Fréttir og SamfélagMenning

Game-vandamál - er frábær leið til að skilja sálfræði mönnum

Game-vandamál - það er leið til að skilja uppbyggingu sálarinnar. Hvað á að velja: eigingirni eða alls hagnaður? Hvort að treysta eða setja á sinn?

Ógöngur fangi - er upprunalega leikinn. Goðsögnin er sem hér segir: tveir accomplices Bandits handtekinn og settur í mismunandi stöðum. Þeir voru ekki gefið tækifæri til að hafa samskipti við hvert annað. Ákæruvaldið veit að þeir hafa framið fjölda glæpa, en sönnun hefur aðeins einn þáttur. Sérhver fangi útskýrði að ef hann gefur frá félagi hans, mun fá veruleg mildun refsingar.

Skilmálar og skilyrði eru sem hér segir:

  • Ef missa eina félagi, fær hann 3 mánuði í fangelsi, og vitorðsmaður hans - 10 ára;
  • Ef báðir fara hvert annað, þeir fá 5 ár í fangelsi;
  • Ef báðir neita að "knýja" á accomplices, hver þjóna tíma fyrir ári.

Vandamál - er erfitt val, sem stendur fyrir framan fólk sem finnur sig í þessu ástandi. Fyrir hvern einstakling fyrir sig hagkvæmri rægja vitorðsmaður af því ef aðilinn er hljótt, Svikarinn slapp með aðeins 3 mánaða fangelsi. Ef samhliða stefnda einnig mun hafa sagt sína, bæði fá helmingi tímabilsins. Þetta er samt betra en að vera þögul, að vita um svik og fá 10 ára.

Á hinn bóginn, til hagsbóta og gagnkvæmt traust er betra "leynd". vegna þess að í því tilfelli, ef einn svíkur hinn, almennt orð fyrir tvo snýr 10 ára og 3 mánaða. Ef báðir "högg", þá 10 ára gamall. Og ef teammates standast ekki hvert annað, og saman þeir höfðu þjónað aðeins tveggja ára. Það er svo vandamál í framan þá. Þetta þýðir að maður þarf að taka upplýsta og hugsi ákvörðun.

Ef samstarfsmenn trúa á hvort annað, sem gerir það vit í að halda ró. En það er nokkuð áhættusamt. Eftir allt saman, það er tækifæri til að greiða fyrir traust þeirra og fá 10 ára fangelsi.

Það er sérstaklega áhugavert að framkvæma leikinn í nokkrum áföngum. Þar að auki, það er mikilvægt að leikmenn vita ekki fjölda þeirra. Annars, á næstsíðasta sviðinu, þeir vilja velja fyrirfram svik. Eftir frekar frá því engu það fer.

Game-vandamál - það er mjög heillandi sjón. Og í tilbúna stöðu, ákvörðunin er meira eða minna augljós. En í raunveruleikanum, ekki allir hefðu gert það sama. Því leikurinn er oft vísvitandi skapað þau skilyrði sem hugtakið gagnkvæma aðstoð hættir að vera til. Og samstarf verður arðbær aðeins tímabundin lausn. En slík hegðun er tengd mesta áhættu.

Þegar vandi Endurtekin leikur fangi er þessi: að gefa maka arði. Því smám saman, bæði leikmenn koma að þessu. Nokkrar aðferðir leiksins:

- löngun til samstarfs (óháð aðgerðum mótherja);

- bilun til að vinna undir neinum kringumstæðum;

- þar stund svik að vinna, þá - alltaf að skipta (þessi stefna er vinsælasta, þó það sé ekki arðbært fyrir kerfið í heild);

- spegla fyrri færist af andstæðingi.

Eins og þú geta sjá, mikið af aðstæðum. Og jafnvel í þeim tilvikum þar sem keppendur fengu að miðla og þeir samþykktu á sameiginlegar aðgerðir, niðurstaðan var ekki alltaf fyrirsjáanleg.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.