ÁhugamálTafla leikir

Samsetningar á afgreiðslukassa - lykillinn til sigurs?

Damm - leikur með langa sögu. Já, þeir hafa þróast, sem leiðir til nútíma hugann. Kannski vinsælasta tegund af leik er hægt að kalla rússneska afgreiðslukassa. Og þá er það Kína, uppljóstrun, stokletochnye. Áður en þú taka þátt í þessum leik alvarlega, eins og afgreiðslumaður, ætti að skoða reglur. Þeir eru nokkuð einföld. Jafnvel börn geta skilið þau. Sérstaklega áhuga aðdáendur endurspegla mismunandi samsetningar af leikjum afgreiðslukassa.

leikreglur

Stjórnin er skipt í 64 skyggða frumur í 32. og 32 myrkri ljós. Form stykki þarf að vera flatt og hringlaga. Litur tölur eru einnig dökk og ljós. Óháð lit afgreiðslukassa leikur fer fram eingöngu í svörtu skyggðu frumum. Við ráðstöfun Hver leikmaður hefur 12 stykki.

Afgreiðslumaður er raðað á neðri 3 raðir. Deild tölur kemur að einföldum og svokallaðra Kings. Þegar afgreiðslumaður nær Extreme fjölda óvininn, þá verður það konungur. Ef einföld stykki er að færa á ská aðeins einn ferningur, svo þess "yfirmanns" "systur" eru fær um að flytja til geðþótta fjölda skyggðu frumum, en aðeins ská.

Sem reglu, fyrsti leikurinn hefst sá sem setja upp hvíta stykki. Samsetningar á afgreiðslukassa og stinga upp slíka þróun, sem margir gleyma: Ef þátttakandi "berjast" snert á myndinni, er hann skuldbundinn til að fara með það. Breyta því í annað virkar ekki.

Ef við hliðina á hvíta stykki er svart og eftir ská autt hólf ljósið "keppinautur" er skylt að taka upp dökka sverð, jafnvel á kostnað sjálfir. Markmið leiksins er að hreinsa á sviði frá öllum "kappa" af óvinum. Það verður að hafa í huga að möguleikarnir eru endalausir Kings, því það er hægt að færa í hvaða átt sem er og að fjarlægja úr yfirráðasvæði myndinni, sama hversu mikið.

Vinna, tap, teikna

Aðlaðandi er hægt í þeim tilvikum þar sem samspil afgreiðslukassa leiðir til eftirfarandi þróun:

  • Rival viðurkenndi ósigur.
  • Einn af the leikmaður hefur ekki högg, sem er hvers vegna hann getur ekki haldið áfram að "berjast".
  • Einn af þátttakendum var án drög.
  • Ef leikmaður fremur villu eða ekki að fylgja þeim.

Í viðbót við þessar þróun, hugsanlega útkomu, sem er kallað "draga". Þetta gerist þegar:

  • Það er engin leið til að vinna í einhverju þátttakenda.
  • Þegar leikmaður býður andstæðingurinn hans jafntefli til að klára leikinn, og annað samþykkir að slíku ástandi.
  • Eftir 15 flytur leikmenn voru aðeins konungur og ekki fjarlægður allir andstæðar mynd.
  • Á íþróttavöllur það er sama blanda fyrir 3 snúninga í röð.

Basic stefnu sem leiðir til sigurs

  • Ófullnægjandi byggja ýmsar samsetningar í afgreiðslukassa, andstæðingurinn getur hæglega brotinn. Það er mikilvægt að reyna að ná Kings mun fyrr en andstæðingurinn. Í þessu tilviki, líkurnar á að vinna aukning.
  • Það er einnig mikilvægt að missa "bardagamenn" hans vegna þess að tölulegar yfirburði - alltaf "plús" til að vinna.
  • Damm - leikur, hugsun-vekja nokkra færist undan. Verkefni spilarans - að unravel hugmynd um andstæðingi sínum. Æskilegt er að segja fyrir um hreyfingu sína og í uppnámi áætlanir hans.
  • færist hans sem leikmaður þarf að reikna fyrirfram. The nákvæmari allt hugsað út, því meiri líkur á að vinna.
  • Byggja mismunandi samsetningar í rússnesku afgreiðslukassa geta, ef breyting á miðju verka sinna. Þá eykst verulega fjölda hreyfist.
  • Reyndir leikmenn eru hvattir til að beita tækni á "uppljóstrun". Kjarni hennar er ekki að bíða lægri hlut, missa, og að fórna nokkur stykki til að vinna.

  • "Liubka" stefnu tekur þann kost: blokk einn leikmaður er veiddur á milli tveggja "keppinauta" hans. Á sama tíma og hún hefur tækifæri til að fjarlægja af vettvangi einum stykki andstæðingsins.
  • Andstæðingurinn sljór - þekkt taktík. Það ætti að vera eins mikið og hægt er af stykki þeirra eru staðsett á stykki andstæðingsins svo að hann var ekki að ganga.

Undirbúningur fyrir mótið

Ef þú læra mismunandi samsetningar í afgreiðslukassa, mun það ekki vera 100% ábyrgð á að vinna mótið. Það er mikilvægt að læra sumt sem tryggir sigur.

1. Öll mót er alltaf haldið eftir ákveðnum reglum. Verkefni spilarans - að finna út, að hvað sem er.

2. Það ætti að vera stöðugt að þjálfa og muna hina svokölluðu op (skilgreinda röð færist í upphafi leiksins). Gagnlegar mun íhuga valkosti fyrir vistun tölur í miðju eða lok þess aðila.

3. Áður en mótið er ráðlagt að spila með bestu keppendur til að bæta kunnáttu sína. Því sterkari sem andstæðingurinn, því meira gagni sem þú getur lært af honum.

4. Taka skal tillit sérstakt rit, færni hliðstæða spilarans. Það er mælt með því að borga eftirtekt til bækur, blaðagreinar, nýlega birt. Þeir lýsa mismunandi valkosti fyrir aðila, fór skömmu áður en áætlað mótið.

gagnlegar ábendingar

  • Vonlaus er ekki ástæða til að vera í uppnámi. Það er mikilvægt að læra lexíu af því, leggja hann á minnið og forðast að endurtaka mistök.
  • Ef leikmaður er bara að byrja að spila afgreiðslukassa, blanda fyrir byrjendur - hvað þú þarft að fá starf.
  • Það ætti að halda nýjustu svið af ósnortinn eins lengi og mögulegt er. Þökk sé slíkum aðferðum andstæðingurinn mun ekki vera fær um að halda Kings og því líkur hans á að vinna eru minni.
  • Tölur ætti að fara í pörum eða í hópum þannig að niðurstaða fæst upprunalega þríhyrningsins. Í þessu tilviki, andstæðingurinn mun ekki vera fær um að knýja einhverju stykki.

Eins og sjá má, enda leikurinn er ekki fyrir neitt er öfundsverður áhugi margra manna. Hér er allt auðvelt. The aðalæð hlutur - að reikna allt fyrirfram.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.