðar, yfirleitt ekki einangrað bæti, og stærri gildi - með forskeyti "kilo", "mega" "Giga", "Tera", etc, sem hver um sig er 1.000 sinnum meiri en áður .. .

kóðun texta

Algengasta tegund af stafrænum gögnum - texta. Hvernig er það kóðun? Það er auðvelt nóg explainable ferli. Í bréfinu, greinarmerki, tölustafi eða tákn má umrita í dulmál af einum eða fleiri bæti, það er, tölvan lítur á þá sem einstaka röð af núllum og sjálfur, og þá í samræmi við mælt uppgötvun reiknirit birtist. Það eru tveir helstu heimurinn staðall "dulkóðun" tölva texta - ASCII og Unicode.

The ASCII kerfinu, hver persóna er kóðað með aðeins einum bæti. Það er, með þessum staðli, þú getur "dulkóða" 256 stafir - það er meira en nóg til að birta tákn meirihluta heimsins stafróf. Auðvitað er öllum innlend stafa kerfi í dag passar ekki inn í þessa skrá. Því fyrir hverja stafrófinu skapa eigin "undirkerfi" dulkóðun hennar. Það er að fara umrita upplýsingar með skilti kerfi, aðlagað að innlendum sýnishorn af að skrifa. Hins vegar, hvor þessara kerfa, aftur á móti, er hluti af alþjóðlegu ASCII staðall sem er samþykktur á alþjóðavettvangi.

Sem hluta af ASCII kerfinu, þetta er auðlind 256 stafir er skipt í tvo hluta. Fyrsti 128 - eru tákn áskilinn fyrir enska stafrófinu (gegnum z), sem og tölur, helstu greinarmerki og nokkrar aðrar persónur. Seinni 128 bytes eru frátekin, aftur á móti, samkvæmt innlendri bréfi kerfinu. Þetta er "undir-kerfi" fyrir utan ensku stafróf - Russian, hindí, arabíska, japanska, kínverska og margir aðrir.

Hver af þeim er táknuð í formi aðskildum erfðaskrá borðum. Það er, það getur gerst (og yfirleitt gerist það), þannig að sama röð af bitum verður ábyrgur fyrir mismunandi bókstöfum og táknum í tveimur aðskildum 'innlendra' borðum. Þar að auki, vegna þess að sérkenni þróun IT-kúlu í mismunandi löndum, jafnvel þeir eru öðruvísi. Til dæmis, fyrir rússneska tungumál algengustu tvær erfðaskrá kerfi: Windows-1251 og koi-8. Fyrst kom síðar (auk eigin lag hennar með stýrikerfi), en nú margir IT-sérfræðinga nota á forgang grundvelli. Því tölvan að það er hægt að tryggja að lesa rússneska texta ættu að vera fær um að rétt að bera kennsl bæði töflur. En að jafnaði, engin vandamál með það (ef þörf krefur nútíma PC stýrikerfinu).

Stafakóðanum Aðferðir bæta alla tíma. Auk þess að "einn-bæti" ASCII kerfinu sem ræður aðeins 256 gildi fyrir stafi, það er líka "tvöfaldur-bæti" Unicode kerfinu. Það er auðvelt að reikna að það gerir ráð fyrir kóðun texta í magni sem svarar til 2 til 16. gráðu, þ.e. 65 þúsund. 536. Í henni, aftur á móti, hafa úrræði til að samtímis kóðar nánast allar gildandi bókstafi í heiminum. Using Unicode er ekki sjaldgæfari en aðkomu "Classic" ASCII staðall.

erfðaskrá töflur

Við höfum skilgreint hvernig "dulkóðuð" texta og í þessu tilfelli er verið að nota bæti. Eins og raunin er með stafrænum myndum og myndum? Það er líka mjög einfalt. Á sama hátt og það gerist með texta, helstu hlutverk í kóðun tölvugrafík spila alla sömu bæti.

Ferlið að myndgerð er almennt svipað ferli þar sem rennur úr sjónvarpi. Á sjónvarpsskjánum, ef við skoðum, myndin samanstendur af fjölda einstakra punkta sem saman mynda þekkta form í fjarlægð auga. Television fylki (eða CRT skjávarpa) sendisins fær lárétt og lóðrétt hnit hvem blett og myndin smám saman byggja. Tölvugrafík erfðaskrá meginreglu virkar á sama hátt. "dulkóðun" bæti af myndum byggð á framsal hvert skjánum punkta samsvarandi hnit (og lit hvers þeirra). Það einfaldan hátt. Að sjálfsögðu, grafík forritun - þetta ferli er mun flóknara en á sama texta.

Aðferð viðkomandi tilvísun samræma stig og lit breytur er kallað "punktamynd". Á sama hátt, nöfn mörgum sniðum skrá í tölvugrafík. Hnit hvert pixla og lit þeirra er skráð í einn eða fleiri bæti. Hvað ákvarðar fjölda? Aðallega á hversu margir sólgleraugu af lit mun "dulkóða". Eitt bæti er vitað - er 256 gildi. Ef við höfum nóg myndir af byggja slíka fjölda tónum - við munum stjórna þessu úrræði. Einkum í fórum okkar kann að vera 256 sólgleraugu af gráum. Og þetta mun vera nóg að umrita næstum allir svart-hvítar myndir. Í snúa, the litmyndir af auðlindinni er ekki nóg: mannsaugað, eins og þú veist, er fær um að greina á milli allt að nokkrum tugum milljóna litum. Því þarf "neyðar" er ekki 256 gildi, og í hundruðum þúsunda sinnum meira. Hvers vegna er virkur að umrita stig ekki einn bæti, en nokkrir: í dag á núverandi stöðlum, það er hægt að 16 (getur "dulkóða" 65 K 536 litum.) Eða 24 (777 þúsundir á 16 milljónir 216 tónum.).

Ólíkt staðla texta, fjölbreytni, sem er sambærilegt við fjölda tungumála heimsins, með teikningu hluti svolítið auðveldara. Algengustu skráarsnið (ss JPEG, PNG, BMP, GIF, og svo framvegis. D.) viðurkennd á flestum tölvum almennt jafn vel.

Það er ekkert flókið til að skilja erfðaskrá fer fram fyrir nokkrum meginreglum grafískri upplýsingum. 9 gráðu allir meðaltal Russian skólinn venjulega felur námskeið í tölvunarfræði, þar sem slík tækni er lýst í nokkrum smáatriðum er mjög einfalt og skiljanlegt mál. Það eru einnig sérhæfð þjálfun fyrir fullorðna - þeir eru að skipuleggja háskóla, framhaldsskólum, eða einnig skóla.

Því nútíma rússneska maður er þar að fá vitneskju um númerin sem hafa hagnýta þýðingu hvað varðar grafík tölva. Og ef þú vilt kynna þér grunn þekkingu er hægt að fá tiltækar þjálfunarefni. Til þeirra eru, til dæmis, kafla "Skráning á grafískri upplýsingum (9 bekk bókin" Upplýsingatækni og UT "höfundur Ugrinovich ND).

Kóðun hljóð gögnum

Computer reglulega notuð til að hlusta á tónlist og önnur hljóð skrám. Rétt eins og raunin er með texta og grafík, hvaða hljóð á tölvunni þinni - það er öllum sama bæti. Þeir, aftur á móti, "afkóðað" hljóð kortið og aðrar franskar og breytt í heyranlegur hljóð. Reglan hér er um það sama og í tilviki Gramophone plötum. Þeir eru þekktir fyrir að hvert hljóð samsvarar smásjá Grooves á plasti, sem er viðurkennd af lesandanum, og þá lýsti. Í tölvunni allt lítur út. Aðeins Grooves gegna hlutverki bæti í náttúrunni sem, eins og í tilviki texta og myndum, er tvöfaldur kóðun.

Ef um er að ræða tölvuna ímynd eining frumefnis skagar tímapunkti, þegar hljóðupptakan er svokölluð "telja". Það er almennt mælt tvö bæti, búa allt að 65 þúsund. 536 microvibrations hljóð. Hins vegar í mótsögn við, eins og á sér stað í byggingu mynda til að bæta gæði á hljóði er framkvæmt ekki að bæta fleiri bæti (það eru, vitanlega, og meira en nóg), og auka fjölda "telja". Þó að í sumum hljóðkerfi bæti er notað minna og fleira. Þegar hljóð encoding er framkvæmd, grunnmælieiningu bæti "hreyfingu" framkvæma eina sekúndu. Microvibrations þ.e.a.s. dulkóðuð með 8 th. Talning á sekúndu, mun augljóslega vera af lægri gæðum en hljóðið röð kóðað um 44 þúsund. "Counts".

Alþjóðleg stöðlun hljóðskrár, eins og í tilfelli grafík, er vel þróuð. Það eru nokkrir stöðluð snið af hljómflutnings fjölmiðla - MP3, WAV, WMA, naut um allan heim.

video kóðun

A konar "hybrid kerfi", þar sem hljóðið er ásamt dulkóðun kóðun myndum, sem notuð eru í myndskeiðum tölva. Venjulega kvikmyndir og hreyfimyndir samanstanda af tveimur gerðum af gögnum - er sjálf hljóð og meðfylgjandi myndband. Sem "dulkóðuð" fyrsti hluti, við höfum sagt hér að ofan. Annað svolítið flóknara. Þær meginreglur hér eru öðruvísi en felur myndræna forritun rætt hér að ofan. En þökk sé algild á "hugtak" bæti eru aðferðir er alveg skiljanlegt og rökrétt.

Muna hvernig á að smíða myndina. Það er ekkert annað en röð af einstökum ramma (sem eru yfirleitt 24). Alveg á sama hátt raða tölva myndbönd. Hver rammi - er mynd. Um hvernig það er verið að byggja með aðstoð bæti, höfum við bent hér að ofan. Aftur á móti, til staðar í the vídeó merkjamál skilgreind svæði, leyfa bindandi milli einstakra ramma. A konar stafræna staðinn fyrir kvikmynd. Sérstakur eining vídeóstraumsins (sömu rök myndum og máli fyrir hljóð, eins og í "kvikmynd" og hreyfimynda sniði), ramminn er talið. Sú síðasta sekúndu, í samræmi við viðurkennda staðla, geta verið 25 eða 50.

Rétt eins og í tilviki hljóð, eru algengar alþjóðlegir staðlar til vídeó - MP4, 3GP, AVI. Framleiðendur kvikmyndir og auglýsingum reyna að framleiða fjölmiðla sýni sem eru í samræmi við meiri fjölda af tölvum. Þessi skrá snið - ein vinsælasta opnaði þau á nánast hvaða nútíma tölvu.

gögn samþjöppun

Computer gögn geymsla fer fram á ýmsum miðlum - diska, glampi ökuferð, etc Eins og við höfum sagt hér að ofan, bæti, að jafnaði, "gróin" forskeyti "mega", "giga", "TERA", o.fl. Í sumum tilfellum .... gildi kóðuð skrár er að setja þá með tiltækum úrræðum geta ekki verið á disk. Þá nota ýmsar gerðir af gögn samþjöppun tækni. Þau eru í raun einnig kóðun. Þetta er - annað hægt túlkun hugtaksins.

Það eru tvær helstu aðferðir til gögn samþjöppun. Á fyrsta af þeim er ritað í bita röð "pakkað" form. Það er, að tölvan getur ekki lesið innihald skráa (spila það sem texta, mynd eða myndskeið), ef þú bera ekki út málsmeðferð "unpacking". The program, sem þjappar gögnum á þennan hátt er kallað gögn skógarhöggsmaður. Hvernig það virkar er alveg einfalt. Skjalavörður gögn sem einn af vinsælustu leiðum til þess að innleiða erfðaskrá upplýsingar, rannsóknir skóla-stigi tölva grunnskóla.

Eins og við vitum, the aðferð af "dulkóðun" í stöðluðu skrá bæti. Taktu ASCII staðalinn. Að segja, að dulkóða orðið "halló", þurfum við 6 bæti, byggt á fjölda bréfa. Það er hversu mikið pláss skrá með þeim texta mun taka á disk. Hvað gerist ef við skrifa orðið "hæ" 100 sinnum í röð? Ekkert sérstakt - þetta sem við þurfum 600 bæti sig, sama magn af diskur rúm. Hins vegar getum við notað gögn skógarhöggsmaður, sem mun búa til skrána, sem þýðir mun minni fjöldi bytes verður "dulkóðuð" lið sem lítur eitthvað eins og this: "Halló margfalda með 100". Með því að telja fjölda bókstafa í þessari skýrslu komist að þeirri niðurstöðu að til þess að taka upp slíka skrá, þurfum við aðeins 19 bæti. Og sama magn af diskur rúm. Þegar "taka upp" í skjalasafn skrá er "decryption", og textinn verður heimildar útsýni frá "100 halló." Svona, með því að nota sérstakt forrit, sem notar sérstaka erfðaskrá kerfi, getum við spara umtalsvert magn af diskur rúm.

Ferlið að ofan er fjölhæfur nógur: Sama hvað innskráningu kerfi notað, kóðun upplýsinga í þeim tilgangi að samþjöppun er alltaf hægt í gegnum gögn í geymslu.

Hvað er annað kerfi? Að einhverju leyti, það er svipað og það sem er notað í gögn skógarhöggsmaður. En grundvallaratriði munur hennar er að þjöppuð skrá gæti mjög vel birst í tölvu án "útdráttur" aðferð. Hvernig virkar þetta kerfi virka?

Eins og við muna, í upprunalegu formi orðinu "halló" occupies 6 bæti. Hins vegar getum við farið á bragð og skrifa það svona: "prvt". Útgefið 4 bæti. Allt sem á eftir að gera - er að "kenna" tölva til að bæta í því ferli að sýna stafina skrána, sem við þrifin. Það verður að segja að í reynd "læra" aðferð til að skipuleggja og það er ekki nauðsynlegt. Basic ferli viðurkenningu vantar stafi eru tekin upp í flestum nútíma hugbúnaði fyrir PC. Það er, megnið af skrám sem við eiga á hverjum degi, á einn eða annan hátt verið "dulkóðuð" á þessum reiknirit.

Auðvitað, there ert "blendingur" erfðaskrá kerfi upplýsingar, sem hægt er að framkvæma gögn samþjöppun en gerir bæði af ofangreindum aðferðum. Og þeir eru líklegri til að vera enn virkari í skilmálar af sparnaður pláss en sig.

Að sjálfsögðu starfa með orðinu "halló", höfum við sett fram aðeins grundvallarreglur gögn samþjöppun kerfi. Í raun og veru eru þeir miklu flóknari. Mismunandi kerfi kóðun upplýsinga getur boðið ótrúlega flókið ferli "þjöppun" skrár. Hins vegar sjáum við, á kostnað þess sem hægt er að gera til að spara pláss, nánast án þess að gripið til versnandi gæðum upplýsinga á tölvunni. Sérstaklega mikilvæg er hlutverk gögn samþjöppun þegar myndir, hljóð og vídeó - Þessar tegundir af gögnum yfir aðra krefjandi að diskur auðlindir.

Hvað annað er "númer"?

Eins og við sögðum í upphafi, kóðun - flókin fyrirbæri. Hafa brugðist við meginreglur erfðaskrá stafrænum gögnum á grundvelli bæti, getum við snerta annað svæði. Það er tengdur við notkun númerum tölva í örlítið mismunandi gildum. Hér undir "kóða" er átt við að röð af sjálfur og núll, og safn af mismunandi bókstöfum og táknum (sem, eins og við vitum nú þegar, og svo eru gerðar af 0 og 1), sem hefur hagnýta þýðingu fyrir líf nútíma mannsins.

kóðinn

Í hjarta hvers tölvuforrits - kóða. Það er skrifað á tungumáli skiljanlegt við tölvuna. PC, deciphering kóðann keyrir ákveðnar skipanir. A sérkenni af tölvuforriti frá annarri tegund af stafrænum gögnum sem er að finna í kóða hún er fær um að "afkóða" sig (sem notandinn þarf aðeins að hefja ferlið).

Annar lögun af the program - hlutfallsleg sveigjanleika sem notaður. Það er, gefa tölvunni á sama starf sem maður getur, með fjöldan allan af "setningar", og ef nauðsyn krefur - og í öðru tungumáli.

Markup skjöl

Annar hagnýt þýðingu á umfangi bókstafnum - sköpun og snið skjala. Sem reglu, einföld sýna af stöfum á skjánum er ekki nóg frá sjónarhóli hagnýtum mikilvægi tölvu. Í flestum tilvikum, textinn ætti að vera byggt með ákveðna leturstærð og lit, fylgja fleiri þáttum (svo sem, til dæmis, borðum). Allar þessar breytur eru sett, sem og í tilviki forrit á tilteknum tungumálum skilið eftir í tölvunni. PC, viðurkenna "lið", birtir skjal nákvæmlega eins og notandinn þráir. Að auki texta má vera sniðin á sama hátt, rétt eins og það gerist með þeim áætlunum, með því að nota mismunandi sett af "setningar" og jafnvel á mismunandi tungumálum.

Hins vegar er grundvallarmunur á númerum fyrir skjöl og tölvuforrit. Hún felst í því að fyrrverandi eru ekki getað afkóðað sig. Til að opna skrár með sniðinn texta alltaf þarf þriðja aðila hugbúnað.

gögn dulkóðun

Önnur túlkun á hugtakinu "kóða" sem beitt er á tölvum - er dulkóðun. Hér að framan, við höfum notað þetta orð sem samheiti fyrir hugtakið "erfðaskrá", og er það leyfilegt. Hér dulkóðun er átt við annars konar fyrirbæri. Nefnilega kóðun stafrænum gögnum í því skyni að banna aðgang að þeim með öðrum. Verndun tölvuskrám - mikilvægustu starfsemi í IT-kúlu. Þetta er í raun sérstakt vísindagrein það felur einnig í sér skóla tölvu. Kóðun skrár með það fyrir augum að koma í veg fyrir óheimila aðgang - er verkefni, mikilvægi sem er kynnt íbúum nútíma ríkja í æsku.

Hvernig eru þau kerfi sem gögn dulkóðun? Meginreglan er eins einfalt og skýrt eins og allir fyrri, við höfum talið. Kóðun - ferli sem er auðvelt explainable varðar grundvallarreglur rökfræði.

Segjum sem svo að við þurfum að flytja skilaboðin, "Ivanov, Petrov fer til" svo að enginn gæti lesið það. Við treystum tölvuna til að dulkóða skilaboðin og sjá niðurstöðuna: "10-3-1-15-16-3-10-5-7-20-11-17-6-20-18-3-21". Þetta númer er, auðvitað, er alveg einfalt: hver tala samsvarar fjölda bréfa í stafrófinu orðasamböndum okkar. "Ég" stendur á 10. sæti, "B" - 3, "A" - á 1, o.fl. En nútíma tölva kóða kerfi getur dulkóða gögn þannig að það verður tekið upp á ótrúlega harða takka ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.